Strona 28 z 41 PierwszyPierwszy ... 18262728293038 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 271 do 280 z 408

Wątek: Warhammer - opis świata, ras, frakcji, wojsk.

  1. #271
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Legendarne Klany Krasnoludów
    Karaz Ankor, lub jak kto woli - Królestwo Krasnoludów, składa się z tysięcy różnych klanów. Tutaj chciałbym poruszyć 10 najważniejszych, zyskujących miano legendarnych, do teraz istniejących i działających w Królestwie Khazadów.
    Klan Gunnisson - Synowie Wojny
    Czarnobrode i srogie Krasnoludy z klanu Gunnisson wywodzą się z linii swego przodka, wojownika Gunna, syna Morgrima, który z kolei był synem samego Grimnira. Płynie w nich królewska krew Króla Gunna, pierwszego Lorda Góry Srebrnej Włóczni. Lecz, gdy ich siedziba upadła pod naporem Orków, ocalali podzielili się na 3 kontyngenty. Jeden wyruszył do Karaz-A-Karak, gdzie się osiedlił i do teraz służy jako jeden z silniejszych regimentów Króla Thorgrima. Drugi kontyngent został rozbity, gdy próbował odzyskać swą siedzibę. Trzeci z kolei, złożony z zahartowanych weteranów, nigdy nie osiedlił się na dłużej niż na kilka pokoleń. Głównie strzegą Gór Krańca Świata, znani jako Pogromcy Orków - są mściwymi synami z linii królów. Nie jest jednak ważne, gdzie i komu służą oba żyjące kontyngenty - ważne jest, że posługują się symbolem srebrnej góry.

    Klan Kruszycieli Skał.
    Klan Kruszycieli Skał, znany w i wokół Zhufbaru, jest zawsze dumny z wykonanej przez siebie roboty w kamieniarstwie, szczycąc się długą historią jako znani górnicy i kamieniarze. Symbol klanu - skrzyżowane kilofy, często wkomponowane w białe i ciemno-niebieskie kolory Zhufbaru świecą przykładem dla każdego przybysza, wkraczającego w mury fortecy, towarzyszy ten symbol od samego założenia twierdzy. Z racji swego pochodzenia nie jest to niczym niezwykłym, że w armii Zhufbaru służą górnicy i wojownicy z tego zacnego klanu, ewentualnie w Gildii Inżynierów członkowie klanu Kruszycieli Skał tworzą swe potężne machiny wojenne. Również ich wybuchowe miny, zwane "Niszczycielami Skał" są używane przez Żyrokoptery z tego potężnego Karaku.

    Klan Brązowobrodych
    Gdy Rorek Brązowobrody powiódł część swego klanu, wówczas zwani jeszcze Kamiennobrodymi, z dala od kuźni niedaleko ruin znanych jako Cragmere (Górskie Oko - dla Krasnoludów Karak Varn). Byli uważani za wygnańców. Po latach ciągłych wędrówek, resztki ocalałych z klanu Brązowobrodych postanowiły wyruszyć w stronę Gór Szarych, gdzie zobowiązali się służyć klanowi Żelaznych Kilofów, władców Karak Norn. Brązowobrodzi są najlepszymi twórcami dział na zachód od Zhufbaru.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #272
    Zbanowany
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    532
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 5 podziękowań w 5 postach
    co to są Squigi? Czy są częścią Warhammer Fantasty, czy już W: Age of Sigmar? Ja znalazłem coś takiego: "Squigi to małe, agresywne, generalnie dwunożne stwory które przypominają mięsiste piłki z nogami i bardzo długimi zębami. Istnieje mnóstwo różnych ras i odmian squigów, ale wszystkie posiadają wspólne cechy. Wszystkożerne w ekstremalnych warunkach, żyją w dziczy, gdzie odżywiają się wszystkim co jest na tyle pechowe, aby przekroczyć ich ścieżki. Chociaż Squigi nie są z technicznego punktu widzenia zielonoskórymi rosną z grzybów w podobny sposób."

  3. #273
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Squigi to Paszczaki - to jedna z nazw tej jednostki. W Warhammer Fantasy Battle są w armii Orków. Wkrótce opiszę i rostery Krasnoludów i Orków.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. #274
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Nie zgodzę się... Zębacze to zwierzątka goblinów.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  5. #275
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Orków - przyjąłem jako całość zielonoskórych. Wiadomo, że chodzi o Nocne Gobliny...

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #276
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    W bitewniaku nie ma podziału na goblinów i orków. To jedna nacja
    Mój poprzedni nick to Adrian15o

  7. #277
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Mówię, że wiem. Po prostu nazywam ich różnie (w sensie rasę - albo Zielonoskórzy, albo Orki, albo Gobliny).

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. #278
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Klan Helhein
    Historia klanu Helhein jest pełna bólu. Jeden z tak zwanych "Klanów Smoczego Grzbietu", założony przez porywczego Toruka Helheina, wyruszył za Góry Krańca Świata z Wielkim Królem Gorimem Żelaznym Młotem. Klan Helheina był pomocny przy zakładaniu Kopalni Ekrund, a jego nieustraszeni, lecz ponurzy wojownicy wygrali wiele znanych bitew, łącznie z bitwą o Przełęcz Smoczego Ognia. Wraz z upadkiem Ekrund rozpoczęła się wędrówka klanu. Przetrwali podróż przez Złe Ziemie po to, by trafić do Karaku Ośmiu Szczytów, część członków tego klanu dołączyła do wojska Króla Belegara, z kolei większość przemierzała po śmierci Króla Lunna - Góry Lamentu w poszukiwaniu szczęścia.
    Sądzę, że prędzej zaznali brutalnego końca. Góry Lamentu są pełne Ogrów i Zielonoskórych.


    Klan Ullek (Synowie Ulleka)

    Biel i błękit, malowany na tarczach i hełmach wojowników Klanu Ullek, jest ściśle związany z Karaz-A-Karak, w którym służą. Kim jednak był Ullek, bo to może rozwiać niektóre wątpliwości? Ullek był Tanem, służącym Wielkiemu Królowi Snorriemu Białobrodemu. Jest też założycielem klanu Synów Ulleka, zrzeszającego najlepszych i najdzielniejszych wojowników. Sami Synowie Ulleka służą do teraz Thorgrimowi, broniąc go przed zagrożeniami ze strony Zielonoskórych.


    Klan Barruk (Złote Tarcze)

    Po upadku Karak Drazh, Klan Barruk założył swą małą osadę na północ od Karag Dron (Karag Dron leży w okolicy Góry Grzmotów). Żyjący przez dłuższy czas w nędzy, wojownicy klanu Barruk w końcu wrócili, gdy odkryli, iż kopalnie przyniosły bogaty zysk w postaci złota. Innymi słowy okazało się, że kopalnie klanu Barruk były złotodajne. Naturalnie jednak, wraz z tym wielkim odkryciem tereny wokół kopalni szybko stały się obiektem zainteresowania wrogim Krasnoludom ras, a konkretnie Ogrów i Zielonoskórych, lecz ukryci za murem nasyconych złotymi runami tarcz wojownicy klanu Barruk zdołali przełamać wszelkie natarcia wroga i udowodnić, że nikt ich nie wygoni z tej górskiej osady. Lecz wraz z wydobyciem ostatniej żyły złota Złote Tarcze opuściły te miejsce w poszukiwaniu kolejnych złotodajnych miejsc. Złote Tarcze walczą z każdym, kto zechce zbrukać dobre imię ich klanu i spróbuje okraść ich ze złota, które tak bardzo sobie cenią.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #279
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Klan Smoczobrodych
    Najsławniejszy klan w Karak Kadrin, Smoczobrodzi, są również bardzo dobrze znani w całym Karaz Ankor. Najbardziej znanym szlachcicem z tej linii jest nikt inny jak sam Ungrim Żelazna Pięść, król Zabójców z Karak Kadrin. Jedyny syn Ungrima, Garagrim, został zabity (tak samo, jak w linii fabularnej Burza Chaosu). Został zatem bez bezpośredniego następcy, ale jednak nadal ma swych pośrednich następców - Smoczobrodych. Każdy klan tego klanu usiłuje dowodzić armiami ku zwycięstwie i zwróceniu na siebie uwagi przez wojowniczego króla. Ich symbol, wijący się smok ze znakiem Grimnira (chodzi o topór), pojawia się często na ich chorągwiach, a ciemna czerwień pokrywa ich tarcze - są znakiem lojalności wobec Karak Kadrin i Ungrima Żelaznej Pięści.

    Klan Synów Yinlina
    Yinlin był mistrzem piwowarem, który (jak się mówi) wykonywał piwa i ale, tak gasząc pragnienie, że nawet sama Valaya pobłogosławiła jego dobrą robotę podczas zakładania Karaz-A-Karak. Tak, Karaz-A-Karak zostało zbudowane przez Boginię-Przodka Valayę. W ciągu kilku dni, klan pozostawał klanem piwowarów, który zasiedlił mityczną fortecę Krasnoludów. W celu dostarczania swych towarów do wielu placówek otaczających Wieczny Szczyt, wystarczy dobrze uzbrojony tłum wojowników - górskie drogi pełne są wrogów, pragnących przechwycić ich ładunki. Wracając - kufel, bądź beczka ze znakami Yinlina i runami Valayi często pokrywają tarcze i chorągwie wojowników tego klanu, maszerujących do i z tego największego z Krasnoludzkich Miast.

    Norgrimlingowie
    Wszystkie Krasnoludy pałają wyjątkową nienawiścią do Skavenów, lecz to właśnie Norgrimlingowie mają więcej powodów do tego, niż większość. Ten górniczy klan z Karaku Ośmiu Szczytów był o tyle ciekawy, że nie było niczym niezwykłym, że Norgrimlingowie drążyli tunele przez dekady lub więcej. Opierając się na niższych piętrach fortecy, byli pierwszymi, którzy zaznali cierpienia przez Szczuroludzi podczas oblężenia Karaku Ośmiu Szczytów. Okrucieństwa popełnione przez Skavenów, gdy w końcu wdarły się do głębin fortecy jest częścią sagi, przekazywanej przez ocalałych. Teraz część Norgrimlingów, rozlokowani w wielu fortecach Krasnoludów, harują ciężko w głębinach fortec, lecz wielu z nich w końcu zasiliło oddziały Żelaznych Rębaczy, bądź Żelaznych Smoków. Walczą pod sztandarem Króla Belegara.

    Klan Wyrwiczerepów
    Wyrwiczerepy jako jedna z odrębnych gałęzi Gildii Inżynierów byli wśród pierwszych Krasnoludów, którzy założyli Barak Varr. Inwestorzy z tego klanu są zapisani jako Ci, którzy stworzyli pierwsze statki napędzane parą, jakie kiedykolwiek powstały - wśród nich było wiele odmian opancerzonych statków wojennych i dziwne zatapialne łodzie, którymi Krasnoludy operują na morzu. Znając ich ekscentryczne zachowanie, zamiłowanie do spożywania grogu i ich skłonność do używania różnorakich wulgaryzmów, Wyrwiczerepy mają w swoim sztandarze symbol koła sterowego, co idealnie odpowiada temu, co wcześniej napisałem. Wiele członków tego klanu służy w Żyrokopterach, co w sumie jest ok, gdyż poza samym morzem robią też pojazdy latające.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #280
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Królestwa Krasnoludów
    Królestwo Krasnoludów ukryte jest wśród pokrytych śniegiem szczytów Gór Krańca Świata. W porównaniu z leżącymi na równinach ziemiami Ludzi i Elfów, Krasnoludy budowali prawdziwe cuda swej architektury w ukrytych wśród szczytów pasm górskich Karakach. W porównaniu z miastami Imperium i królestwami Elfów, Krasnoludy tworzyły ogromne, podziemne miasta, z labiryntami różnych ścieżek, których było w sumie pełno. Przystosowanym do takiego życia Krasnoludom to odpowiadało, tym bardziej, że mieli wyostrzone wszelkie zmysły, w porównaniu z Ludźmi. Wszystkie te Karaki cechują przede wszystkim cudowne, masywne fortyfikacje, niższe poziomy z kopalniami, wielkie kuźnie i fabryki oraz wybrukowane najlepszym kamieniem drogi i pomosty. Krasnoludy przepadają za złotem, brązem i kamieniami szlachetnymi. Jest to jeden z powodów, dlaczego nie są zainteresowani surowcami młodszych ras. Drugim powodem, dlaczego nie są zainteresowani ziemiami Ludzi to brak możliwości prowadzenia gospodarki tak, jak Ludzie. Przypomina to Mroczne Elfy, które nie potrafią ani wydobywać surowców, ani uprawiać ziemi, ani budować, gdyż słyną tylko z walki i niewolnictwa. Imperium i jakakolwiek z nacji ludzkich nie mogłoby zdobyć Karaków Krasnoludów z innego powodu - otóż jak wspomniałem, fortece Krasnoludzkie są wydrążone w szczytach górskich i w grotach. Sama konstrukcja tych fortec sama przeczy szansom Ludzi na ich zdobycie i utrzymanie, a choćby przez to, że Krasnoludy to dumna rasa i nie pozwoli się zniewolić. Prędzej oddadzą swe życie, by być zabójcami i zemścić się na Ludziach za takie krzywdy.
    Wróćmy jednak do Karaków - czasy świetności Karaz Ankor skończyły się jakieś 4 tysiące lat temu, wraz z Katastrofą w Skavenblight, która przyczyniła się do wielkiej wędrówki zielonoskórych na północ, w poszukiwaniu rzezi i łupów. Ofiarami były Krasnoludy, które utraciły sporo ze swego królestwa. Teraz utrzymuje się zaledwie kilka Karaków.

    Zaczniemy od Karaz-A-Karak - najsilniejszej i najlepiej zaludnionej fortecy Krasnoludów, która jest zarazem stolicą ich królestwa, a także twierdzą Wielkiego Króla, Thorgrima Strażnika Uraz i wszelkich innych Wielkich Królów przed nim. To właśnie tutaj, wśród świątyń Bogów-Przodków, w sklepionym Wielkim Dworze, Wielki Król Thorgrim Strażnik Uraz odbywa rozprawy sądowe nad wrogami ludu, decydując o ich losie. Jest jedną z nielicznych fortec, która nigdy nie upadła pod naporem najeźdźców. To właśnie w Karaz-A-Karak znajduje się pilnie strzeżona Wielka Księga Uraz, Księga Pamięci i niezliczone skarby, wszystkie były otoczone czcią i podziwem ze strony Krasnoludów. Sama forteca została zbudowana przez Boginię-Przodka, Valayę. Tak, tą samą Valayę, która zapisała się w annałach Bogów-Przodków Krasnoludów, jak Grimnir i Grungni.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

Strona 28 z 41 PierwszyPierwszy ... 18262728293038 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •