Strona 45 z 58 PierwszyPierwszy ... 35434445464755 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 441 do 450 z 576

Wątek: Dyskusje ogólne

  1. #441
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    1. Wydano tylko wersję z bitwami, ostatnio zaktualizowaną w lutym tego roku. Nasz Temat z linkami do pobrania.
    2. Rzeczy mają się tak:

    - kampania jest opracowywana, a Warman222 tworzy przegląd dla postępów poczynionych nad rozgrywką od wydania ostatniej aktualizacji
    - następna aktualizacja ma zawierać kampanię, dlatego do tej pory nie wyjdzie żaden update dla wersji bitewnej
    - przerabiane są także niektóre rostery i w mniejszym stopniu tworzone nowe - twórcy nie mają zamiaru zadawać sobie dodatkowej pracy poprzez wprowadzanie nowych frakcji, gdy trwają roboty nad kampanią

    3. Zespół będzie znał datę wydania kampanii przed rozpoczęciem jej testów. To jedyna wskazówka w tym temacie.
    ,,Vae Victis"


  2. #442
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Mam małe pytanie - chcecie zobaczyć trochę screenów z kampanii, nawet jeśli pokazują one przestarzałą wersję? Obecnie wiele rzeczy wygląda w niej inaczej, w niektórych przypadkach niemalże kompletnie inaczej.
    ,,Vae Victis"


  3. #443
    Łowczy Awatar Grandal
    Dołączył
    Dec 2009
    Lokalizacja
    Gdzie Wars i Sawa... ten, tego...
    Postów
    177
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Pewnie, że chcemy. Nawet jeśli sporo się zmieniło.

  4. #444
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Wstawiam to, co napisałem o statusie modyfikacji na portalu oraz screeny.

    Miniony, już ostatni kwartał roku 2017 przyniósł nam pierwsze wykrystalizowane informacje o tak długo wyczekiwanej rozgrywce moda usytuowanego w wysokim średniowieczu. Według nich pierwsza publiczna wersja Medieval Kingdoms z kampanią może nadejść za 1-2 miesiące, przy czym mamy nastawić się na rozwlekanie tego w czasie przez modderów. Jedyną rzeczą pewną w tym temacie jest to, że w momencie rozpoczęcia testów zespół będzie już znał konkretną datę wyjścia rozgrywki.

    Uściślenia wymagają też sprawy aktualizacji dla bitew i zamiarów osób odpowiedzialnych za jednostki. Modderzy pozostają bowiem nieugięci w postanowieniu o niedodawaniu żadnych nowości w zakresie rosterów (prac wykonanych od lutego roku 2017 do teraz i później), aż do momentu wydania wersji z kampanią. Na tę chwilę wiadomo, że na nowo kreowane są rostery: Polski, Połowców, Bułgarów Wołżańskich, Świętego Cesarstwa Niemieckiego i frakcji włoskich, a w planach znajdują się oddziały Azerbejdżanu, dynastii Marynidów, afrykańskich państw Makurii oraz Zangwe i nowy roster Austrii. Niejasny jest status Kastylii – ponoć została ukończona i wymaga tylko prezentacji.

    Mając to wszystko za sobą, możemy przejść do rzeczy namacalnych, czyli zrzutów ekranu z kampanii. By ochłodzić atmosferę wypada w tym miejscu podkreślić, że wszystkie ukazane niżej screeny przedstawiają jej nieaktualny wygląd. Dlatego nie należy się przywiązywać do tego, co pokazują, ponieważ albo zostało to usunięte (np. frakcja zbuntowanych hrabiów angielskich), zmieniono tego ułożenie (np. grafik budynków) lub podmieniono pewne elementy (np. zróżnicowano portrety w drzewkach rodzin).


    Screeny (od moddera zsimmortal):
    Spoiler: 





    ,,Vae Victis"


  5. #445
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Warman222 założył temat zawierający FAQ (Frequently Asked Questions, w tłumaczeniu: Najczęściej Zadawane Pytania) odnośnie modyfikacji wraz z odpowiedziami.

    Oryginalna wersja przełożona na język polski:

    Q: Czemu frakcja X nie posiada danej jednostki? Czemu dana jednostka nosi takie, a nie inne uzbrojenie?

    A: Wkładamy dużo pracy w szukanie informacji, na których bazie tworzymy rostery jednostek. Próbujemy przy tym pogodzić realizm, poprawność i licencje artystyczne. Często stronnicza lub bardziej popularna perspektywa nie jest ugruntowana faktami. Jeśli ktoś wyłoży zażalenie poparte argumentami, rozpatrujemy je, ale to do nas należy ostateczna decyzja odnośnie danej kwestii.

    Q: Często widzę żołnierzy w zbroi płytkowej i ciągle jest mowa o tych całych ,,tierach". Czy przypadkiem mod nie jest osadzony w roku 1212?

    A: Datą startową naszej kampanii będzie rok 1212, jednakże chcąc uczynić średni i późny etap rozgrywki ciekawszym, mamy trzy tiery, z których każdy reprezentuje dane stulecie. Tier 1 = (lata 1200 - 1300), Tier 2 = (lata 1300 - 1400), Tier 3 = (lata 1400 - 1500).

    Q: Jak to działa dla frakcji, które historycznie nie przetrwały XIII wieku, jak np. Tuluza i Cesarstwo Łacińskie?

    A: To było trudne do rozwiązania, ale w gruncie rzeczy próbujemy zachować i zachowujemy wyposażenie stosowne do wspomnianych tierów, tak by z prawdopodobieństwem reflektowało to, jak prezentowałaby się dana frakcja, gdyby przetrwała. Mamy także skłonność do zmiany wyglądu takich oddziałów, aby dopasowywały się do tego, jak przedstawiały się jednostki państwa, które w rzeczywistości zajmowało terytoria tejże nacji po jej upadku.

    Q: Czy zobaczymy utworzone przez modderów miasta, statki, trebusze, itd.?

    A: Tak, wszystko to przygotujemy w odpowiednim czasie. To kwestia nakładu sił i czasu.

    Q: Czy tworzycie kampanię?

    A: Tak, jesteśmy w toku pracy nad kampanią. Jeśli chodzi o moje zdanie - dokonaliśmy wielkiego postępu i mimo stosunkowego braku przeglądów ciężko pracujemy za kulisami.

    Q: Nie rozumiem. Mod 1220 AD ma już swoją kampanię i nowe, utworzone miasta? Jeśli tak długo zajmuje złożenie Waszej pracy w całość, jak dla tej modyfikacji ukończono już wspomniane elementy tak szybko? Nie współpracujecie z członkami zespołu tego projektu?

    A: Zacznijmy od tego, że przestaliśmy ze sobą współpracować miesiące temu. Artstudio ma zezwolenie na używanie naszych prac w jego modzie, ale tworzy on odrębny projekt. Po drugie, mimo że screeny z 1220 AD wyglądają ładnie, jest ono raczej zabugowane z jego przerobionymi miastami. Nie jest to zniesławianie. Rozgrywałem oblężenia, gdzie wieże nie mogą dosięgnąć murów lub budynki są po prostu zabugowane. Określił on zmoddowane budowle nazwami z vanilli, niezależnie od tego jak funkcjonalne one są.

    Q: A co z innymi modami, takimi jak np. 1295?

    A: Te projekty to wielce wychwalane podmiany tekstur. Jeżeli chodzi o rozgrywkę, są takie same jak Age of Charlemagne czy podstawowa Attila. Zwyczajnie nie są tym, co robimy my. Nasza kampania będzie przykładowo zawierać nowe drzewka budynków i cechy frakcyjne. Dyplomacja będzie za to lepiej odwzorowywać realia tamtych czasów. To wszystko już w wersji alpha! Zasadniczo doświadczenie z naszej rozgrywki będzie głębsze.

    Q: Macie wyznaczoną przybliżoną datę wydania kampanii?

    A: Wciąż nie posiadamy konkretnej odpowiedzi na to pytanie. W momencie, gdy przejdziemy do wersji alpha, będziemy w stanie podać przybliżoną datę jej publicznej premiery.

    Q: Co powiecie o wydaniu wersji, która zaspokoiłaby głód graczy?

    A: Początkowo obiecałem, że nie wydamy kolejnej wersji moda bez kampanii, ale jeśli zapotrzebowanie okaże się wystarczające na coś innego, nawet jeśli taka wersja nie posiadałaby przerobionej rozgrywki, rozpatrzymy to. Dobrą informacją jest to, że CA podniosła limit wielkości pliku .pack, który można zgrać na Warsztat Steam. Dzięki temu po raz pierwszy możemy wrzucić wszystkie części naszego moda bezpośrednio na tę platformę. To niezmiernie pomoże nam wszystkim. Rozważamy dodanie na Steam zaktualizowanej wersji moda, którego zawartość znajdowałaby się odtąd w dwóch plikach, co byłoby próbą przeniesienia modyfikacji do steamowego Warsztatu. Jeśli się na to zdecydujemy, ukaże się ona w kwietniu, przed premierą Thrones of Britannia. Szykujcie się na więcej informacji w tym temacie.
    ,,Vae Victis"


  6. Użytkownicy którzy uznali post Polemajos za przydatny:


  7. #446
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Jak w tym modzie rozwiązali problem kopijników (ciężkich rycerzy z długimi kopjami) chodzi o to że w Atylli lekka kawaleria ma na stałe przypisane krótkie włócznie, których nie możne zmienić na miecze, a Katafrakci mają długą kopie + drugą broń np. miecz, ale szarżują z długą kopia trzymaną dwoma rękami, co kłuci sie z posiadaniem tarczy. Czy w tym modzie nie będzie takiego absurdu jak w modzie pod Empire, gdzie Husaria miała długie kopie jak trzeba (zamiast standardowych zapałek, wykałaczek), w czasie walki nie mogla, zmienić długich kopi na miecz, przez co walka wręcz wyglądała jak jeż, z z igłami porozrzucanymi na wszystkie strony.

  8. #447
    Sara Temer
    Gość
    W wydanej rok temu wersji z custom battle jednostki rycerstwa przypisane do kawalerii szturmowej podczas szarży używają kopii, a potem sięgają po miecze (w obu wariantach korzystają także z tarczy) Jednak są też jednostki konne przypisane do jazdy walczącej w zwarciu, które są wyposażone w długie lance/kopie - i one nie zmieniają już broni podczas dłuższej walki, co wygląda pokracznie dosyć Hmm... mam nadzieję, że to poprawiają przy wydawaniu moda i te jednostki dostaną albo krótszą broń, albo zostaną przypisane również do jazdy szturmowej

  9. #448
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Jakby jeszcze zmienili animacje, żeby kopijnicy trzymali kopie prostopadle do gruntu, zamiast pod kątem 65 stopni, byłoby idealnie.

  10. #449
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Trochę o zmianach, które doświadczycie w nowej wersji bitewnej Medieval Kingdoms.

    Dodane rostery jednostek frakcji:

    - Kalifatu Almohadów
    - Kalifatu Abbasydów
    - Sułtanatu Marynidów
    - Sułtanatu Hafsydów
    - Imperium Chorezmu
    - Sułtanatu Ghurydów
    - Arcybiskupstwa Trewiru
    - Księstwa Lotaryngii
    - Republiki Pizy
    - Komuny Mediolanu
    - Hrabstwa Flandrii

    Frakcje z nowymi poziomami jednostek:

    - Królestwo Cylicji (2. i 3. poziom dodane)
    - Konfederacja Połowiecko-Kipczacka (2. i 3. poziom dodane)
    - Królestwo Gruzji (2. i 3. poziom dodane)

    Frakcje z odświeżonymi (ulepszonymi i rozszerzonymi albo tylko ulepszonymi) rosterami jednostek:

    - Królestwo Anglii
    - Królestwo Francji
    - Republika Genui
    - Królestwo Sycylii
    - Konfederacja Połowiecko-Kipczacka
    - Królestwo Cylicji
    - Królestwo Węgier
    - Carstwo Bułgarii
    - Księstwo Małopolski
    - Wielkie Księstwo Litewskie
    - Królestwo Szwecji
    - Wielkie Księstwo Kijowskie

    Inne zmiany/nowości:

    - księstwa Śląska i Pomorza włączone do rosteru jednostek Księstwa Małopolski

    - księstwa Bawarii, Austrii i Brabancji włączone do rosteru jednostek Świętego Cesarstwa Rzymskiego

    - nowa jednostka artyleryjska: serpentyna

    - nowe jednostki specjalne: husycki wagenfort, namioty, włoskie caroccio (wszystkie z tych jednostek są nieruchome; caroccio podwyższa morale, a namioty umożliwiają uzupełnianie innym oddziałom pocisków do miotania)

    - zmienione nazwy frakcji: Cylicja Armeńska na Królestwo Cylicji, Chanat Połowiecki na Konfederacja Połowiecko-Kipczacka, Drugie Carstwo Bułgarskie na Carstwo Bułgarii, Ruś Kijowska na Wielkie Księstwo Kijowskie
    ,,Vae Victis"


  11. #450
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    ,,Vae Victis"


Strona 45 z 58 PierwszyPierwszy ... 35434445464755 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •