Strona 29 z 41 PierwszyPierwszy ... 19272829303139 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 281 do 290 z 408

Wątek: Warhammer - opis świata, ras, frakcji, wojsk.

  1. #281
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Twierdza Zabójców, znana jako Karak Kadrin, leży we wschodniej części Gór Krańca Świata. Twierdza ta broni Przełęczy u Szczytu, a jej strażnicy są bardzo uzdolnionymi wojownikami. Karak Kadrin władany jest przez nienawidzącego Zielonoskórych Króla Ungrima Żelazną Pięść.
    Który jest jednym z legendarnych lordów Krasnoludów. Drugim jest Thorgrim. Mam nadzieję, że w DLC dostaniemy albo Belegara Żelaznego Młota, albo Thoreka Żelazną Brew. Arroyo.
    Sama forteca została założona przez Króla Baragora, który dokonał czegoś na tyle haniebnego, że postanowił zgolić głowę i stać się Zabójcą. Kim są zabójcy? To Krasnoludy, które się zhańbiły i postanowiły umrzeć w heroicznej walce, która z kolei będzie zmazaniem plamy na swym honorze. Mieliśmy już kilka takich przypadków w samej historii np. dyplomata Krasnoludów, któremu Elfy ogoliły brodę (samo dopuszczenie do tego było hańbą) czy Gotrek Gurnisson, jeden z Legendarnych Lordów z 4 edycji Warhammer Fantasy Battles, a zarazem bohater 11-12 książek poświęconych przygodom tegoż Zabójcy i człowieka - Felixa Jaegera. Sami Zabójcy są pewnego rodzaju kultem tak btw. Wracając jednak do sedna - Baragor był pierwszym Królem Zabójców, który zbudował Świątynię Zabójców, która ściągała kolejnych Zabójców do Karak Kadrin. Dziś jest to forteca pełna tychże śmiałych wojowników, władanych przez Ungrima.

    Karak Azul, zwany też inaczej Żelaznym Szczytem, jest ostatnią wolną fortecą Krasnoludów na południowych partiach Gór Krańca Świata, usytuowana na najbogatszych kopalniach żelaza w Górach Krańca Świata. Lecz nie tylko żelazo można tutaj znaleźć, bowiem znajdują się tu również inne metale, wśród których prym wiodą klejnoty. Wracając - Karak Azul jest jedną z tych fortec, która oparła się wielu najazdom dzięki determinacji i sile broni i pancerzy. Wszelkie uzbrojenie i opancerzenie Krasnoludów z Karak Azul zostało wykute w kopalniach tej fortecy, a nakładane na nie runy powodowały, iż wszelkie uzbrojenie z Karak Azul było prawdziwym kunsztem kowalskim, jakie niejeden osobnik młodszych ras mógłby pozazdrościć. To właśnie w Karak Azul żyją najznamienitsi kowale run z Karaz Ankor, a obserwowani przez prawdziwego Mistrza Run, jakim jest Thorek Żelazna Brew, zaklinają runami wszelkie opancerzenia i topory, które wychodzą z kuźni.
    Król Kazador włada Karak Azul, lecz od czasu, gdy brutalni Orkowie odebrali mu rodzinę, stał się ponury i stracił radość z życia. Stał się mrocznym i rozmyślnym mścicielem, wielkim zagrożeniem dla wrogów jego ludu. Nie spocznie, póki się nie zemści i nie zabije Gorfanga Gnijące Trzewia za śmierć wielu z jego krajan i przede wszystkim jego rodziny.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  3. #282
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Morska Brama, jaką jest Barak Varr, niewątpliwie zawdzięcza swą nazwę temu, iż jest jedyną fortecą Krasnoludów, jaka ma dostęp do morza. To właśnie z Barak Varr pochodzą potężne statki parowe, które służą Krasnoludom do walki na otwartych wodach. Barak Varr leży nad Czarną Zatoką, znajdującą się na granicy Księstw Granicznych ze Złymi Ziemiami, pełnymi wszelkiego rodzaju Zielonoskórych. Sama forteca ma jednak czasem kłopoty z Orkami i Goblinami, lecz nie są one aż tak wielkie. Jest najbardziej kosmopolitycznym miastem Krasnoludów, a to ze względu na to, że w stoczniach Barak Varr można znaleźć kupców z niemal każdego królestwa zarówno Krasnoludów, jak i Ludzi, którzy przywożą skarby i różnego rodzaju surowce z nawet Arabii i Cathay'u. Dobra te z kolei przewożone przez statki parowe przez Rzekę Czaszek, a z kolei potem Starą Krasnoludzką Drogą docierają do Karaz-A-Karak.
    Aktualnym Królem Barak Varr jest Byrrnoth Grundadrakk. Ale o nim niedługo się dowiecie więcej.


    Największa z fortec (a raczej jedna z największych), o którą stale biją się "mieszkający" wspólnie z Krasnoludami Gobliny, Skaveni i Orkowie, to Karak Osiem Szczytów. Wojna o tę fortecę toczona jest już od wieków, lecz wraz z objęciem tronu przez Thorgrima, Strażnika Uraz, prawowici władcy Karaku Osiem Szczytów są na dobrej drodze do odzyskania pełnej kontroli nad fortecą.
    Oczywiście pod warunkiem, że nagle Skarsnik czegoś nie wymyśli lub Queek nie zwiąże się z Nocnymi Goblinami Skarsnika na czas walk z Krasnoludami o to miasto. Wiadomo, lepiej walczyć z równie złym przeciw dobrym, niż nawalać się ze wszystkimi naraz. Arroyo.
    Sam Karak Osiem Szczytów upadł w 513 roku przed powstaniem Imperium, gdy Skaveni i Gobliny wpadły wspólnie do niższych pięter fortecy i mordowały zamieszkujące je Krasnoludy. Wcześniej fortecą władał Król Lunn, lecz aktualnym przywódcą jest Król Belegar Żelazny Młot, który zarówno walczył z armiami Skarsnika pod Wschodnimi Wrotami, jak i później wraz z mocą runiczną Thoreka wspólnie odzyskiwali kolejne części fortecy. Lecz bitwa nadal się nie skończyła, do jej zakończenia jeszcze wiele zostało Krasnoludom do zrobienia.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  5. #283
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Krasnoludy, żyjące głęboko pośród szczytów Gór Czarnych, zamieszkują Karak Hirn. Samo Karak Hirn otoczone jest również szeregiem różnych kopalń, punktów handlowych, mniejszych fortyfikacji i umocnień, zakładanych na przełęczach. Sam region Gór Czarnych Krasnoludy rozwijały powoli, lecz rozwijać się szybciej zaczął wraz z upadkiem Imperium Krasnoludzkiego.
    Samo Królestwo Krasnoludów (w języku Khazadów "Karaz Ankor") istnieje nadal, lecz jest już cieniem swej przeszłości. Arroyo.
    Samo Karak Hirn nie jest połączone podziemną drogą z Karaz-A-Karak, lecz handlować mogą przez trakt prowadzący przez Przełęcz Czarnego Ognia. Karak Hirn zwane jest inaczej Twierdzą Rogu. Skąd ta nazwa? Otóż nazwa wiąże się z charakterystycznym dźwiękiem rogu wywoływanego przez jedną z jaskiń podczas wiatru. Samą fortecą włada Król Alrik Ranulfsson.

    Leżąca w Górach Szarych twierdza Krasnoludów, zwana Karak Norn, należy do najuboższych fortec, jakie zostały założone przez tą wielowiekową rasę. Nie znajdziemy tutaj wielu kopalń, a także niewiele Krasnoludów żyje w tej fortecy. Król Karak Norn jest nieznany z imienia. Pod samym Karak Norn leży Browar Bugmana, a przynajmniej leżał, dopóki banda Goblinów nie spaliła jego przybytku. Ale za to Karak Norn jest jedną z największych fortec Krasnoludów z Gór Szarych. Słyną za to z budowy potężnych latających maszyn, które służą do polowania na Orki i Gobliny. Poniżej Karak Norn leży też Las Loren, który zamieszkany jest przez Leśne Elfy.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  7. #284
    Podczaszy Awatar GoldeRoX
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    360
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 36 podziękowań w 27 postach
    Szacun / ja grałem w RPG Worhammera , i już nie mogę się doczekać żeby pogadać {wymienieć nawzajem informacje} z tobą o tym wspaniałym świecie

  8. Użytkownicy którzy uznali post GoldeRoX za przydatny:


  9. #285
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Na pewno planuję w tym tygodniu dodać parę wpisów o reszcie Karaków Krasnoludów. Z kolei potem od razu zacznę hersztów i LL'ów Zielonoskórych opisywać.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #286
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Karak Izor, leżące na terenie tzw. Krypt, to pierwsza i najsilniejsza forteca Krasnoludów, jaka została wybudowana poza Górami Krańca Świata. Ta wielowiekowa forteca znajduje się między ziemiami Imperium (a konkretnie Wissenlandu), a Księstwami Granicznymi zrzesza głównie różnego rodzaju górników, inżynierów i wojowników. Władana jest przez Króla Kazrana Ponurą Brew i Królową Astrid z klanu Izorgrung. Forteca ta oparła się niejednej inwazji zielonoskórych, gromiąc te ohydne stwory za pomocą artylerii i żyrokopterów. Krasnoludy z Karak Izor pracują ciężko nad stworzeniem systemu tuneli do Karaz-A-Karak, łączących kopalnie i mniejsze umocnienia. Poza samym aspektem strategicznym chodzi też o handel, który byłby ułatwiony, gdyż nie musieliby się obawiać bandytów, którzy byliby łasi na ich dobytek.



    Kraka Drak jest dość "kontrowersyjną" twierdzą Krasnoludów w Norsce. Wiele stuleci temu, gdy Krasnoludy zasiedlały Góry Krańca Świata, były dwie wyprawy. Jedna z nich była skierowana w stronę Norski, z kolei druga wyruszyła na wschód. Pierwsza z nich zasiedliła Norskę, lecz od czasu przybycia Chaosu do świata Warhammera kontakt między siłami z Karaz-A-Karak, a Norską został zerwany. Lecz wbrew pozorów, Krasnoludy z Kraka Drak radziły sobie całkiem nieźle. Nazywani Krasnoludami z Norski zasiedlali tę ponurą, w późniejszym czasie zamieszkana przez wyznające Chaos, bądź Ulryka plemiona ludzkie, krainę.
    Historia z Burzy Chaosu - od 8 edycji "niekanoniczna" dla Games Workshop.
    W tej historii Królem Kraka Drak jest Król Srebrnobrody. W czasie tak zwanej Wielkiej Wojny z Chaosem niejaki Valmir Aesling atakuje Kraka Drak na czele ogromnej armii Chaosu. W trakcie bitwy o Przełęcz Sopli dochodzi do wtargnięcia wojsk mocno opancerzonych wojowników do wnętrza twierdzy. Natomiast Król Srebrnobrody rozpoczyna krwawy pojedynek z Valmirem. Mimo, iż Valmir go wygrywa, to zostaje zasypany kamieniami w wyniku pułapki Srebrnobrodego. Mimo śmierci Valmira forteca upada.
    Historia z 8 edycji, będącej początkiem Końca Czasów.
    W czasie trwania Wielkiej Wojny z Chaosem Thorgrim Strażnik Uraz, jeszcze nie król, sprzymierza się z Krasnoludami z Norski i ich królem - Thorgardem Cromsonem. Zdobywa sobie również przychylność innych królów Krasnoludów z Norski.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  11. #287
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Zhufbar, zwany inaczej Wrotami Wodospadu, jest jedną z najpotężniejszych fortec Gór Krańca Świata. Założona 4119 lat przed powstaniem Imperium Sigmara stanowi perłę w oczach Krasnoludów. W czasie Złotego Wieku Krasnoludów populacja tego miasta liczyła 125 tysięcy mieszkańców. Miała również silny kontakt z Karak Varn, leżącym po drugiej stronie Czarnej Wody (jest to jezioro, leżące między Karak Varn, a Zhufbarem). Lecz z nadejściem sprowokowanej przez Mroczne Elfy i dość ułomne (wolę to tak nazwać) decyzje Caledora II, m.in. ogolenie brody krasnoludzkiemu emisariuszowi, słynnej Wojny o Brodę, zaczęły się mroczne dni dla Zhufbaru. Otóż Zhufbar wysłał swe regimenty wraz z innymi Karakami przeciwko Wysokim Elfom. Wojna trwała ponad 500 lat, lecz zawarty pokój wcale nie był taki korzystny dla Zhufbaru, otóż rok po zawarciu pokoju doszło do kolejnej wojny - tym razem z dzikimi i nieznającymi litości Zielonoskórymi. Wywołany przez nieudany eksperyment Skavenów, który znany jest jako "Katastrofa w Skavenblight" odcisnął swe piętno na Górach Krańca Świata - o czym wspominałem. Zhufbar w wyniku katastrofy tak mocno nie ucierpiał, a ścisła współpraca obu twierdz pozwalała na skuteczne odpieranie inwazji zielonoskórych. W końcu nastąpił przełom - Skaveni z klanu Skryre sprzymierzyli się z Zielonoskórymi. Szczuroludzie wiedzieli o ścisłym sojuszu obu twierdz, więc postanowili uderzyć na "słabsze ogniwo", jakim był Karak Varn. W -1499 r. KI Skaveni zniszczyli ściany i przepusty, doprowadzając do zalania podziemnych partii fortecy wodą z pobliskiego jeziora. Potem Skaveni rzucili się na Zhufbar, lecz ironią losu obrońcy fortecy zemścili się tak, jak Skaveni w ataku na Karak Varn - podłożyli bomby, które wraz z wybuchem przebiły szyby prowadzące do Skaveńskich tuneli, a to wraz z zalaniem wodą z Czarnej Wody spowodowało reakcję łańcuchową, która wyłączyła Skavenów na czas walki i pozwoliła obrońcom zmiażdżyć resztę sił inwazyjnych.
    Resztę opowiem wkrótce, w kalendarium, które uściśli całość historii rasy Krasnoludów. Arroyo.
    Wróćmy jednak do wyglądu fortecy - przede wszystkim Zhufbar wyróżnia się tym, że jest jednym z najczęściej odwiedzanych twierdz Krasnoludów. Dlaczego? Ponieważ mają tutaj Królewski Browar Zhufbarski! Po upadku browaru Bugmana, Krasnoludy zaczęły przybywać tutaj, by zaznać wspaniałego ale. Wbrew pozorów piwo ma dla Krasnoludów znaczenie religijne, gdyż zgodnie z tradycją sekret jego sporządzania został powierzony przez Valayę w nagrodę za zabicie księcia demonów - Ysylaxesa. Swoją drogą jest ono bardzo wartościowe, a sprzedawane w ogromnych ilościach w Imperium daje bardzo poważne zarobki Zhufbarowi. W Zhufbarze znajdziemy także Krasnoludzką Gildię Inżynierów, która jest miejscem pielgrzymek wielu inżynierów Krasnoludów, wynalazców, czy wolnomyślicieli. Jest jednak mniej konserwatywna niż ta w Karaz-A-Karak.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  12. #288
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    WYBACZCIE!
    Niestety jestem w stanie zrobić przerwę od pisania opisów frakcji z Warhammera do max 10 czerwca - trudna sytuacja na uczelni sprawia, iż muszę zrobić nieco przerwy od wszelkiego pisania opisów z Warhammera na ten czas. Ale gdy już wrócę to pewnie opisy będą pojawiać się co dzień/dwa.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  13. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  14. #289
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Powoli wracamy do dalszej gry... ekhem... opowieści/historii/etc.

    Przechodzimy zatem do upadłych Karaków - ruin dawnych fortec Krasnoludów, bądź zasiedlonych przez Gobliny, bądź Skaveny, fortece byłych gospodarzy.
    Na pierwszy ogień rusza Karak Varn, zwany Górskim Okiem. Forteca ta leżała na zachód od Zhufbaru, przylegając do Czarnej Wody. Góry okalające fortecę pełne były unikatowych dla Krasnoludów minerałów, choćby bardzo cenne żelazo z meteorów, zwane przez Krasnoludy gromrilem. Forteca ta ucierpiała w wyniku trzęsień ziemi, które wstrząsnęły Górami Krańca Świata. Zaraz po tej katastrofie na fortecę zaczęły uderzać armie Zielonoskórych. Sprzymierzone ze Skavenami zniszczyły ściany i przepusty, doprowadzając do zalania podziemnych partii Karak Varn. Ostatecznie forteca została zniszczona. Do teraz jest opuszczona i ściągają do niej poszukiwacze przygód, pragnący zdobyć złoto, które ukryte jest wewnątrz tej ponurej fortecy.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  15. #290
    Asuryan
    Gość
    Tak się zastanawiam czy ów gromril nie jest przypadkiem młotkowym odpowiednikiem mithrylu.

Strona 29 z 41 PierwszyPierwszy ... 19272829303139 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •