Roster Zielonoskórych.
Hordy Zielonoskórych, nazywane ŁAAA! zrzeszają ogromną liczbę różnego rodzaju Zielonoskórych, począwszy od Orków, przez różnego rodzaju Gobliny, aż do potężnych monstrów jak Giganty, Wywerny czy Pająki Arachnaroki. Kto jednak sprawuje władzę nad taką hordą? Oczywiście Herszt. Hersztowie są najsilniejszymi ze swego plemienia wojownikami, którymi kieruje największa wola walki i zabijania w imię Gorka i Morka. Stale jednak muszą rywalizować z innymi pretendentami do władzy nad plemieniem, bądź całym ŁAAA! i by utrzymać władzę muszą stale wygrywać z przeciwnikami swego plemienia, bądź wrogami swej rasy. Niżej od Hersztów są Duzi Szefowie, sprawujący władzę nad mniejszymi częściami hordy, z kolei jeszcze niżej są Szefowie, dużo mniejsi władzą dowódcy armii, należący do bohaterów. Część Hersztów praktykuje walkę pieszo, druga część z kolei uwielbia walczyć na wierzchowcu, a ich mają co najmniej kilka. Począwszy od niesfornych, dosiadanych przez innych Orków, dzików, poprzez dzicze rydwany i w końcu na wywernach skończywszy. Hersztów posiada każde plemię Orków, Dzikich Orków i Czarnych Orków.
Bohaterami Zielonoskórych są właśnie Szefowie i Szamani. Szamani, władający magią ŁAAA!, dzielą się na szamanów Orków i Dzikich Orków. Czarni Orkowie nie posiadają magów. Szamani Orków i Dzikich Orków potrafią władać zaklęciami z domeny dużego ŁAAA!, czyli czarów zsyłanych wprost od Gorka i Morka. Sama magia ŁAAA! nie pochodzi z Wiatrów Magii, jak każda nam znana, a z energii, przeszywającej Zielonoskórych. Zwykle Szamani Orków i Dzikich Orków działają poniekąd jako doradcy Hersztów, lecz zdarza się, że sami stają się przywódcami plemion jak np. Wurrzag Ud Ura Zahubu. Każdy z Szamanów Orków używa magii Dużego ŁAAA! W przeciwieństwie do Orkowego Szamana, Szaman Dzikich Orków nosi dodatkowo swą maskę.
U Orków najważniejsza jest ich tradycja – największy i najsilniejszy przejmuje władzę. Gobliny są z kolei mniejsze, słabsze, lecz przebieglejsze od Orków. Mimo wszystko Gobliny są dużo niżej w hierarchii Zielonoskórych. Każde jednak plemię Goblinów posiada swego własnego wodza. Tytułów Hersztów Goblinów było kilka, m.in. Wilczy Khan, Wielki Despota czy Wódz-Król. Wbrew pozorów niektórzy Hersztowie Goblinów są czasem silniejsi od Orkowych Wodzów. Przykład? Grottnik, który w pojedynku o władzę nad swym plemieniem pokonał Orkowego Herszta Raggata. Hersztowie Goblinów używają różnego rodzaju wierzchowców – są to: Wielkie Wilki, Gigantyczne Pająki, Wilcze Rydwany i Leśne Pająki. Z kolei Hersztowie Nocnych Goblinów używają Paszczaków jako wierzchowców.
Szamani Goblinów z kolei są przeciwieństwem szamanów Orków. O ile ci drudzy posługują się potężną magią Dużego ŁAAA!, tak ci pierwsi potrafią użyć magii Małego ŁAAA! (o obu magiach opiszę pokrótce niedługo). Do tego są w stanie zadać dość małe obrażenia wrogim wojakom. Jest jednak jedna rzecz, która wyróżnia ich i daje im „rangę” bohatera Zielonoskórych. Szamani Goblinów w plemionach Gobbosów są wysoce postawioną figurą, wznoszącą modły do Gorka i Morka. Na ten przykład Szamani z Wilczych Ziem przewodzą plemionom w rytuale księżyca, podczas gdy szamani Leśnych Goblinów wznoszą modły do boga-Pająka. Szamani Nocnych Goblinów z kolei są w stanie wzmacniać się grzybami halucynogennymi. Lecz niesie to też ze sobą jedną konsekwencję – powiada się, że gdy zje się za dużo grzybów, można stać się Grzyboszamanem (sam widok dość zabawny). Reasumując – typów Szamanów Goblinów jest kilka: Szamani Goblinów, Szamani Leśnych Goblinów, Szamani Nocnych Goblinów.