Strona 1 z 27 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 268

Wątek: [DLC] Age of Charlemagne - Campaign Pack

  1. #1
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    [DLC] Age of Charlemagne - Campaign Pack

    Przez ostatnie dni krążyły pogłoski na temat nowej części Total War. Jedni uważali, że to DLC do Attyli, a inni że to zupełnie nowa gra np. Medieval 3, czy tytuł dziejący sie w renesansie.

    Dziś CA zaprezentowało nam trailer DLC dziejącego się w czasach Karola Wielkiego:






    Mapa:





    Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign Pack

    Mamy rok 768 n.e. Po śmierci ojca, późniejszy Charlemagne czyli Karol Wielki, ma dzielić tron Franków ze swym bratem. Sytuacja ta jest trudna dla takiego wizjonera, a ich relacje są coraz trudniejsze, gdyż w żyłach Charlemagne’a zaczyna burzyć się ognista krew jego dziadka, Karola Młota.

    Zmęczony ciągłymi konfliktami, kontynent pełen jest przyjaciół, wrogów i możliwości. Lud pragnie pokoju, a Charlemagne prowadzi swój kraj w nowy wiek edukacji, religii i wojny. Te trzy rzeczy mają mu pomóc w zjednoczeniu, stabilizacji i... ekspansji.

    Sasi, Saraceni i Wikingowie na pewno zwrócą uwagę na kogoś tak ambitnego.

    Aby wznieść się ponad resztę, potrzebna będzie przebiegłość, wdzięk i bezwzględność.

    Karol Wielki, król Franków, ojciec Europy.

    Zmienisz nieco jego historię? A może napiszesz ją od nowa?


    Niepowtarzalna kampania i nowa mechanika rozgrywki

    Era Karola Wielkiego to epicki dodatek do Total War: ATTILA, którego akcja toczy się w średniowieczu, na ogromnej, nowej mapie kampanii w Europie.

    Już wcześniej byli tu królowie i królestwa, ale dopiero teraz wielcy mężowie stanu jednoczą całe narody, dają początek trwałym dynastiom i definiują, co to naprawdę znaczy być królem. Czy dołączysz do nich?

    W wyniszczonym konfliktami i bitwami świecie rozpoczyna się nowa era. Nowe technologie i nowe sposoby prowadzenia wojen to dopiero początek. Dobry król jest zręcznym politykiem, wiedzącym, jak daleko może się posunąć.

    Niechęć do wojny nie oznacza braku gotowości. Europa pozostaje tyglem sprzecznych ideologii i dawnych zatargów. Choć stare imperia odchodzą w przeszłość, dawne spory i ich konsekwencje odbijają się szerokim echem, powodując nowe zagrożenia i tarcia pomiędzy młodymi państwami.

    Sojusze pomiędzy nowymi królestwami dają nowe możliwości, a ogromne masy ludu można zjednoczyć pod sztandarami podźwigania cywilizacji z popiołów. Chwała na ciebie czeka, o ile tylko posiadasz niezłomność i wizję Charlemagne’a.


    Nowa mapa kampanii i interfejs użytkownika

    Zupełnie nowa mapa kampanii w Erze Karola Wielkiego koncentruje się na Europie od roku 768 n.e. W tych zmiennych warunkach geopolitycznych masz 52 prowincje do podbicia, co potencjalnie gwarantuje setki godzin rozgrywki.

    Interfejs użytkownika jest inspirowany średniowieczną sztuką – bogato ilustrowane rękopisy i wczesne witraże dodadzą koloru i stylu do twojej kampanii.




    Grywalne frakcje

    Era Karola Wielkiego zawiera wiele różnorodnych grywalnych frakcji, z których każda posiada swoje cechy, zestaw jednostek oraz niepowtarzalne i pełne wyzwań warunki do spełnienia, które zdecydują o powstaniu jej królestwa.

    Frakcje grywalne to:
    Królestwo Karola Wielkiego (Frankowie)
    Królestwo Danii
    Królestwo Lombardii
    Emirat Kordoby
    Królestwo Mercji
    Królestwo Asturii
    Awarowie
    Westfalia


    Nowe jednostki

    Era Karola Wielkiego zawiera same nowe jednostki, lepiej odwzorowujące zaawansowane technologie wojenne tamtych czasów. Piechota jest ciężej uzbrojona i opancerzona, a na znaczeniu zyskuje kawaleria – po raz pierwszy na polach bitew pojawiają się rycerze uzbrojeni na modłę normandzką.

    W pakiecie dostępnych jest ponad 300 nowych jednostek, a gracze będą mogli zwerbować kultowe formacje wojskowe tamtych czasów, takie jak tanowie, topornicy z fyrdu, rycerze ze Scholae, jinete berberów, charty czy budzący grozę wojownicy z saksami.




    Gotowość do wojny

    Prawdziwy król doskonale wie, jak daleko może się posunąć, nie sprowadzając na siebie gniewu ludu. Wojny są ważnymi i dramatycznymi wydarzeniami w historii każdego królestwa i nie należy ich lekceważyć. Im mniej wojen prowadzisz, tym większe poparcie ludu, a ciągłe konflikty szybko obniżą morale i karność armii.

    Sprytny władca będzie starał się jak najszybciej przesądzić losy wojny i zaprowadzić pokój.


    Niepowtarzalne wydarzenia fabularne i związane z królestwami

    Każda grywalna frakcja posiada niepowtarzalny zestaw wymagań “królewskich”, które zaawansowany i sprytny gracz musi spełnić. Po ich zaliczeniu, pojawi się możliwość stworzenia i nazwania nowego królestwa dla twojej frakcji. Odzwierciedla to lub zmienia przebieg rzeczywistych wydarzeń.

    Dodatkowo, każda frakcja posiada własne wydarzenia fabularne, dzięki którym wraz z rozwojem kampanii, pojawiają się nowe wyzwania i dylematy. Są one inspirowane wydarzeniami historycznymi - niektóre wybory są zgodne z realiami historycznymi, inne spowodują, że to gracz wytyczy własną ścieżkę rozwoju królestwa.





    Nowe technologie i budynki

    Era Karola Wielkiego zawiera wiele technologii i budynków charakterystycznych dla nowego okresu. W miarę postępów w kampanii, pojawiać się będą szczególnie te, które odzwierciedlają rodzące się idee feudalizmu i etosu rycerskiego.

    Wiele budynków daje też premie nie tylko własnym prowincjom, ale też terytoriom ościennym. W związku z tym możliwa jest większa specjalizacja w różnych obszarach geograficznych. Dzięki różnym połączeniom prowincji, zyskuje całe twoje królestwo.

    Dodatkowo, choć konflikty są powszechne, dostępne są też bardziej pokojowe warunki zwycięstwa. Czy zdołasz się sprawdzić jako litościwy, acz przebiegły władca?




    Agenci i umiejętności

    Agenci są teraz bardziej wyspecjalizowani niż kiedykolwiek – skrytobójcy, szpiedzy i kapłani (lub imamowie) mają teraz potężniejsze, ale bardziej konkretne umiejętności. Nie można ich już używać we wszelkich możliwych sytuacjach.

    Obok generałów, także agenci posiadają teraz nowe drzewa umiejętności o bardziej zróżnicowanych gałęziach. Z czasem daje to coraz więcej możliwości ich rozwoju i specjalizacji.

    Wreszcie, nowe dziedzictwa armii i marynarki koncentrować się będą na premiach, promujących zdecydowany styl gry.




    Screeny:


























    Całkiem nowe UI w klimatycznym, średniowiecznym stylu:








    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 10-12-2015 o 16:55
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  2. Użytkownicy którzy uznali post KLAssurbanipal za przydatny:


  3. #2
    Wojski Awatar ananasek32
    Dołączył
    Apr 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    81
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 6 postach
    Kurczę, mówiłem!!

  4. #3
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 12 podziękowań w 10 postach

  5. Następujących 2 użytkowników podziękowało Myrkull za ten post:


  6. #4
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach
    Dziwne, że nie opublikowali rozmieszczenia frakcji. Pewnie będziemy je poznawać w raz z prezentacjami frakcji.

    Sporo nowego uzbrojenia:
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  7. #5
    Wojski Awatar ananasek32
    Dołączył
    Apr 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    81
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 6 postach
    To będzie OGROMNE DLC

  8. #6
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2015
    Postów
    77
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 13 podziękowań w 13 postach
    Tylko czemu nie ma słowian i Skandynawii ?

  9. #7
    Wojski Awatar ananasek32
    Dołączył
    Apr 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    81
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 6 postach
    Będą

  10. #8
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2015
    Postów
    77
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 13 podziękowań w 13 postach
    Cytat Zamieszczone przez ananasek32 Zobacz posta
    Będą
    Według mapy https://www.instagram.com/p/-eMqe6L22P/ to nie będzie, chyba, że coś przegapiłem.

  11. #9
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 12 podziękowań w 10 postach
    Cytat Zamieszczone przez Azradiel Zobacz posta
    Tylko czemu nie ma słowian i Skandynawii ?
    Ze Słowian są Obodrzyci, Wieleci, Czesi i Chorwaci. Ze Skandynawów masz Duńczyków.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Myrkull za przydatny:


  13. #10
    Wojski Awatar ananasek32
    Dołączył
    Apr 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    81
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 6 postach
    Cytat Zamieszczone przez Azradiel Zobacz posta
    Według mapy https://www.instagram.com/p/-eMqe6L22P/ to nie będzie, chyba, że coś przegapiłem.
    Czytałem gdzieś, tylko nie wiem gdzie, bo to na szybko w szkole. Ale będą na 100%

Strona 1 z 27 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •