Strona 361 z 368 PierwszyPierwszy ... 261311351359360361362363 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3 601 do 3 610 z 3671

Wątek: DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.

  1. #3601
    Pysiaczek Samicka Awatar Presidente
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Jabłonna k. Warszawy
    Postów
    2 172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 230 podziękowań w 152 postach
    Co do ostatniego updatu to z jednej strony fajnie że przyspieszyli tury ale jeżeli ma się to odbyć kosztem ograniczenia ilości armii na mapie to taki trochę bezsens dla mnie,zwłaszcza jeśli gnoją Wampiry a nie pomniejsze frakcje.
    Jakie ograniczone armie? Skonfederowałem jakąś pomniejszą frakcję krasnali z 3 osadami i chyba z 10 armii mieli. Ciekawe skąd na to pieniążki były?


    Stary nick:kujon333


  2. #3602
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Właśnie o to chodzi Presidente,jakieś gówno frakcje krasnali albo orków spamują armiami a Luthor Harkon,Saranessa albo Noctilus mają ograniczenie do 1,śmiech na sali. Z tego co pisze Ituriel w taki sam sposób zgnoili teraz Wampiry które już wcześniej nic sensownego nie potrafiły zdziałać.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  3. #3603
    Pysiaczek Samicka Awatar Presidente
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Jabłonna k. Warszawy
    Postów
    2 172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 230 podziękowań w 152 postach
    Aaa możliwe. Rzeczywiście po ostatnich paczach strasznie osłabili siły zła. Nie widziałem właśnie, że chodzą wampirki z jedną armią. Jedyne co widziałem to mi jak na szybkim marszu szły jakąś słabiutkie armią a potem dochodzę na pustynię a tam wyczerpany Maniek


    Stary nick:kujon333


  4. #3604
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Co do tego ograniczenia liczby armii to nie jest to celowe zagranie CA, tylko ich błędu...


    Podczas zmian w budynkach rekrutacyjnych u jaszczurek, wampirów źle skopiowali jakieś linijki kodów.

    Wszystko wskazuje na to że CA jest zadowolona z nowej rekrutacji, znaczy że kilka podstawowych jednostek jest powiązane bezpośrednio z miastem. Dzięki czemu SI może teraz zawsze werbować chociaż podstawowe jednostki i kompozycje gdzie występuje tylko 1 jednostka mają się zmniejszyć. Dodatkowo bunty w miastach gracza będą bardziej niebezpieczne.
    Natomiast to że u SI będzie teraz tak samo ciężej (a że ona sobie z tym już tak dobrze nie radzi), to też podobno dobrze bo dzięki temu mapa ma być dynamiczniejsza? i ma wzrosnąć szansa na powrót wcześniej wyeliminowanych nacji.


    Jak dla mnie wszystko ok, ale chciałbym by zrobili coś z tym super sojuszem dobra, bo chwilowo nie da się za bardzo grać nikim.


    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Jeszcze z miesiąc czekania i ruszy kampania z nowym dlc do młotka2. Cieszę się z tego bardzo bo Orków i Goblinów nie ruszyłem od 2 lat...

    Natomiast bardziej jestem ciekawy tego co dalej?
    Znaczy czy pójdzie zapowiedz 3 części? Czy raczej kolejne dlc do 2021, a 2020 będzie rokiem Konia Trojańskiego.

    Osobiście rozpaczliwie wyglądam nowej rasy do młota. Lord paki są ok, ale tak po prawdzie za wiele też nie wnoszą, zabawa na miesiąc (od sztuki) tylko, a nie na półtora roku... (zombi piraci wyszli w listopadzie 2018 roku)...

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  5. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  6. #3605
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Serio to był listopad 2018? Ale ten czas leci :O Przydałaby się jakaś nowa frakcja
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #3606
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Turek Zobacz posta
    Serio to był listopad 2018? Ale ten czas leci :O Przydałaby się jakaś nowa frakcja
    Jak dla mnie to idealny moment na Arabów, gdyby nie to że dowalili tam w ciul innych LL.

    Z drugiej strony, Dogs of War czekają. Dużo miejsca i duży potencjał regionu na fajną kampanię. W pobliżu startuje tylko Aranessa i Ikit, więc jest gdzie zmieścić.

    Ale to jak zwykle gdybanie człowieka marzącego
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #3607
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Gdzieś czytałem że Arabia zastała sklasyfikowana przez GW jako element niebezpieczny? niewygodny kulturowo. I jeśli to prawda to szanse na nią spadają jeszcze bardziej.


    Jeśli chodzi o miejsce na mapie to DoW wcale nie mają go aż tak dużo. Tilea i księstwa graniczne są wolne, ale w zasadzie każda sąsiednia prowincja ma już grywalnego LL. Ikita, Arenese, Belegara, Jednookiego, Lesne elfy, czarodziejkę czy Wurzaga.
    Tak że jest to teren o dość dużym zagęszczenie grywalnych frakcji. Drugi tak przepakowany to lustria.

    Tereny które są w miarę wolne to:
    - regiony pod łowcą głów (potencjalnie leśne elfy lub krasnoludy).
    - Północ imperium i Kislev.
    - mroźne ziemie mrocznych elfów .



    https://i.redd.it/cyp23iwvpek31.png

    Brakuje tu zaznaczenia rycerki, Malusa i Trecha.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  9. #3608
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Jeśli DoW, to raczej Tilea (większość najemników to oddziały tileańskie), ale tam w pobliżu faktycznie jest pełno innych LL. Lepszym rozwiązaniem od DoW byłby Kislev.
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  10. #3609
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Cysorz Zobacz posta
    Jeśli DoW, to raczej Tilea (większość najemników to oddziały tileańskie), ale tam w pobliżu faktycznie jest pełno innych LL. Lepszym rozwiązaniem od DoW byłby Kislev.
    No właśnie nie jest pełno. Porównując np. do Arabii albo Lustrii gdzie prawie w każdej prowincji masz Legendarnego Lorda, to tam na prawdę jest luźno. Blisko są 3 prowincje na których nie ma żadnego LL, a i w pobliżu jest niewielu. Dla Tilei blisko jest jedynie Aranessa i Ikit. Reszta jest daleko i nie ma zbyt dużego znaczenia. Dla Księstw Granicznych sprawa jest jeszcze prostsza, bo blisko jest jedynie Wurrzag i Gelt, z czego ten drugi pewnie byłby pozytywnie do nas nastawiony. Dla Estalii zaś blisko jest jedynie Aranessa i Ikit, oczywiście jest jeszcze Fey, ale ona raczej nie będzie chciała atakować Estalii jeśli byłaby grywalną.

    Nie liczę tu w ogóle Belegara, bo zazwyczaj mało co robi, a Khazrak... Wystarczy go pokonać raz w bitwie i znika na długo.
    Podsumowując: Gdyby chcieli, to mogliby to zrobić bez problemu.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  11. #3610
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Problem z TEBem jest taki że te regiony są fatalnie odwzorowane. Chodzi o samo miejsce, te tereny powinny być tak 2 razy większe, a później odpowiednio zagęszczone miastami. W części 1 nie było nawet pirackiej wyspy, bo te tereny były marginalne i z dala od miejsc gdzie działa się akcja. Do 2 przenieśli to z tylko 1 zmianą, czyli dodaniem Sartossy i tyle.
    Tu dopiero większego ruchu spodziewam się dopiero po młocie 3 i jego wersji wielkiej mapy. Dlatego że dopiero wtedy powiększą te tereny i podwoją liczbę miast.

    Obecnie jak oglądam jak ludzie grają Tileą na modach to straszna bida jest po prostu. Co nie zmienia faktu że i tak ich chcę.

    No właśnie nie jest pełno. Porównując np. do Arabii albo Lustrii gdzie prawie w każdej prowincji masz Legendarnego Lorda, to tam na prawdę jest luźno. Blisko są 3 prowincje na których nie ma żadnego LL, a i w pobliżu jest niewielu. Dla Tilei blisko jest jedynie Aranessa i Ikit. Reszta jest daleko i nie ma zbyt dużego znaczenia. Dla Księstw Granicznych sprawa jest jeszcze prostsza, bo blisko jest jedynie Wurrzag i Gelt, z czego ten drugi pewnie byłby pozytywnie do nas nastawiony. Dla Estalii zaś blisko jest jedynie Aranessa i Ikit, oczywiście jest jeszcze Fey, ale ona raczej nie będzie chciała atakować Estalii jeśli byłaby grywalną.

    Nie liczę tu w ogóle Belegara, bo zazwyczaj mało co robi, a Khazrak... Wystarczy go pokonać raz w bitwie i znika na długo.
    Podsumowując: Gdyby chcieli, to mogliby to zrobić bez problemu.
    Idąc Twoim tokiem rozumowania to Arabia jest prawie pusta, a Lustria tylko lekko zagęszczona.
    Bo góry koło czarnego są puste, tak samo jak wielka pustynia Arabii i cała masa prowincji na Wschód. Bo co to jest 4 lordów na 17 regionów.
    Podobnie jest w lustrii gdzie na wybrzeżu jest tłoczno, ale przy zachodniej krawędzi mapy mamy 9 wolnych regionów.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 01-02-2020 o 13:35

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


Strona 361 z 368 PierwszyPierwszy ... 261311351359360361362363 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •