Strona 328 z 368 PierwszyPierwszy ... 228278318326327328329330338 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3 271 do 3 280 z 3671

Wątek: DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.

  1. #3271
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Z tego co kojarzę, to "Starucha" jest chyba oficjalnym spolszczeniem przydomku Hellebron, więc za dużego wyboru, w tym wypadku, nie mieli.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  2. #3272
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Chaak Zobacz posta
    Z tego co kojarzę, to "Starucha" jest chyba oficjalnym spolszczeniem przydomku Hellebron, więc za dużego wyboru, w tym wypadku, nie mieli.
    Ale i tak moim zdaniem brzmi co najmniej śmiesznie
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #3273
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Tak patrzę na opis Alith Anara na steamie i wydaje mi się że powtórzy się sytuacja z pierwszego młota. Czyli narzekanie na starych legendarnych lordów, że są przestarzali i dużo słabsi od tych nowych.

    Tylko tu narzekanie będzie na mechaniki, że starzy ll są identyczni w prowadzeniu gry.
    Bo spójrzcie na bliźniaków Tyriona i Teclisa którzy poza miejscami na mapie, bufami dla frakcji za bardzo nie różnią się w graniu. A teraz nowi
    Alith anar
    Cechy i zdolności

    Rozgrywka Alithem Anarem skupia się na wykorzystaniu prędkości i ukrycia. Postać ta oferuje skrócony globalny czas werbowania jednostek, duży zasięg ruchu, premie do zasadzek oraz znacznie zmniejszone koszty utrzymania jednostek Stąpających w Cieniu.
    Kraina Cieni: Alith Anar potrafi poruszać się po mapie kampanii niczym cień, nie ryzykując przechwycenia.

    Duch zemsty: Tryb zasadzki staje się domyślnym trybem wszystkich armii Nagarythe.

    Przeznaczony na śmierć: Co jakiś czas pewna grupa postaci zostaje przeznaczona na śmierć. Eliminowanie tych celów zapewnia przeróżne nagrody, jak choćby wpływy, dzięki którym można kupować lordów lub zdobywać przychylność na dworze.

    Zwodzenie: Ta zdolność bojowa pozwala Alithowi Anarowi stworzyć na polu bitwy magiczną imitację samego siebie i ukryć się w cieniu.

    Inwokacja Morai-Heg: Ten nowy, unikalny rytuał pozwala Anarowi przyzywać sługę w postaci Namiestnika Korony Cienia. Ten elitarny Wojownik Cienia potrafi ze stuprocentową skutecznością zamordować każdy cel, jaki wskaże mu Alith Anar. Gdy wykona rozkaz swego pana, bohater ten powraca do Krainy Cienia
    .
    Wieczna królowa Alarielle
    Z lordem tym łączy się ponadto unikalna mechanika kampanii o nazwie „Obrończyni Ulthuanu”. Świętym obowiązkiem królowej jest dopilnować tego, by tak wewnętrzne, jak zewnętrzne tereny ojczyzny elfów wysokiego rodu pozostały wolne od wrogiej okupacji. Póki obszary te nie są zajęte przez nieprzyjaciela, elfy wysokiego rodu mogą czerpać z nich ogromne korzyści. Jeżeli jednak najeźdźcy splugawią Ulthuan swą obecnością, zaufanie Asurów do Alarielle spadnie, co wywoła szereg negatywnych skutków.

    Alarielle ma dostęp do unikatowego obrzędu: Inwokacji Lileath. Dokonany obrzęd przynosi szereg korzyści Przybocznym, Siostrom Avelornu i Driadom.
    Tu chodzi o to że taki gracz jak ja prawie zawsze będzie wybierać do zabawy lorda który najbardziej się różni i ma najwięcej zmian do gameplayu.
    Nie żebym się nie cieszył na nowych LL.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 25-05-2018 o 07:16

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  5. #3274
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Nie byłbym do końca taki pewny. Taki Tyrion nadrabia dużą tężyzną fizyczną i Sercem Avelornu, który przywraca mu jeszcze trochę HP. Raczej nie będzie to sytuacja z WH1. Patrz też choćby na Malekitha, a Hellebron czy Skrolka, a Tretcha.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #3275
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2016
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Wow! Jestem normalnie w szoku. Nowe jednostki elfów + regimenty które mają wyjść 31 maja... To jest już przegięcie... Łucznicy z przebiciem pancerza+ magiczne i ogniste ataki + zasięg 180 + atak w zwarciu 43 + obrona w zwarciu 51. Nowa Straż Feniksa z regimentów i smoczy książęta, którzy mają bonus do dużych przeciwników + ogniste ataki... Chyba w multi zobaczymy tylko wysokie i mroczne elfy... Ci łucznicy to już przesada, jeżeli mają taki dmg to powinno się to "odbić" na zasięgu ostrzału, a okazuje się jednak że się nie odbije... Mam wrażenie, że te wszystkie elfy są strasznie faworyzowane przez CA. Ja osobiście nie przepadam za nimi, ale chyba będę musiał zacząć "przepadać" ze względu na ich siłę jednostek.

  7. #3276
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Jakiś czas temu Janet i Gobbo King stworzyli listę proponowanych zmian, które mogą uratować multi. Za kilka dni się okaże, czy CA traktuje poważnie tę grupę graczy.

  8. #3277
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2016
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Moim zdaniem dobrą opcją w multi byłaby możliwość ustalania limitu jednostek w swojej grze. Załóżmy ktoś nie lubi spamu artylerii, a dużo osób po prostu psuje zabawę taką grą gdzie spamuje sporą ilością artylerii czy też innymi jednostkami typu Kholek itd. Rozumiem jakaś tam taktyka, ale ja mam swoją grę i ja ustalam swoje zasady, bo jeżeli piszę RULES to i tak za przeproszeniem wszyscy mają to w du*ie. Brakuje mi czegoś takiego jak gram drużynowo.
    Pyrrus89 czy mógłbyś wrzucić tutaj tą listę? Z chęcią bym zobaczył jakie zmiany chcieliby wprowadzić.

  9. #3278
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Jestem teraz w pracy i mam zablokowanego youtuba. :/ Wejdź sobie na kanał Janet Occasion lub The Gobbo King i powinieneś bez problemu znaleźć podcast w którym dosyć szczegółowo omawiają proponowane zmiany.

  10. #3279
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Wyszedł nowy blog podsumowujący prace CA ->klik

    A w nim dwa teamy pracujące nad Warhammerem:

    1) Pracuje nad nowym Campaign Packiem. Czyżby powrót do starej treści jak w Call of the Beastmen czy jednak formuła jak w Tomb Kingach? Kogo obstawiacie? Moim zdaniem wybór jest pomiędzy Koloniami Nowego Świata, a Arabią.

    2) Pracuje nad trzecią częścią Warhammera 3. Świadczy o tym gra słów: "..and it’s taking them to some dark, dark places. We fear they may never return – not with minds and souls intact, at least.". Nawiązanie do Dark Lands, terenów położonych na Wschód od Gór Końca Świata. Czyli tak jak przewidywaliśmy wszyscy
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  11. #3280
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Mocno się zdziwię, jeśli następny w kolejności nie pojawi się lord pack dla Jaszczuroludzi i Skavenów.

Strona 328 z 368 PierwszyPierwszy ... 228278318326327328329330338 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •