Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 36

Wątek: Broken Crescent 2.4.2

  1. #11
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Bitwy grasz na VH? To przecież sadyzm Komp dostaje kosmiczne bonusy do morale i statystyk jednostek zamiast zacząć myśleć, co sprawia, że dochodzi do sytuacji gdzie ciężka jazda nie daje rady lekkiej w czołowym starciu hehe.

    Niech żyje Gwardia!

  2. #12
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2013
    Postów
    77
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Nigdy nie grałem niżej niż na VH. Po prostu na samym początku małą ilością jednostek obległem merv i tą osadę niżej, co by obrońcy wyszli i zdobyłem obie osady w 2 tury. Taki start daje sporo korzyści. Gdy przyszli mongołowie miałem większość osad khara kitajów, a oni [mongołowie] oblegli mi jakiś słaby zamek, klinowałem ich armiami i po 10-20 turach zniszczylem wszystkie armie.

  3. #13
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Co kto lubi, mi chodzi raczej o tragiczny brak realizmu na VH w bitwach, bo dochodzi do niesamowitych absurdów

    Niech żyje Gwardia!

  4. #14
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2013
    Postów
    77
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Wiesz.. jakoś nigdy nie zwróciłem na to uwagi chociaż jedno co zapadło mi w pamięć to sytuacja gdy słaba kawaleria szarżuje na silną piechotę - i - w zetknięciu z nią konie przewracają się jakby wpadły na falochron

  5. #15
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    No w przypadku szarży lekkiej jazdy of frontu na ciężką piechotę tak powinno być. Gorzej, jak tak się dzieje w przypadku szarży ciężkiej kawalerii na lekką piechotę, wtedy już coś nie halo

    Niech żyje Gwardia!

  6. #16
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Mongołów można pobić na początku jak mają mało armii, ale jak dostaną kilka regionów to po kilkudziesięciu turach maja około 100 armii, na TWC były wpisy że i 250 mieli. Jak się z nimi nie graniczy w czasie inwazji to szybko są tak silni że masakra. mają darmowe większość wojsk i rekrutują na potęgę.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 19-03-2016 o 15:28

  7. #17
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2013
    Postów
    77
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

  8. #18
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Gram w super submoda do BC 2.4 oto link do niego: http://www.twcenter.net/forums/showt...n-Crescent-0-1

    Mocna poprawa balansu, mniejszy spam. Lepsze wg mnie statystyki jednostek. Autor uzupełnił dużo brakujących ikonek w nowych nacjach. Duże zmiany w Inwazji Mongołów. Zmiany ai bitewnego i wiele innych na razie zero ctd.

    W poście 7 pod w/w linkiem jest wersja 0.2 tego submoda
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 05-06-2016 o 21:52

  9. #19
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    04.09.2016 pojawiła sie wersja 2.4.2 ale patch jest zawarty w pełniej instalce (ze względów technicznych nie zrobiono go osobno), więc należy pobrać od nowa instalkę. Patch poprawia dużo bugów, wprowadza nowe modele agentów, eventy, poprawia inwazję Mongołów, uzupełnia brakujące ikonki itp.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 18-09-2016 o 08:42

  10. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


  11. #20
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Świetny submod, wprowadza nawet kilka historycznych bitew

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •