Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Poradnik - Dodawanie religii

  1. #1
    Wojski Awatar Dymitr
    Dołączył
    Dec 2014
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    90
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 14 podziękowań w 10 postach

    Post Poradnik - Dodawanie religii

    Nowa religia

    Aby dodać nową religię trzeba wykonać następujące czynności.

    1) Limit religii w Medieval 2 Total War wynosi 10
    2) Otwórz descr_religion.txt i dodaj swoją religię do listy (w tym przypadku protestant)
    3) Następnie przypisz pip (mała ikona, której którą trzeba dodać do folderu ui\pips).
    4) Otwórz descr_religion_lookup.txt i dodaj swoją religię.
    5) Otwórz text\religions.txt i dodaj swoją religie do listy.
    6) Otwórz world\maps\base\descr_regions.txt i dodaj swoją religię do poszczególnych prowincji. Usuń plik map.rwm znajdujący się w folderze world\maps\base
    7)Aby zmienić frakcji religię na nową otwórz plik desc_sm_facton.txt

    Spoiler: 
    faction england
    culture northern_european
    religion catholic (tu można zmienić religię frakcji)
    symbol models_strat/symbol_england.CAS
    rebel_symbol models_strat/symbol_rebels.CAS
    primary_colour red 215, green 0, blue 0
    secondary_colour red 255, green 210, blue 0
    loading_logo loading_screen/symbols/symbol128_england.tga
    standard_index 12
    logo_index FACTION_LOGO_ENGLAND
    small_logo_index SMALL_FACTION_LOGO_ENGLAND
    triumph_value 5
    custom_battle_availability yes
    can_sap no
    prefers_naval_invasions yes
    can_have_princess yes
    has_family_tree yes

    Obiekty Sakralne

    Obiekty Sakralne są przeznaczone do szerzenia religii w danej prowincji jednak rozpowszechniają religię która jest im przypisana niezależnie od tego jaką religie wyznaje nasza frakcja, aby dodać budynek sakralny dla naszej religii trzeba wprowadzić następujące zmiany w pliku export_descr_buildings

    1) Kopiujemy wpis np. dla building temple_orthodox i wklejamy go poniżej skopiowanego wpisu.
    2) Następnie zmieniamy nazwę na w tym wypadku temple_protestant a także religię analogicznie na religion protestant.
    3) Na koniec możemy wybrać frakcje które będą miały dostęp do nowego budynku.

    Spoiler: 
    building temple_orthodox (tu zmieniamy nazwę)
    {
    convert_to temple_orthodox_castle (tu zmieniamy nazwę)

    religion orthodox (tu zmieniamy religię)

    levels small_church_o church_o abbey_o cathedral_o huge_cathedral_o
    {
    small_church_o city requires factions { russia, byzantium, }
    {
    convert_to 0
    capability
    {
    agent priest 0 requires factions { russia, }
    agent priest 0 requires factions { byzantium, }
    happiness_bonus bonus 1
    religion_level bonus 2
    agent_limit priest 1
    }
    material wooden
    construction 1
    cost 800
    settlement_min town
    upgrades
    {
    church_o
    }
    }
    church_o city requires factions { russia, byzantium, }
    {
    convert_to 1
    capability
    {
    agent priest 0 requires factions { russia, }
    agent priest 0 requires factions { byzantium, }
    happiness_bonus bonus 1
    religion_level bonus 4
    agent_limit priest 1
    }
    material wooden
    construction 2
    cost 1600
    settlement_min large_town
    upgrades
    {
    abbey_o
    }
    }
    abbey_o city requires factions { russia, byzantium, }
    {
    capability
    {
    agent priest 0 requires factions { russia, }
    agent priest 0 requires factions { byzantium, }
    happiness_bonus bonus 2
    religion_level bonus 6
    agent_limit priest 2
    }
    material wooden
    construction 3
    cost 3200
    settlement_min city
    upgrades
    {
    cathedral_o
    }
    }
    cathedral_o city requires factions { russia, byzantium, }
    {
    capability
    {
    agent priest 0 requires factions { russia, }
    agent priest 0 requires factions { byzantium, }
    happiness_bonus bonus 2
    religion_level bonus 8
    agent_limit priest 2
    }
    material wooden
    construction 4
    cost 6400
    settlement_min large_city
    upgrades
    {
    huge_cathedral_o
    }
    }
    huge_cathedral_o city requires factions { russia, byzantium, }
    {
    capability
    {
    agent priest 0 requires factions { russia, }
    agent priest 0 requires factions { byzantium, }
    happiness_bonus bonus 3
    religion_level bonus 10
    agent_limit priest 2
    }
    material wooden
    construction 6
    cost 10000
    settlement_min huge_city
    upgrades
    {
    }
    }
    }
    plugins
    {
    }
    }


    4) Analogicznie postępujemy do budynku temple_orthodox_castle
    5) Aby budynek był w pełni funkcjonalny należy wykonać czynności opisane w tym temacie http://forum.totalwar.org.pl/showthr...218#post364218

    Poradnik napisany na podstawie http://forums.totalwar.org/vb/showth...a-new-religion

    Pozdrawiam Dymitr
    Ostatnio edytowane przez Dymitr ; 13-09-2015 o 21:01
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=10069&dateline=144348  1943

  2. Użytkownicy którzy uznali post Dymitr za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •