Modyfikacja pod Attylę przenosząca gracza w średniowiecze. Rozgrywka rozpoczyna się w 1212 r n.e, więcej informacji w linku poniżej:
http://www.twcenter.net/forums/forum...tal-War-(MKTW)
Status Medieval Kingdoms:
Q: Czemu frakcja X nie posiada danej jednostki? Czemu dana jednostka nosi takie, a nie inne uzbrojenie?
A: Wkładamy dużo pracy w szukanie informacji, na których bazie tworzymy rostery jednostek. Próbujemy przy tym pogodzić realizm, poprawność i licencje artystyczne. Często stronnicza lub bardziej popularna perspektywa nie jest ugruntowana faktami. Jeśli ktoś wyłoży zażalenie poparte argumentami, rozpatrujemy je, ale to do nas należy ostateczna decyzja odnośnie danej kwestii.
Q: Często widzę żołnierzy w zbroi płytkowej i ciągle jest mowa o tych całych ,,tierach". Czy przypadkiem mod nie jest osadzony w roku 1212?
A: Datą startową naszej kampanii będzie rok 1212, jednakże chcąc uczynić średni i późny etap rozgrywki ciekawszym, mamy trzy tiery, z których każdy reprezentuje dane stulecie. Tier 1 = (lata 1200 - 1300), Tier 2 = (lata 1300 - 1400), Tier 3 = (lata 1400 - 1500).
Q: Jak to działa dla frakcji, które historycznie nie przetrwały XIII wieku, jak np. Tuluza i Cesarstwo Łacińskie?
A: To było trudne do rozwiązania, ale w gruncie rzeczy próbujemy zachować i zachowujemy wyposażenie stosowne do wspomnianych tierów, tak by z prawdopodobieństwem reflektowało to, jak prezentowałaby się dana frakcja, gdyby przetrwała. Mamy także skłonność do zmiany wyglądu takich oddziałów, aby dopasowywały się do tego, jak przedstawiały się jednostki państwa, które w rzeczywistości zajmowało terytoria tejże nacji po jej upadku.
Q: Czy zobaczymy utworzone przez modderów miasta, statki, trebusze, itd.?
A: Tak, wszystko to przygotujemy w odpowiednim czasie. To kwestia nakładu sił i czasu.
Q: Czy tworzycie kampanię?
A: Tak, jesteśmy w toku pracy nad kampanią. Jeśli chodzi o moje zdanie - dokonaliśmy wielkiego postępu i mimo stosunkowego braku przeglądów ciężko pracujemy za kulisami.
Q: Nie rozumiem. Mod 1220 AD ma już swoją kampanię i nowe, utworzone miasta? Jeśli tak długo zajmuje złożenie Waszej pracy w całość, jak dla tej modyfikacji ukończono już wspomniane elementy tak szybko? Nie współpracujecie z członkami zespołu tego projektu?
A: Zacznijmy od tego, że przestaliśmy ze sobą współpracować miesiące temu. Artstudio ma zezwolenie na używanie naszych prac w jego modzie, ale tworzy on odrębny projekt. Po drugie, mimo że screeny z 1220 AD wyglądają ładnie, jest ono raczej zabugowane z jego przerobionymi miastami. Nie jest to zniesławianie. Rozgrywałem oblężenia, gdzie wieże nie mogą dosięgnąć murów lub budynki są po prostu zabugowane. Określił on zmoddowane budowle nazwami z vanilli, niezależnie od tego jak funkcjonalne one są.
Q: A co z innymi modami, takimi jak np. 1295?
A: Te projekty to wielce wychwalane podmiany tekstur. Jeżeli chodzi o rozgrywkę, są takie same jak Age of Charlemagne czy podstawowa Attila. Zwyczajnie nie są tym, co robimy my. Nasza kampania będzie przykładowo zawierać nowe drzewka budynków i cechy frakcyjne. Dyplomacja będzie za to lepiej odwzorowywać realia tamtych czasów. To wszystko już w wersji alpha! Zasadniczo doświadczenie z naszej rozgrywki będzie głębsze.
Q: Macie wyznaczoną przybliżoną datę wydania kampanii?
A: Wciąż nie posiadamy konkretnej odpowiedzi na to pytanie. W momencie, gdy przejdziemy do wersji alpha, będziemy w stanie podać przybliżoną datę jej publicznej premiery.
Q: Co powiecie o wydaniu wersji, która zaspokoiłaby głód graczy?
A: Początkowo obiecałem, że nie wydamy kolejnej wersji moda bez kampanii, ale jeśli zapotrzebowanie okaże się wystarczające na coś innego, nawet jeśli taka wersja nie posiadałaby przerobionej rozgrywki, rozpatrzymy to. Dobrą informacją jest to, że CA podniosła limit wielkości pliku .pack, który można zgrać na Warsztat Steam. Dzięki temu po raz pierwszy możemy wrzucić wszystkie części naszego moda bezpośrednio na tę platformę. To niezmiernie pomoże nam wszystkim. Rozważamy dodanie na Steam zaktualizowanej wersji moda, którego zawartość znajdowałaby się odtąd w dwóch plikach, co byłoby próbą przeniesienia modyfikacji do steamowego Warsztatu. Jeśli się na to zdecydujemy, ukaże się ona w kwietniu, przed premierą Thrones of Britannia. Szykujcie się na więcej informacji w tym temacie.
-------------------------------------------------------------------------------
Edycja - KLAssurbanipal:
Zamieszczam pełny preview map, żeby nie szukać na TWC, nie tylko frakcje, ale także religie, prowincje, miasta itp. Wszystko ładnie rozdzielone przez twórców, żeby było przejrzyście.
Spoiler:
Tu są symbole:
Spoiler: