Strona 12 z 13 PierwszyPierwszy ... 210111213 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 130

Wątek: Gra Zielonoskórymi (w tym również Krwawe Ręce i Krzywe Księżyce)

  1. #111
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Omg, pomyliłem się, przepraszam Cię bardzo xd

    Barwy Wojenne dzikich orków dają im Fizyczną Odporność. Są odporni na jakiś % zadawanych im niemagicznych ataków. Jaki to jest % to nie pamiętam i nie dam rady teraz sprawdzić.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #112
    Łowczy Awatar Szymblok
    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    158
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    86
    Otrzymał 10 podziękowań w 7 postach
    A ta odporność zmniejsza też obrażenia od ostrzału?

  3. #113
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tak. Od zwykłych strzał. Od ognistych albo magicznych już nie.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #114
    Łowczy Awatar Szymblok
    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    158
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    86
    Otrzymał 10 podziękowań w 7 postach
    Według Was dzikie orki i debeściaki dzikich orków są bardziej przydatne niż orkowe chłopaki i debeściaki orków, czy mniej?

  5. #115
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Jeśli chodzi o zwykłą kampanie to tak, dzikie orki są teraz ciut lepsze. Choć dawno zielonymi nie grałem i nie pamiętam czerwonego drzewka, bo możliwe że tam są bufy tylko do zwykłych i jeśli planujesz wydać na to punkty, to wtedy zwykłe będą lepszym wyborem.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  6. #116
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Dzikie trzeba ostrożniej używać, bo są dość miękkie, za to wklepują lepsze obrażenia. Ja, poza paroma wyjątkami używałem, ich na flankach, a zwykłych w środku armii.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  7. Użytkownicy którzy uznali post Chaak za przydatny:


  8. #117
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Przeszedłem właśnie kampanię zielonoskórymi po raz drugi. Tym razem Wurzagiem i tam kilka przemyśleń od siebie:

    - Grałem kampanie Wurzagiem, bo znalazłem mod na dodatkowe jednostki do Dzikich Orków. Southern Hordes - uptaded - Bardzo polecam moda, jest mega klimatyczny i po prostu must have do Wurzaga. Dodaje takie jednostki jak snotlingi, chopaków z włóczniami, dzikie olbrzymy oraz to co mi się najbardziej podobało - Collosal Squigi, czyli wielkie Squigi, które jak zasmakują krwi to wpadają w szał i nie da się ich kontrolować. Są bardzo szybkie i mają dużo morale, uwielbiam tą jednostkę.

    - Nie dokończyłem kampanii, bo głównie chodziło mi o zrobienie questów do Wurzaga, które są bardzo przyjemne i je polecam,

    - Swoją grę oparłem o podporządkowanie Dzikusów i wspólnie z nimi wybiłem Dawich. Byli moimi wasali i miałem z nimi dobre stosunki, ALE gdy nadszedł chaos to mnie zaatakowali. Domyślam się, że to jest zrobione tak specjalnie, że niby jak przychodzi inwazja chaosu to Dzikusów odbija :O

    - Kiedy byłem w stanie wojny z Dzikusami to podporządkowałem Galbaraz i cała frakcja automatycznie stała się wasalem, nie musiałem innych wojsk rozbijać. Bardzo przydatne narzędzie, myślałem, że powstanie nowa frakcja Dzikusów, które będzie walczyć ze starą.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #118
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Właśnie skończyłem kampanię Krasnoludami i dla odmiany planuję Orków. Macie jakieś sugestie którego z LL wybrać?

  10. #119
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Jeśli oczekujesz czegoś łatwego na początek to Wurrzag będzie idealny - kukła, którą ma jako umiejętność, jest świetna przeciwko lordom i herosom. Dodatkowo szybko dorabia się dzika.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  11. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  12. #120
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Nie musi być łatwo, jak będzie trudno to nawet lepiej . Jak wygląda sprawa ze Skarsnikiem? Na początku same gobosy?

Strona 12 z 13 PierwszyPierwszy ... 210111213 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •