Strona 3 z 20 PierwszyPierwszy 1234513 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 198

Wątek: Problemy z MOS

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    To ponowna instalacja moda? Wcześniej wyczyśc rejestr Windows np. cleanerem albo Glary Utilities. Bitwy w polu działają?

  2. #22
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Zrobiłem co kazałeś , nic się nie zmieniło , skrypty i bitwy w polu działają nawet przy wielu jednostkach i wysokiej grafice więc to raczej nie wina komputera poza tym nadal działają takie miejsca jak Dol Guldur i inne z culture custom , myślę że to wina jakiegoś pliku związanego z kulturami evil men , men , gondor, itp.

  3. #23
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    A ustawiałeś sam jakieś kultury w bitwie Gracza? Może w pliku cfg moda coś masz ustawione nie tak.
    Mój plik cfg z MOS 1.41 wygląda jak niżej:

    [features]
    editor = true
    mod = mods/Third_Age_3

    [io]
    file_first = true

    [log]
    to = logs/system.log.txt
    level=*script* trace
    level = ai.ltgd trace
    file = game.script.* logs/pkh.script2.log.txt
    file = game.script* logs/pkh.script.log.txt
    file = game.script logs/pkh.scriptoutput.log.txt

    [video]
    ;windowed = true
    ;movies = false
    show_banners = 0

    [misc]
    show_hud_date = true
    ;bypass_sprite_script = 1
    ;rebuild_geography_db = true

    [game]
    unlimited_men_on_battlefield = 1
    no_campaign_battle_time_limit = 0
    unit_size = huge
    advisor_verbosity = 0
    ;event_cutscenes = 0

    [multiplayer]
    ## comment/uncomment following line to disable/enable hotseat campaign
    # playable = true
    ## faction mask for setting default starting factions in hotseat campaign
    # factions = 1 # = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc

    [hotseat]
    ## disable start turn scroll in hotseat campaign
    # scroll = false
    ## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
    # turns = false
    ## enable cheat console in hotseat campaign.
    # disable_console = false
    ## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
    # admin_password = password
    ## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
    # update_ai_camera = true
    ## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
    # disable_papal_elections = false
    ## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
    # autoresolve_battles = false
    ## disable diplomacy validation for incoming propositions
    # validate_diplomacy = false
    ## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
    save_prefs = true
    ## autosave hotseat game at start of players turn
    # autosave = true
    ## save config file in save dir containing information about next players turn
    save_config = true
    ## close medieval II directly after a hotseat autosave
    # close_after_save = true
    ## sub directory name for hotseat save games
    # gamename = hotseat_gamename
    ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
    # validate_data = true
    ## prevent game to load if savegame or data validations fail
    # allow_validation_failures = false

    [misc]
    ## specify the name of the save game to automatically load when Medieval II is launched
    # bypass_to_strategy_save = game_name.sav

  4. #24
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Podmieniłem ten plik , nic się nie zmieniło oprócz ,tego , że widzę wioskę na początku i zaraz znowu wywala mnie do pulpitu i pisze "Medieval 2 encountered an unspecified error and will now exit" Czyli jak zawsze , może coś źle ściągnałem ? tyle razy reinstalowałem i zawsze to samo , więc być może to wina braku jakiegoś pliku .

  5. #25
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Napisz od nowa co dokładnie zainstalowałeś. Gdzie (lokalizacja). Jaki masz system operacyjny, i ile zajmuje Ci katalog z Tatw i MOS.

  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Medieval 2 : total war cd1 , cd2 . Dodatek Kingdoms . TATW 3.0 part 1 . 2 patch 3.1 , 3.2 MOS . E:/sega/Medieval II total war <-- Lokalizacja Mos sam odnalazł folder z modem i wszystko się zgadza. Mam Windows 7 ultimate , system 64 bitowy .

  7. #27
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Moda poza dyskiem systemowym (partycją z systemem)? UAC masz wyłączony? Poczytaj w necie jak wyłączyć ew. Patch 1.5 do Kingdoms wgrany? Gra legalna? Ile Ci zajmuje MOS ? MOS 1.41 instalowałeś z Full Instalatora czy częściami? Mos 1.3 na to patch do Mos 1.4 i patch do Mos 1.41 ?

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Patch 1.5 wgrany , Gra legalna . , mos full install .exe zajmuje 1.52 GB Wyłączyłem UAC i nic

  9. #29
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Bitwy

    Witam wszystkich po zainstalowaniu moda do 3.2, gra działa elegancko, tylko bez jednej ważnej rzeczy BITEW
    obojętnie czy w custom czy podczas kampanii wejdę w bitwę i zładuje się pasek to wywala mnie do pulpitu i piszę
    " błąd Medieval 2 Total War : napotka " ktoś coś wie na ten temat? Gram kampanie na najtrudniejszym i bitwy na średnim, ale automatic jedynie się sprawdza w 50% bitew resztę przydałoby się toczyć samemu, tylko nie ma jak, a grać na na pierwszych poziomach to żadna frajda i też chciałbym zobaczyć te nowe miasta, ale nie mogę

  10. #30
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Third Age Total War 3 - Problemy techniczne

    Usuń pliki descr_geography - oba , wyszukaj za pomocą wyszukiwarki w folderze z modem .

Strona 3 z 20 PierwszyPierwszy 1234513 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •