Strona 30 z 41 PierwszyPierwszy ... 20282930313240 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 291 do 300 z 408

Wątek: Warhammer - opis świata, ras, frakcji, wojsk.

  1. #291
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Bo w istocie jest. Takim samym odpowiednikiem jest Księżycowe Srebro w świecie Spellforce'a

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #292
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Karak Drazh w dawnych czasach był jedną z największych fortec Krasnoludów. Podczas Złotej Ery Krasnoludów Karak Drazh stanowił trzecią, co do wielkości, fortecę Krasnoludów (zaraz za Karaz-A-Karak i Karak Osiem Szczytów). Zbudowana przy zachodnim wejściu do Przełęczy Śmierci, była źródłem ogromnej liczby minerałów i metali. Niecałe tysiąc lat po Złotej Erze tj. w 469 roku przed powstaniem Imperium wraz z Karak Azgal upada forteca Karak Drazh. Dowodzący Zielonoskórymi Dork Czerwone Oko uderzył na fortecę. Król Krasnoludów, Vikram Ironside zebrał oddziały Dawi do ostatecznej bitwy. Jego wojownicy wiedzieli, że zginą w tej bitwie, lecz nie zamierzali się poddać. Wszyscy przypłacili życiem.
    Aktualnie znana jako Czarna Grań, jest siedliskiem wojsk Gorfanga Gnijące Trzewia. Stąd prowadzone są najazdy na Księstwa Graniczne i Karak Azul.

    Karak Vlag, najbardziej wysunięta na północ forteca Krasnoludów z Karaz Ankor, usytuowana jest na południe od Wysokiej Przełęczy, oddzielającej Kislev od ziem Chaosu. Słynęła ze swych kowali i górników, którzy wydobywali ogromne połacie żelaza. Co ciekawe, Karak Vlag nie padło od naporu Zielonoskórych. Dopiero w 2301 roku KI wojska Chaosu uderzyły na Karak Vlag, całkowicie je rujnując i przeklinając. To samo stało się z Karag Dum, zaginioną i zniszczoną przez Chaos fortecą Krasnoludów na północy.
    Spoiler: 
    To właśnie tam (Karag Dum) udali się Gotrek Gurnisson i Felix Jaeger, gdzie Zabójca odnalazł jeden z toporów Grimnira.


    Z kolei o Karak Zorn wiemy bardzo niewiele, wiemy tylko, że upadła i być może z ręki Jaszczuroludzi.
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 02-06-2016 o 16:04

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #293
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Zielonoskórzy z plemienia Czerwonołokich zamieszkują Karak Ungor, znaną inaczej jako Góra Czerwonego Oka. Niegdyś jeszcze potężna, teraz zajęta przez Nocne Gobliny, była pierwszą fortecą, która upadła.
    Karak Ungor posiadało najgłębsze, spośród wszystkich fortec, kopalnie. Toteż one były przyczyną upadku tego Karaku. Ogromne tunele, które ciągnęły się wzdłuż Karak Ungor, zostały odkryte przez Nocne Gobliny, które wykorzystały je do ataku na osłabione już Krasnoludy. Po wycięciu w pień Dawi, forteca przeszła pod kontrolę Zielonoskórych.


    Karak Azgal to ostatnia z fortec Krasnoludów, która upadła na Złych Ziemiach. Znana jako Smocza Grań, w języku Krasnoludzkim Karak Izril (Miasto Klejnotów), była oczkiem w głowie Krasnoludów z południowych partii Gór Krańca Świata. Upadła ona pod naporem wojsk Zielonoskórych. Lecz wraz z opuszczeniem jej przez Orków, została zajęta przez potężnego smoka, Grauga Okropnego, który po wielu latach został zabity przez Skalfa, Zabójcę Smoków. Od tego czasu przybywa tu mnóstwo śmiałków, żądnych złota, skrywanego przez potężnego smoka.


    Srebrna Iglica z kolei upadła pod naporem Wampirzyc Neferaty, o czym wspominałem przy opisie Wampirów.
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 06-06-2016 o 18:27

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. #294
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Wodzowie Zielonoskórych (Gorfang, Morglum i Oglok pochodzą z czwartej edycji Warhammer Fantasy Battle):
    Gorbad Żelazoszpony to jeden z najpotężniejszych wodzów Zielonoskórych osiemnastego stulecia KI. To on i jego ŁAAA! odpowiadają za zniszczenie Sollandu tj. wymazanie go z jakiejkolwiek mapy politycznej. Spustoszył Imperium tu i ówdzie, lecz dopiero bitwa o Altdorf przyniosła koniec jego hordzie. Mimo śmierci Imperatora Sigismunda, nie udało się zająć tej potężnej twierdzy. Mimo śmierci Gorbada w bitwie z Krasnoludami, dalej jego imię budzi słuszny strach i o dziwo respekt wśród Hersztów Orków.

    Gorbad Żelazoszpony ujeżdża swego dzika, Gnarlę. Włada również toporem, zwanym Morglorem Masakratorem.
    Morglor Masakrator to jedna z najbardziej przerażających broni, jaką przyszło władać orkowemu wodzowi. Masakrator pała żądzą siania śmierci i zniszczenia równą żądzy jego właściciela.
    Gorfang Gnijące Trzewia jest Hersztem Orków z Czarnej Grani, dawnej fortecy Dawi, zdobytej przez Zielonoskórych wiele tysięcy lat temu. Wojny między zielonoskórymi o panowanie nad tą fortecą trwały wieki. W końcu plemię Czerwonych Kłów, władane przez Gorfanga, ujarzmiło tę fortecę. Od teraz jest największym zagrożeniem na zachodniej części Przełęczy Śmierci. Znajdujące się niedaleko w Karak Osiem Szczytów plemię Nocnych Goblinów pod wodzą Skarsnika jest sojusznikiem Gorfanga. Skarsnik włada górami dookoła Karaku Osiem Szczytów i wschodnim wyjściem z Przełęczy Śmierci, z kolei Gorfang włada zachodnim wyjściem z tej nieprzyjaznej drogi. Jest jednym z potężniejszych wodzów Orków. Oblegał Barak Varr i wdarł się do Karak Azul, gdzie pojmał wielu krajan Króla Kazadora, który od tego momentu pała żądzą zemsty do Herszta Gorfanga.

    Gorfang ujeżdża dzika i włada mieczem. Nie posiada magicznych przedmiotów.
    Morglum Skrencikark przybył ze wschodu, z terenów Mrocznych Ziem i Gór Lamentu, prowadząc ze sobą część Czarnych Orków, które przyłączyły się do tego okrutnego herszta. Włada on plemieniem Skrencikarków, które zasłynęło w bitwie na Przełęczy Śmierci, gdzie armia Zielonoskórych gromi doborowe siły Bretońskiego rycerstwa. Z czasem do jego hord przyłącza się armia Gorfanga i wspólnie plądrują Karak Azul.

    Morglum Skrencikark włada toporem i ujeżdża dzika bojowego.
    Oglok Okrutny władał plemieniem Zielonoskórych, które zostało pokonane przez Morgluma Skrencikarka w jednej z bitew. Sam Oglok przyłączył się z czasem do swego "nemezis". W bitwie o Przełęcz Śmierci władał oddziałami Orkowych Jeźdźców, rozbijając wojska Bretonnii i brał również udział w oblężeniu Karak Azul. Jest drugim po Morglumie najsilniejszym wodzem Zielonoskórych.

    Oglok Okrutny ujeżdża dzika bojowego.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #295
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Grom Brzuch spod Mglistej Góry jest jednym z najsilniejszych Goblińskich wodzów Zielonoskórych, jacy chodzili po Starym Świecie. Uważa się, że jego przydomek wziął się z tego, iż kiedyś zjadł mięso trolla. Trolle, jak wiemy, regenerują się i minęło kilka dobrych miesięcy, a nawet lat, nim ciało Groma zdołało przetrawić mięso tego potwora. W tym czasie Grom zdołał się tak rozdyć, że...
    ...nie sądzę, żeby jakakolwiek siłownia już tutaj pomogła Arroyo
    Wracając do tematu - Grom słynie z niebywałej siły, równej Orkowym Hersztom, a nawet przewyższającej ich. Ruszył na Imperium, łupiąc je wzdłuż i wszerz, udowadniając słabość Dietera IV i zarazem jego tchórzostwo. Po złupieniu Imperium wyruszył do Ulthuanu, gdzie w końcu pod Tor Yvresse poniósł klęskę i poległ z ręki Elthariona, Strażnika Yvresse.

    Grom Brzuch spod Mglistej Góry posługuje się potężnym toporem, zwanym Toporem Groma
    Ów wielki i posępny topór wręcz kipi z trudem kontrolowaną potęgą ŁAAA!, a jego ciosy niosą nieuchronną zagładę.
    oraz Szczenśliwy Sztandarem
    Niblit niesie ten stary, postrzępiony sztandar jako dobry omen w bitwie i jak dotąd szczęście nigdy nie opuściło Groma i jego malutkiego pomocnika.
    W bitwie z kolei używa też swego rydwanu.
    Skarsnik, władca Ośmiu Szczytów, wódz plemienia Zakrzywionego Ksienżyca i najsłynniejszy z Hersztów z Gór Krańca Świata. Dzięki niebywałemu podstępowi zdołał przejąć władzę w swym plemieniu, po czym jednocząc je w jedno wielkie ŁAAA! zdołał przejść na południe, paląc i mordując Krasnoludy. W bitwie u ujścia Przełęczy Szalonego Psa rozwalił jedną z armii Krasnoludów, a u Wschodnich Wrót Przełęczy Śmierci dokonał spektakularnej zasadzki na armię Duregara. Lecz mimo władania terenami wokół Karaku Ośmiu Szczytów, ciągle traci je na rzecz Króla Belegara Żelaznego Młota, a i nie wiadomo, czy Queek wraz ze swymi Szturmoszczurami nie wbije noża w plecy Skarsnikowi.

    Skarsnikowi towarzyszy jego ulubiony paszczak o imieniu Gobbla, który niejednokrotnie ocalił swego właściciela. Skarsnik dzierży swój Szturchaniec.
    Owo szpiczaste narzędzie skrywa nienawistne klątwy Szamanów Nocnych Goblinów i rozsiewa wokół skoncentrowany jad ich złośliwości.
    Azhag Rzeźnik to jeden z najpotężniejszych wodzów Zielonoskórych aktualnego okresu Warhammera, który w swej potędze jest na równi z Grimgorem. Gdy w ruinach Todtheim odkrył tzw. Koronę Czarodziejstwa, stał się kimś więcej niż Orkiem. Mianowicie jego ciałem zawładnął duch samego Nagasha. Od tamtej pory jego potęga ciągle rosła. Zyskał sławę wśród Zielonoskórych dzięki niejednej z bitew z Ludźmi, przez co jego ŁAAA! ciągle rosło. Zginął dopiero w 2515 roku KI w bitwie pod Osterwald. Werner von Kreigstadt, Wielki Mistrz Zakonu Panter z Carroburga, zdołał usiec Azhaga w tej krwawej bitwie.
    Przyjmując datę 2500 roku KI w grze Total War: Warhammer, możemy uznać, że to wydarzenie może nastąpi, a może nie. W lore Warhammera jest ono obecne, więc Azhag teoretycznie nie żyje.

    W bitwach Azhag dosiada swej potężnej Wywerny - Czaszkożujki. Natomiast do walki używa Rzezagów Slaggi:
    Owa prosta broń towarzyszy Azhagowi praktycznie od samego początku jego naznaczonej gwałtami "kariery" - służyła mu dobrze zarówno w zarzynaniu wrogów, jak i rywali do władzy nad ŁAAA!
    Nosi Luks Blachy Azhaga:
    Luks Blachy ocaliły skórę Azhaga wiele razy - wplecione w strukturę zbroi zaklęcia nadały żelazu nienaturalną twardość.
    Oraz Koronę Czarodziejstwa:
    Korona Czarodziejstwa głosem suchym i starym jak grobowce południowych pustyń szepcze do ucha Azhaga słowa niosące radę i moc niepojętą dla większości Orków.




    Grimgor Żelazoskóry jest jednym z najbardziej tajemniczych wodzów Zielonoskórych, lecz zarazem jednym z najbrutalniejszych w całej historii Warhammer Fantasy. Nie wiadomo do końca, skąd przybył. Wszelkie poszlaki wskazują, że przybył on z równin Zharr Naggrund, uciekając z niewoli Krasnoludów Chaosu. Stamtąd na czele swego oddziału Nieśmiertelnych (potężny oddział Czarnych Orków) przebył Mroczne Ziemie, zyskując kolejnych sojuszników do swego wielkiego ŁAAA!, które do teraz budzi słuszny strach wśród wielu ras. Na czele swej hordy gromił bez żadnej porażki Ludzi, Elfów, Krasnoludy, Skavenów, Gobliny itd., aż został po raz pierwszy pobity przez Vardeka Kroma. Wg Burzy Chaosu, by naprawić swą reputację w oczach Gorka i Morka, uderzył na Archaona podczas wielkiej bitwy pod Middenheimem, gdzie pokonał Wszechwybrańca, który z podkulonym ogonem musiał ratować się ucieczką.

    W bitwie Grimgor używa swego legendarnego już topora, zwanego Gitznikiem:
    Ów wielki i zbroczony krwią topór, którego imię oznacza po prostu "zabójcę wrogów", skrywa w sobie wiele zaklęć, a u jego rękojeści wisi wiele talizmanów. Kryje się w nich potężna moc Szamanów, dzięki której Grimgor włada Gitznikiem z niedostrzegalną dla oka szybkością.
    Oraz nosi Krwiom Hartowaną Zbroję:
    Sponiewierana, pokryta bliznami i spaczona zupełnie jak jej właściciel, Krwiom Hartowana Zbroja dobrze służy Grimgorowi w jego bitwach.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #296
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Wurrzag Ud Ura Zahubu to Wielki Szaman plemienia Kościstych Nosów, Dzikich Orków. Znany jako Prorok Wielkiej Zieleni, Wurrzag jest kierowany przez swych bogów - Gorka i Morka. Wielka, zielona krucjata ŁAAA! Wurrzaga rozpoczęła się pośród dżungli Południowych Ziem, gdzie za pomocą swej magii zamienił szamana Kościstych Nosów w squiga. Później poprowadził Kościste Nosy ku pobliskiej fortecy-świątyni Jaszczuroludzi. Stamtąd z kolei wyruszył ku Ziemiom Umarłych, gdzie po ocaleniu tamtejszego plemienia zielonoskórych otrzymał Kij z Kościstego Drewna. W Złych Ziemiach, Wurrzag podniósł nową podobiznę Gorka i Morka, za którą dał bojowego dzika plemieniu Żelaznej Świnii. Rozmawiając z innymi szamanami plemiennymi, obwieszczał tą samą wieść - Gork i Mork nadchodzą, by Zielonoskórzy mogli zabrać to, co im się należy. Do tej pory Proroka Wielkiej Zieleni nie dało się pokonać w żadnej bitwie.

    Wurrzag dzierży Złowrogą Maskę i Kij z Kościstego Drewna. Jego towarzyszem jest squigowa bestia.
    Dzierżący Złowrogą Maskę, Wurrzag widzi to, co może się wydarzyć oraz co mogło się wydarzyć. Złowroga Maska zawiera zaklęcie Mściwego Spojrzenia.
    Kij z Kościstego Drewna stworzony został z bardzo rzadkiego i cennego kościstego drewna. Mocno naciska na energię ŁAAA! i często z kościstego drewna tworzone są przedmioty Orków.

    Snagla jest Leśnym Goblinem, który postanowił zadrzeć z Imperium. Ten pochodzący z Lasu Drakwaldzkiego Goblin wraz z Pajęczymi Jeźdźcami walczą, by Las Drakwaldzki należał do Leśnych Goblinów. W jednej z bitew Snagla wraz z własnymi hordami wdarł się w środek Muszkieterów Imperialnych, niszcząc całą armię Imperialną. Znane to wydarzenie jako Masakra na Leśnej Drodze budzi do teraz przerażenie ludzi, którzy wchodzą do Lasu Drakwaldzkiego. Następnie przyczynili się do upadku ufortyfikowanego miasteczka Glomstadt. Plemię Snagli, Czerwony Jad, zostało zniszczone na początku walk w Drakwaldzie, bezlitośnie wycinani przez żołnierzy Imperatora. Snagla wraz ze swoim potężnym regimentem Pajęczych Jeźdźców mści się teraz za to, co spotkało plemię, z którego pochodzi.
    Snagla dzierży włócznę, zwaną Żądłem Snagli.
    Owa włócznia służy Snagli do miotania, zadaje trujące obrażenia.
    Oraz krótki nóż, zwany Kłującym Kolcem (Fangspike)

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #297
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Gitilla Łowca to ostatni z Legendarnych Lordów Zielonoskórych. Ten pochodzący z Wilczych Ziem Goblin walczył w wielu różnych starciach, między innymi wspierał Herszta Czarnych Orków, Ugejawa, w Wojnach z Krasnoludami, służył jako zwiadowca w armii Dzikich Jeźdźców Gruntaza, a także wraz z Nocnymi Goblinami poprowadził brutalny atak na Krainę Zgromadzenia. Gitilla przemierza ze swymi Wyjcami (regiment Wilczych Jeźdźców Gitillii) Góry Krańca Świata na swym olbrzymich rozmiarów wilku, wabiącym się Ulda.
    Gitilla Łowca używa Kościanego Łuku.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. #298
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Nim zaczniemy opisywać Legendarnych Lordów Krasnoludów, musimy ogarnąć nieco słownik tej rasy.
    Słownik języka Krasnoludów jest dość długi w stosunku do innych ras. Pozwolę podać tutaj listę najważniejszych słów Krasnoludów, których będę używać, i wolne tłumaczenie.
    Ankor - Domena lub Królestwo
    Az - topór wojenny
    Azgal - Przechowany skarb
    Azul - Metal jakiegokolwiek rodzaju, Krzepki Krasnolud
    Bar - ufortyfikowana brama, bądź drzwi
    Barag - Machina Wojenna
    Dammaz - Uraza
    Dammaz Kron - Księga Uraz
    Drakk - Smok
    Drengi - Zabójca, jeden z członków Kultu Zabójców
    Dum - Zagłada lub Ciemność
    Dawi - Krasnoludy
    Ekrund - Schody idące pod ziemię
    Elgi - Elfy
    Gor - dzika bestia
    Gorog - Ale (chodzi o taki napitek)
    Grobi - Gobliny
    Gromthi - Przodek
    Grong - Kowadło
    Gronti - Gigant
    Grund - Młot
    Grung - Kopalnia
    Karag - Wulkan lub
    Karak - Stały
    Karaz - Góra
    Kazad - Forteca
    Kazak - Wojna lub bitwa
    Kadrin - Górskie przejście
    Khaz - podziemna hala
    Naggrund - teren wielkiego spustoszenia, wybuchów (wulkanów) itd.
    Ogri - Ogr
    Rhun - Runa
    Rhunki - Kowal Run
    Rik - Król lub Lord
    Umgi - Ludzie
    Troll - Troll (rzecz jasna)
    Ungrim - Niegodny Zaufania Krasnolud; Krasnolud, który nie spełnił jeszcze swojej przysięgi
    Ungor - Grota
    Varn - Górskie Jezioro
    Zharr - Ogień
    Zorn - Wyżynny Płaskowyż lub Wysoka Łąka
    Urk - Ork lub Wróg
    Valdahaz - Browar
    Uzkul - Kości lub Śmierć

    Skoro już wiemy to i owo, pora zaznajomić się z Legendarnymi Lordami rasy:

    Thorgrim Strażnik Uraz należy do najstarszych i najdzielniejszych z królów Krasnoludów, jakiego widział Stary Świat. W jego żyłach płynie krew samego Grungniego. Dzierży ze sobą pradawną Wielką Księgę Uraz, najstarszą i najważniejszą ze wszystkich Ksiąg Uraz ze wszystkich istniejących Karaków. To właśnie on objął władzę w całym Karaz Ankor po odejściu od władzy samego Króla Alrikssona, bohatera Wielkiej Wojny z Chaosem. W trakcie Burzy Chaosu włączył się w tzw. Konklawe Światła, współpracując ściślej z Imperium i powoli godząc się z Wysokimi Elfami.
    Konklawe Światła to dość... kontrowersyjna dla mnie i Asuryana rzecz, mnie to w sumie mimo paru dziwnych rzeczy się podoba.
    Pokrótce opisując - wiosną, przed przybyciem Archaona pod mury Middenheimu, krótko po zwycięstwie pod Mazhorodem (bitwa Imperium przeciwko Norsmenom, władanym przez Surtha Lenka), Imperator postanowił zaaranżować spotkanie ze wszystkimi przedstawicielami Imperium, czyli Elektorami, przywódcami kościołów Sigmara i Ulryka (jak można się domyśleć, chodzi o Volkmara i Al-Ulryka) oraz wyższych rangą dowódców Imperium. Zadecydowano o rozesłaniu gońców do Kislevu, Krasnoludów, Bretonnii i nawet do samego Teclisa, wobec którego mieli dług wdzięczności za utworzenie Kolegium Magii. To właśnie Teclis obiecał, że wspomoże Imperium w wojnie z Chaosem i zaangażuje w to Elfy Wysokiego Rodu (teraz już wiecie, skąd wyprawa Wysokich Elfów w Call of Warhammer). Krasnoludy z kolei postanowiły bronić górskich przejść przed Zielonoskórymi i Chaosem (wzdłuż gór w końcu przechodziła armia Croma, który wkroczył do Sylvanii i nigdy z niej nie wrócił), a Kislevici za zgodą Lodowej Królowej zgodzili się udzielić wsparcia militarnego Imperium. Z kolei Bretonnia wszczęła kolejną Wojnę Rycerską, tym samym udzielając pomocy militarnej Imperium.
    Sam Sztorm Chaosu nadaje się na jakiś dłuższy opis, ale raczej zacznę go opisywać zaraz po przedstawieniu Bretonnii i Norski. Dlaczego dopiero wtedy? Ano dlatego, że będziemy mieli podstawę ku opisaniu tej wielkiej wojny. Arroyo.
    Wracając do tematu - w trakcie Burzy Chaosu prowadzi wraz z Królem Alrikiem Ranulfssonem walki z Goblinami na Srebrnej Drodze i potem najeżdżają na Górę Gunbad, zmazując wiele uraz, zadanych przez Zielonoskórych.
    Ósma Edycja, przed Końcem Czasów:
    Tej edycji właśnie nie lubię, ze względu na zmiany w historii Warhammera. Arroyo.
    W trakcie Wielkiej Wojny z Chaosem rozpoczyna zbieranie towarzyszy z Norski tj. próbuje odnaleźć przed wieloma tysiącami lat zaginione klany Krasnoludów. Sprzymierza się z królem Krasnoludów z Norski, po czym na czele doborowej gwardii tego klanu przybywa do Karaz-A-Karak. W XXVI wieku rozpoczyna zmazywanie uraz z Dammaz Kron, Wielkiej Księgi Uraz. Wspiera Imperatora w Trzeciej Bitwie o Przełęcz Czarnego Ognia, odbija część fortec, a także przyłącza się do pomocy Belegarowi z Karaku Ośmiu Szczytów. Do tego postanawia zemścić się za śmierć swego Tana na Mannfredzie von Carsteinie.
    Thorgrim Strażnik Uraz walczy na polu bitwy zawsze na swoim Tronie Mocy, jak każdy z Królów Krasnoludów. Mówi się, że Tron Mocy został stworzony przez samego Grungniego, a wdrożona w niego runa Azamar czyni go wiecznym i niezniszczalnym.
    Thorgrim Strażnik Uraz dzierży jeden z toporów Grimnira, ubrany jest w Pancerz Skaldoura, a na głowie nosi Smoczą Koronę Karaz. Używa też Wielkiej Księgi Uraz.
    Pancerz Skaldoura jest dziedzictwem Karaz-A-Karak. Ten bardzo dobrze wykonany z gromrilu pancerz nosił Mistrz Kowali Run, Skaldour, który wdrożył w tę zbroję kilka swych run.
    Naznaczona runą Za (runa władzy) Smocza Korona Karaz używana jest przez Królów Karaz-A-Karak od samego założenia miasta, a nawet mówi się, że została przywieziona z Południowych Ziem, gdy Krasnoludy wyruszyły stamtąd, by zasiedlić Góry Krańca Świata.
    Nim Grimnir wyruszył w bezpowrotną drogę na północ, podarował swemu synowi, Morgrimowi, jeden ze swych legendarnych toporów. Topór ten od wielu pokoleń używany jest przez Królów Karaz Ankor. Na toporze naniesione są runy Alaryka Szalonego, Skalfa Czarnego Młota i Giantbane'a Mistrza Run.
    W Wielkiej Księdze Uraz, stworzonej wiele tysięcy lat temu, zapisywane są urazy, zadane dumnej rasie Krasnoludów. Każda przelana krew Króla, straty w fortecach, porażki w bitwach i wszelkie utracone ważne zasoby, jak piwo XXXXXX od Josefa Bugmana, znajdą swą urazę wypisaną w Dammaz Kron

    Josef Bugman jest przykładem z kolei ważnej osobistości Krasnoludów. Kim jest ten Dawi? Josef Bugman jest najbardziej znanym twórcą Browaru Krasnoludzkiego, jaki żył kiedykolwiek. Jego znane już piwo XXXXXX produkowane było nad rzeką Sol (dawne ziemie Sollandu, aktualnie część Wissenlandu) u podnóży Gór Szarych. Rodzina Bugmana pochodziła z Gór Smoczego Grzbietu, skąd po upadku kopalnii Ekrund wyruszyli na północ, zakładając fortece w Górach Szarych. Ojciec Josefa, Zamnil, założył swój rodzinny biznes wśród wschodnich lasów Imperium. Zbudował swą warzelnię obok czystej jak kryształ wody rzeki Sol, która spływa na dół prosto z Gór Szarych. By móc lepiej sprzedać swe ale w Imperium, Zamnil zmienił swe imię na Samuela Bugmana, a gdy urodził mu się syn, nazwał go Josef. Przejdźmy jednak dalej. Mała warzelnia rozrosła się w końcu do osady, która była utrzymywana z dochodów za ten browar. Piwo XXXXXX sprzedawało się nieźle do czasu, gdy na osadę najechały Gobliny, kóre doszczętnie zniszczyły wszelkie zabudowania. Od tego czasu Josef Bugman i jego Komandosi polują na Zielonoskórych, którzy dopuścili się tej niewybaczalnej zbrodni. Oczywiście ta krzywda została zapisana w Dammaz Kron.
    Josef Bugman używa topora pokrytego Runami Rąbania i Furii oraz trzyma Kufel z Pokrywą Bugmanów, starą rodzinną pamiątkę, przekazywaną z ojca na syna.


    Gotrek Gurnisson i Felix Jaeger to bardzo unikatowe indywiduum, jak chodzi o bohaterów Krasnoludów. Dodani w czwartej edycji bitewniaka, krasnolud i człowiek, są jednymi z najbardziej znanych postaci z tego uniwersum, a wszystko dzięki serii książek "Przygody Gotreka i Felixa". Mówi się, że Gotrek Gurnisson był kiedyś członkiem Gildii Inżynierów, lecz nie wiadomo, w jaki sposób splamił swój honor. Stał się Zabójcą i pragnie zginąć w heroicznej walce, by jego czyny nigdy nie zostały zapomniane. W swej drodze ku przeznaczeniu zabił niezliczoną ilość zielonoskórych, Skavenów, Zwierzoludzi, Demonów i wielu innych równie brutalnych ras.
    Z powodu tego, że Gotrek Gurnisson i Felix Jaeger są głównymi bohaterami przygód, poświęconych temu duetowi, pozwolę sobie dawać ewentualne spoilery z książki w ukrytej formie jak ta poniżej. Arroyo.
    Spoiler: 
    W bitwie o Fort Diehl stracił oko. W Karag Dum, upadłej fortecy Krasnoludów na Pustkowiach Chaosu, odzyskał jeden z toporów Grimnira.

    Felix Jaeger z kolei jest członkiem znanej i poważanej w Altdorfie rodziny kupieckiej Jaegerów. Ma brata o imieniu Otto, który kontynuuje dzieło swojego ojca. Felix z kolei był studentem uniwersytetu w Altdorfie, lecz z powodu zabicia innego studenta w pojedynku musiał opuścić uczelnię. Z kolei później było już tylko gorzej. Wraz z tłumem wciągnął się w bunt przeciwko Imperatorowi, a powodem tego buntu był... podatek od okien. Gdyby nie pomoc Gotreka, który wydostał Felixa spod szarżującej jazdy Imperatora, zapewne by już nie żył. Pijany złożył Gotrekowi przysięgę, że będzie mu towarzyszył aż do jego wyczekiwanej honorowej śmierci.
    Gotrek Gurnisson dzierży jedynie swój Pokryty Runami Topór, z kolei Felix używa również magicznego miecza.
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 07-07-2016 o 07:04

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #299
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Król Kazador z Karak Azul jest Królem z Karak Azul, potężnego miasta Krasnoludów, które niejednokrotnie miało okazję bić się z Zielonoskórymi. Gdy był młody, walczył niejednokrotnie z armiami Zielonoskórych. Lecz władając przez wiele lat Karak Azul, Kazador zaczął czuć się nerwowo. Cienie zapadły nad Karak Azul, gdy przeciwko niemu stanął Gorfang Gnijące Trzewia i Morglum Skrencikark. W roku 2503 KI Zielonoskórzy pod wodzą obu hersztów, wykorzystując słabość Kazadora, rozpoczęli brutalny najazd na Karak Azul. Mimo bohaterskiej obrony ze strony Króla Dawich, forteca zostaje splądrowana, a rodzina Kazadora zostaje pojmana. Od tego czasu Kazador pragnie zemsty.
    Kazador używa do walki Młota Karak Azul, nosi Pancerz Króla Karak Azul i w swym ekwipunku posiada Róg Burz.
    Młot Karak Azul używany jest przez każdego władcę Karak Azul, stworzony za czasów Grungniego używany jest do teraz.
    Pancerz Króla Karak Azul został wykuty wieki temu i Król Karak Azul nigdy nie wyrusza na wojnę bez tej zbroi.
    Stworzony z bardzo starego rogu został zabrany przez Krasnoludy wieki temu w związku z wyprawą ku Górom Krańca Świata. Wzmocniony został ostatnimi czasy gromrilem.


    Ungrim Żelazna Pięść to Król Zabójców, aktualny przywódca kultu zabójców z Karak Kadrin, potężnej twierdzy, stojącej na jednej z przełęczy, prowadzącej ku Mrocznym Ziemiom i Równinom Zharr, gdzie położone jest potężne miasto Krasnoludów Chaosu, Zharr Naggrund. Kilkaset lat temu Król Baragor, pierwszy z Zabójców, założył Świątynię Zabójców, poświęconą ich Bogowi-Przodkowi Grimnirowi. To on został pierwszym Królem Zabójców. Z kolei Ungrim Żelazna Pięść jest aktualnym królem Karak Kadrin i zamieszkujących ją Zabójców. Ungrim stoczył niejedną walkę o Przełęcz Złamanej Nogi, gromiąc trzykrotnie Orków Gnashraka, ostatecznie go ubijając.
    W trakcie Burzy Chaosu stracił swego syna, sam z kolei walczył z hordami Vardeka Kroma do czasu, aż przybyły sojusznicze siły Krasnoludów Chaosu, które wyparły Ungrima na południe.
    Ungrim Żelazna Pięść dzierży Topór Dargo:
    Topór Dargo to olbrzymia runiczna broń stworzona z odłamków strzaskanego topora Króla Baragora, wzmocnionego smoczą krwią i żelaznymi runami zemsty.
    Na swej głowie nosi Koronę Zabójców:
    Ten majestatyczny hełm noszony jest przez każdego Króla Zabójców od czasów samego Króla Baragora.
    Ubiera również Smoczy Płaszcz Fyrskara:
    Podarowany Ungrimowi po bitwie o Wąwóz Złamanej Nogi przez Thorgrima Strażnika Uraz, płaszcz ten został wykonany ze skóry okrutnego Fyrskara, potomka potężnego smoka Skaladraka. Aktualnie Smoczy Płaszcz Fyrskara jest jednym z insygniów władzy Królów Karak Kadrin.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #300
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Kragg Ponury jest Mistrzem Run, pochodzącym z Karaz-A-Karak. Jest najstarszym i zarazem zdecydowanie najlepszym Kowalem Run - ten stary, sękaty, lecz zarazem silny i mądry Krasnolud znany jest w całym Karaz Ankor. Do Karaz-A-Karak schodzą się setki początkujących Kowali Run, by posłuchać, cóż ma do powiedzenia. Rzadko opuszcza swą górską siedzibę. Posiada najlepszą broń i pancerz, jakie mógł wytworzyć Kowal Run. Już będąc młodym Mistrzem Kowali Run wykuł potężny młot, który pokrył swymi runami.
    Kragg Ponury używa własnego runicznego młota, w zapasie ma swój runiczny kij, a także nosi swą unikatową zbroję.



    Garagrim Żelazna Pięść jest jedynym synem Króla Ungrima z Karak Kadrin. Od niepamiętnych lat nikt nie tytułował się Wojennym Żałobnikiem, a ten tytuł przyjął sobie Garagrim. W młodości zhańbił się, przez co stał się Zabójcą, by móc zmazać z siebie tę hańbę. Przybył do Ziem Chaosu, gdzie zginął z ręki jednego z monstrów Chaosu.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

Strona 30 z 41 PierwszyPierwszy ... 20282930313240 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •