Przepraszam, że moje felietony stanęły w miejscu - ostatnio mam mało czasu, ale jutro zabiorę się do dokończenia Middenlandu i Nordlandu.
Przepraszam, że moje felietony stanęły w miejscu - ostatnio mam mało czasu, ale jutro zabiorę się do dokończenia Middenlandu i Nordlandu.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Middenland:
Wielkie Księstwo Middenlandu i Middenheim zostało założone dawno temu przez najbardziej wojownicze plemię w konfederacji Sigmara - Teutogenów. Jest to najważniejszy region północnego Imperium. Dzięki swej przewadze militarnej i ekonomicznej dominuje nad swymi sąsiadami ze wschodu i północy - Ostlandem, Hochlandem i Nordlandem.
To właśnie w Middenlandzie siedzibę obrał sobie zakon Białego Wilka - bogobojni wyznawcy Ulryka, walczący konno z młotami w ręku. To także tu, w Middenlandzie, możemy znaleźć aktualną siedzibę kościoła Ulryka, stale rywalizującego z kościołem Sigmara. Middenland może szczycić się również jednym z dwóch wolnych miast - Carroburgiem - i jego najbardziej znanym w tej części Imperium regimentem Carroburgskich Wielkich Mieczy.
Middenland często walczy z siłami Zwierzoludzi, zamieszkującymi wnętrza Lasu Drakwaldzkiego oraz tereny leśne na zachód od Middenheim (mowa tu o Lesie Laurelorn, gdzie żyją nie tylko "zaginieni bracia" Leśnych Elfów z Athel Loren (choć również są to Leśne Elfy tak czy siak), ale też Zwierzoludzie i inne stwory Chaosu). Z ważniejszych terytorium wspomnę jeszcze o Wyjących Wzgórzach, gdzie rozegrało się starcie Imperium ze Skavenami (dokładnie to w 1124 roku KI). Wyjące Wzgórza rozciągają się na południowym wschodzie, gdzie utrzymywane są stałe garnizony ze względu na bandytów, czychających na wszelkiego rodzaju nieostrożnych podróżników, czy kupców.
Warto zwrócić uwagę na charakter mieszkańców Middenlandu. Otóż Middenlandczycy mówią z szorstkim akcentem, stosują również archaiczne słowa i składnię, odmawiają też przyjęcia wielu zwrotów, które przyjęły się w innych regionach Imperium.
Aktualnym księciem-elektorem Middenlandu jest Borys Todbringer, Graf Middenheim, Wielki Książę Middenlandu, Książę Carroburga, Strażnik Gór Środkowych, Obrońca Drakwaldu, Ulubieniec Ulryka.
Carroburg
Carroburg to główne miasto zachodniej strony Middenlandu, słynące z unikatowego regimentu Carroburgskich Wielkich Mieczy. Miasto usytuowane jest na wzgórzu, gdzie wznoszą się dwa wielkie pałace. Większy pałac jest rezydencją Borysa Todbringera, Księcia-Elektora Middenheim i Middenlandu. Mieszkańcy miasta uważają, że graf lubi tę siedzibę, gdyż rozgniewanemu tłumowi ciężko jest ją sforsować. Skoro mowa o rozgniewanym tłumie - muszę wspomnieć tu o podatku "pens od kilograma", który pobierany był w wysokości tytułowego jednego pensa za kilogram ładunku przywożonego do portu miasta. Wprowadzono go po to, by z funduszy zgromadzonych móc naprawić mury obronne Middenheimu, jednakże plotki w mieście głoszą, iż całość pieniędzy z podatków trafia do kufra Al-Ulryka. Aktualnie pałac ten jest zamieszkany przez dziedzica grafa - barona Wolframa von Todbringera, który będąc słabego zdrowia został wysłany tu przez grafa, by trzymał się z dala od walki.
Drugi pałac jest siedzibą księcia Leopolda von Bildhofena, namiestnika Carroburga z ramienia grafa Borysa. Ponoć ród Bildhofenów sięga w swej historii okresu Magnusa Pobożnego, wielkiego zwycięzcy spod Kislevu. Sam Leopold postrzegany jest jako dobroduszny i pobożny książę miasta, a nawet postrzegany jest jako obrońca "zachodnich" interesów na dworze w Middenheim.
Jako jedno z miast, które były położone z dala od działań wojennych Burzy Chaosu, Carroburg przeżył napływ imigrantów i uchodźców, którzy koczują pod murami miasta. Póki co straże miasta utrzymują lichy spokój, mimo wzrostu przestępczości, ale jeśli sytuacja się pogorszy to może dojść do zamieszek (coś jak ataki imigrantów na granicę Węgier).
Middenheim
Miasto Białego Wilka, siedziba kultu Ulryka i największe miasto Północy Imperium - Middenheim - to miasto, gdzie została rozbita i rozproszona armia Archaona podczas Burzy Chaosu. Powstało na długo przed narodzinami Sigmara w miejscu, zwanym Górą Ulryka, przez Artura, wodza Teutogenów. Tutaj też chcę wspomnieć o unikatowym regimencie tego plemienia - Gwardii Teutogenów, która funkcjonuje po dziś dzień. Jest to osobista straż Ar-Ulryka, nazwana została ze względu na plemię tutejszego księstwa, które wraz z Sigmarem rozbiło inwazję Zielonoskórych. Mimo, że są nielubiani przez Wielkie Miecze, to ten regiment (Gwardia Teutogenów) składa się z najsilniejszych Templariuszy Ulryka - zwanych Rycerzami Białego Wilka. Dowodzi nimi sam kapłan Ulryka, Al-Ulryk Emil Valgeir. Chciałbym również wspomnieć o tym, że kapłani Ulryka również walczą na polach bitew po stronie Middenlandu, uzbrojeni w dwa młoty jednoręczne.
Najważniejszym budynkiem w mieście jest główna świątynia Kultu Ulryka i siedziba jego arcykapłana, Al-Ulryka Emila Valgeira. Sanktuarium tego miasta bronią nie tylko sami kapłani, ale też Rycerze Białego Wilka, Templariusze samego boga zimy i lodu, Ulryka. Middenheim ucierpiało mocno w wyniku inwazji Archaona, jednakże powoli odbudowywana jest wspólnymi siłami mieszkańców miasta.
Nordland
Nordland, a raczej Wielka Baronia Nordlandu, leży na północ od Middenlandu, graniczy z Jałowymi Ziemiami, gdzie wznosi się Marienburg, z Ostlandem i Middenlandem. Na północ od Nordlandu zaczyna się Morze Szponów, za którymi zaczyna się mroźna, pokryta górami kraina barbarzyńców, zwana Norską. Ziemiami Nordlandu włada Theoderic Gausser, Wielki Baron Nordlandu, Książę Salzenmund, Pan Laurelorn, Książę Marienburga, Groza Norsów. Ile z tych tytułów jest prawdą? Trzy, a mianowicie pierwszy, drugi i piąty. Książę Theoderic nie włada ani Lasem Laurelorn, będącego domeną odłamu Leśnych Elfów, ani też Marienburgiem, niemal od stu lat "niepodległym" byłym miastem Imperium. Nordland pokrywają dwa lasy - Las Cieni, niebezpieczny ze względu na podążające tędy hordy łaknących krwi Zwierzoludzi, i Las Laurelorn. Formalnie należy on do księcia Theoderica, jednakże faktycznie jest on władany przez odłam Leśnych Elfów, którzy odeszli z Lasu Loren na północ, do ziem dzisiejszego Imperium. Wbrew pozorów Leśne Elfy uzgodniły z Nordlandem traktat. Pozwala on na osiedlanie się ludziom na terenie między rzekami Salz i Demst, jednakże jest ono ściśle ograniczone zarówno pod względem populacji, jak i wymagana jest zgoda Leśnych Elfów. Jednakże Nordland zaczął notorycznie łamać ten traktat, żądając renegocjacji, jednakże przyczyniło się to jedynie do gróźb i protestów Elfów. Niektórzy obawiają się, jak może skończyć się możliwa wojna Nordlandu z Elfami.
Wbrew pozorów, jakie stwarza Wybrzeże Nordlandu (a przypominam, że Marienburg się oderwał od Imperium i że Wybrzeże Nordlandu jest bardzo niebezpieczne dla floty - zarówno głębokie zimy, jak i sztormy), na tym terenie działa flota Imperium, stale broniąca tej strony przed statkami nieprzyjacielskich hord Chaosu i niekiedy korsarzy z Norski.
Sam Nordland jest regularnie najeżdżany przez barbarzyńców z Północy i niekiedy dochodzi do starć ze Zwierzoludźmi.
Wolne Miasto Salzenmund:
Stolica Nordlandu, która jest zarówno wolnym miastem, znajduje się na północ od Middenheim. To spore miasto przechodzi jednak kryzys, z dwóch powodów:
+Po pierwsze, handel miasta ucierpiał w wyniku wojen z Chaosem, czego przykładem jest zrujnowanie Erengradu przez Archaona. Z tego powodu ruch handlowy między Erengradem, a Middenheim znacznie osłabł. Miasto to jest siedzibą Nordlandzkiej Gildii Mistrzów Srebrniczych, której to kowale są poszukiwani nawet w Estalii i Arabii.
+Po drugie, miasto to uzyskało status wolnego miasta w zamian za określone zobowiązania wobec nominalnego władcy. Gdy Theoderic Gausser zażądał wsparcia finansowego z miasta na utrzymanie najemnej armii i opłacenie jej pod koniec wojny. A choć wojna z Chaosem minęła (póki co), to jednak nadal zwleka ze zwrotem pożyczki, zaciągniętej w mieście. Może się to przyczynić do bankructwa miasta i utraty statusu wolnego miasta, co zresztą opłaca się Theodericowi, które uważa miasto to za sól w oku.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Historia Imperium:
-500 rok KI - niezliczeni wodzowie i pomniejsi królowie ludzi toczą wojny między sobą o powstanie swych królestw w Starym Świecie. Co też wykorzystują zamieszkujące w tym czasie plemiona Zielonoskórych i Zwierzoludzi, polując na ludzi.
-50 rok KI - Artur, wódz Teutogenów, odkrywa skałę Fauschlag (która w przyszłości zostanie nazwana Górą Ulryka) i zwraca się do Krasnoludów z prośbą o pomoc w zbudowaniu na niej fortecy, zwanej Middenheim.
-30 rok KI - Rodzi się Sigmar, syn wodza Unberogenów.
-15 rok KI - Sigmar ma wtedy 15 lat, ratuje on z niewoli Wielkiego Króla Krasnoludów, Kurgana Żelazobrodego, który w nagrodę wręcza mu runiczny młot Ghal Maraz (którego aktualnie używa Imperator Karl Franz i którego zdobywa w Total War: Warhammer po trzeciej bitwie na Przełęczy Czarnego Ognia). Przyczynia się tym samym do wielkiego i niepodzielnego sojuszu ludzi i Krasnoludów, który do teraz jest silny.
-8 rok KI - Sigmar zostaje wybrany wodzem Unberogenów w wieku 22 lat, po czym przez najbliższe 7 lat łączy w jedną wielką konfederację plemiona ludzi, dając podwaliny pod przyszłe Imperium.
-1 rok KI - Sigmar i Krasnoludy staczają z Zielonoskórymi wygraną bitwę na Przełęczy Czarnego Ognia, ostatecznie wypierając Orków za Góry Krańca Świata.
1 rok KI to rok powstania Imperium i koronacja Sigmara na Imperatora w mieście Reikdorf. Alaryk Szalony zaczyna tworzyć Runiczne Kły, będące insygniami hrabiów-elektorów.
40 rok KI - Założenie Talabheim
50 rok KI - po rozkwicie Imperium Sigmar odchodzi na wschód, skąd nigdy nie wraca. Prawdopodobnie zginął w boju z Orkami, bądź umarł ze starości w jednym z miast Krasnoludów. Powstaje system elekcji, zgodnie z którym Elektorzy obierają jednego spośród siebie Imperatorem.
63 rok KI - Wulcanowi, Wysokiemu Kapłanowi Ulryka, objawia się jego patron, po czym wznosi w Middenheim świątynię ku czci Ulryka.
73 rok KI - gwałtownie rozszerza się kult Sigmara. Johann Helsturm zostaje obrany pierwszym Wielkim Teogonistą.
Około 100 roku KI Imperator Hedrich odbiera z rąk Alaryka wykonane Runiczne Kły, po czym dzieli je spośród Elektorów.
Od setnego do 500 roku KI zaczynają się spory, a wręcz konflikty między kultami Sigmara i Ulryka.
113 rok KI - zostaje zakończona budowa świątyni Ulryka w Middenheim.
322 rok KI - Imperator Hundrod Zapalczywy zabija ostatniego smoka z Drakwaldu - Mascara Wielkiego.
501 rok KI - Imperator Sigismund II dołącza do ziem Imperium miasto Marienburg.
1000 rok KI - rok narodzin narodów Starego Świata i podziału Imperium na hrabstwa, rządzone przez Elektorów.
1010 rok KI - Ludwig Gruby wydaje dekret o utworzeniu Krainy Zgromadzenia jako autonomicznego rejonu dla niziołków oraz nadaje im głos elektorski.
1053-1115 KI - rządy Borysa Złotobiercy - korupcja kwitnie, a zło zaczyna się coraz bardziej zbliżać do Imperium.
1111 rok KI - Skaveni z klanu Pestilens wywołują w Imperium Czarną Zarazę. W ciągu 4 lat (do 1115 r. KI) ginie ponad 90% populacji. Szczuroludzie wychodzą na powierzchnię i łupią osady Imperium.
1115 rok KI - Borys Złotobierca umiera, a lud świętuje jego śmierć.
1122 rok KI - Hrabia Mandred mobilizuje wojska innych elektorów i szykuje się na wyprawę przeciwko Skavenom.
1124 rok KI - ostateczne zwycięstwo wojsk Mandreda nad Skavenami w bitwie na Wyjących Wzgórzach. Zyskuje przydomek Pogromca Szczurów i zostaje obrany Imperatorem. W 1152 roku KI zostaje brutalnie zamordowany przez skaveńskiego skrytobójcę. Elektorzy nie potrafią wybrać następcy i Imperium się rozpada na niezależne prowincje.
1153-1200 KI - wioski w Drakwaldzie zanikają, osady ludzi w tej prowincji są pustoszone przez gobliny i bestie Chaosu.
1359 rok KI - Elektorzy obierają na Imperatora Księcia Stirlandu, a koronacja ma miejsce w Nuln.
1360 rok KI - Ottilia z Talabeclandu obwołuje się Imperatorową. Mamy samozwańca i legalnego władcę.
1547 rok KI - Hrabia Middenheimu obwołuje się Imperatorem, zaczyna się Okres Trzech Imperatorów. Wojna domowa się pogłębia.
1550 rok KI - powstaje prowincja Middenland.
1707 rok KI - WAAAGH Gorbada Żelazoszponego przekracza Przełęcz Czarnego Ognia i na czele ogromnej armii Orków najeżdża Imperium. Nuln zostaje złupione, Kraina Zgromadzenia zniszczona. W bitwie z Gorbadem ginie hrabia Sollandu, Eldred, a jego księstwo Sollandu upada. Po wielu bitwach oblega Altdorf, lecz nie udaje mu się go podbić.
1797 rok KI - Vlad von Carstein zostaje pierwszym lordem Wampirem Sylvanii. W ciągu 200 lat domy szlacheckie w Sylvanii zostają zarażone klątwą wampiryzmu.
1979 rok KI - Magritta z Marienburga zostaje wybrana na Imperatorową, ale Wielki Teogonista odmawia przyjęcia jej wyboru, fakt ten oznacza koniec systemu elekcji imperialnej.
2000 rok KI - Kometa uderza w miasto Mordheim, stolica Ostermarku przeniesiona do Bechafen.
2001 rok KI - Finubar nawiązuje stosunki handlowe z Imperium, Bretonnią i Krasnoludami.
2010-2051 KI - 41 lat ciągłych wojen Imperium z Vladem von Carsteinem. Nieumarłe hordy Vlada i jego małżonki Izabeli von Carstein pustoszą Ostermark, Stirland. Kruger ścina mu łeb, lecz rok później Kruger ginie, a jego krew zostaje wyssana. Ostatecznie Vlad i Izabela giną podczas oblężenia Altdorfu. Wśród von Carsteinów wybuchają wewnętrzne spory.
2121-2132 KI - Konrad von Carstein rzuca wyzwanie Imperium. Nieumarłe hordy dowodzone przez bojowo nastawionego Konrada przechodzą przez ziemię od Zhufbaru do krańców Imperium, lecz ostatecznie zostaje zabity przez połączone siły Imperium i Krasnoludów na Ponurym Wrzosowisku.
2132-2145 KI - Mannfred von Carstein, ostatni i najprzebieglejszy z wodzów Wampirów, rzuca wyzwanie Imperium. Nieumarłe Hordy dowodzone przez Wampirzego Nekromantę docierają pod Altdorf, jednakże w wyniku inkantacji Teogonisty armia Mannfreda rozpada się w proch. Kolejne siły uderzają na Marienburg, jednakże przerywają oblężenie. W końcu na bagnie Hel Fenn armia Mannfreda zostaje pobita.
2302 rok KI - Wielka wojna z Chaosem. Asavar Kul atakuje na czele nieprzeliczonych hord demonów, kultystów i barbarzyńców na ziemie Kislevu. Podpala Praag.
2303-2304 KI - Magnus Pobożny z Nuln jednoczy ludzi i pokonuje Asavara pod bramami Kislevu. Restauracja Imperium, Magnus przenosi dwór do Nuln i Teclis zaczyna uczyć Ludzi magii. W końcu powstają Kolegia Magii.
2369 KI - śmierć Magnusa, władza przechodzi w ręce Leopolda ze Stirlandu.
2420-2424 KI - Grom Brzuch na czele Orków i Goblinów atakuje Krasnoludy i rozgramia ich w bitwach, następnie rusza ku Imperium i plądruje je wzdłuż i wszerz, po czym odpływają w stronę Ulthuanu. Tam zostają pokonani przez strażnika Yvresse.
2429 rok KI - wybucha skandal związany z Dieterem IV. Skandal ten związany był z oderwaniem się Marienburga od Imperium, po czym zdetronizowano Dietera. Aktualnie władzę przejęła rodzina Wilhelma III.
2502 rok KI - Karl Franz zostaje Imperatorem. Odtąd zaczyna się władza najpotężniejszego z Imperatorów w całej historii Warhammera.
2515 rok KI - Graktar, wódz Zwierzoludzi, niszczy Gortsburg i Leitenbad, lecz przegrywa w bitwie pod Helmgartem.
2516-2517 KI - seria najazdów w Drakwaldzie.
2518 rok KI - Borys Todbringer wyłupia oko Khazrakowi (od tego czasu zwanego Jednookim) w bitwie pod Elsterwerden. Rok później w 2519 roku KI Khazrak odwdzięcza się Borysowi, wyłupiając mu prawe oko.
2520 rok KI - Trzecia bitwa na Przełęczy Czarnego Ognia. Marius Leitdorf ginie w walce z Orkowym Hersztem Vorgazem. Ostatecznie Karl Franz przybywa na pole bitwy, po czym miażdży siły Orków i pozbawia życia Vorgaza.
2521-22 KI - Burza Chaosu - Imperium stawia czoła hordom Wszechwybrańca Archaona. Mimo splądrowania Kislevu, Ostlandu i Hochlandu zostaje pobity przez Karla Franza (w tym przez Orkowego Wodza Grimgora Żelazoskórego), Archaon uchodzi ku Mosiężnej Twierdzy na wschód od Middenlandu, ku Górom Środkowym.
2522 rok KI - czasy obecne.
Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 05-12-2015 o 07:10
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Jest taka teoria, która kiedyś była kanonem, a potem z niego zniknęła, że Sigmar był Primarchem z 40k i jego odejście to było połączenie się z jego zaginionym ojcem, tj Imperatorem.
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
Stary nick: Drakensang
Tyle, że to dla mnie herezja
Oficjalnie skończyłem pisać Imperium. Oczekujcie na dniach tj. w Mikołajki 1 rozdział Wampirów.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Ale to przecież wrzucanie jednego uniwersum do drugiego jakby nie patrzeć
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Właściwie, to przecież oba to Warhammery, tylko w 40k jest znacznie bardziej rozwinięta technologia... nie mówiąc już o tym, że 40k powstał początkowo jako żart do Fantasy Battle
A tego to nie wiedziałem
Imperium w 1 poście. Pamiętajcie - w niedzielę zaczynamy Wampiry.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo