Zaktualizowano o braki w jednostkach (nie licząc Legendarnych Lordów).
Zaktualizowano o braki w jednostkach (nie licząc Legendarnych Lordów).
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Zdecydowałem się zrobić sobie chwilę przerwy od gry Norską, więc zagrałem sobie Imperium Geltem.
Te nowe umiejętności są całkiem fajne. Tak że na 6 nie wybrałem tylko jednej.
Kuźnia zastała przesunięta tier niżej. Znaczy podstawową można już zbudować w osadzie 2 poziomu, a ulepszenie wymaga 3 poziomu osady. Dzięki czemu kuźnia może być budowana w małej osadzie i nie zablokuje to możliwości werbowania lepszych jednostek.
- - - - - - - - - - - - - - - -
Coś u mnie jest nie tak z modami i musiałem grać bez nich.
Gelt po zmianie jest bardzo fajny. To jest chyba pierwszy raz gdy brakuje mi normalnie punktów umiejętności. Bo ulepszałem niebieskie, czary i specjalne żółte. Tak że czerwonego wcale nie ruszyłem.
O dziwo CA podziała coś z SI, bo widzę coraz lepsze armie i si mocniej atakuje. Miałem duże problemy ze zjednoczeniem Reiklandu. Bo z każdej strony ktoś mnie atakował. Z lewej biali Orkowie, przez przełęcz zwierzaki, z gór Skarsnik, a od wschodu wampiry i Ostenmark (czy jakoś tak).
W sumie najbardziej cieszy polepszenie wyglądu armii.
Tu dam przykład Orkowej ze złych ziem z kampanii brodaczy którą robiłem dzień wcześniej
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Czy ja coś mylę, czy Kolegia Magii w Altdorfie były przed patchem osobnym budynkiem?
Mylisz się. Kolegium zawsze takie było, to po prostu budynek o podrasowanych statystykach.
Zwykły:
http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1115131193
Kolegium:
http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1115131151
A jak już przy magach jesteśmy. To co zrobić by ten szajs przerwał bitwę na automacie?
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Podstawa to wierzchowiec. U mnie szaman śmierci na koniu (Norska) przetrwał każdą wygraną bitwę na automacie (fakt że poważnie ranny, ale przetrwał).
Ja miałem bitwę. Mój pełny słupek + garnizon osady z murami kontra pełny słupek brodaczy. Na automacie moja spora przewaga, więc puściłem... Patrzę jednostki troszkę naruszone, a czarodziej to trup...
Ja nie mam tyle czasu i chęci by każdą bitwę z magiem ręcznie robić.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Ja też na automacie puszczałem nawet szturmy na stolice prowincji, po przeczekaniu tych 8-9 tur by słupek wskazywał moją przewagę. Mag przeżył każdą... ale konno. Może rodzaj magii też ma znaczenie?
Znudziło mi się branie cały czas życia i to był mag światła lub powietrza (biały kolor) na poziomie 3 lub 4 więc konia jeszcze nie miał.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Zawsze możesz go uaktywnić w swojej prowincji (10% mniejsze koszty budowy się przydają) do czasu aż wbije poziom odblokowujący wierzchowca - i dopiero po tym dołączyć go do armii.
Mam pytanie, pewnie ten temat był już poruszany, także wybaczcie bo nie mogę się dokopać. A mianowicie, czy Boris Todbringer, kiedy dołączy do mnie w konfederacji i dostanę go jako lorda to może umrzeć? Czy działa na zasadzie LL?