Strona 328 z 328 PierwszyPierwszy ... 228278318326327328
Pokaż wyniki od 3 271 do 3 278 z 3278

Wątek: DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.

  1. #3271
    齊天大聖 Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 586
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    166
    Otrzymał 180 podziękowań w 139 postach
    Z tego co kojarzę, to "Starucha" jest chyba oficjalnym spolszczeniem przydomku Hellebron, więc za dużego wyboru, w tym wypadku, nie mieli.

    疾如風徐如林侵掠如火不動如山

  2. #3272
    Cześnik Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Ciechanów
    Postów
    218
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 31 podziękowań w 23 postach
    Cytat Zamieszczone przez Chaak Zobacz posta
    Z tego co kojarzę, to "Starucha" jest chyba oficjalnym spolszczeniem przydomku Hellebron, więc za dużego wyboru, w tym wypadku, nie mieli.
    Ale i tak moim zdaniem brzmi co najmniej śmiesznie


    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #3273
    Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 137
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    149
    Otrzymał 314 podziękowań w 234 postach
    Tak patrzę na opis Alith Anara na steamie i wydaje mi się że powtórzy się sytuacja z pierwszego młota. Czyli narzekanie na starych legendarnych lordów, że są przestarzali i dużo słabsi od tych nowych.

    Tylko tu narzekanie będzie na mechaniki, że starzy ll są identyczni w prowadzeniu gry.
    Bo spójrzcie na bliźniaków Tyriona i Teclisa którzy poza miejscami na mapie, bufami dla frakcji za bardzo nie różnią się w graniu. A teraz nowi
    Alith anar
    Cechy i zdolności

    Rozgrywka Alithem Anarem skupia się na wykorzystaniu prędkości i ukrycia. Postać ta oferuje skrócony globalny czas werbowania jednostek, duży zasięg ruchu, premie do zasadzek oraz znacznie zmniejszone koszty utrzymania jednostek Stąpających w Cieniu.
    Kraina Cieni: Alith Anar potrafi poruszać się po mapie kampanii niczym cień, nie ryzykując przechwycenia.

    Duch zemsty: Tryb zasadzki staje się domyślnym trybem wszystkich armii Nagarythe.

    Przeznaczony na śmierć: Co jakiś czas pewna grupa postaci zostaje przeznaczona na śmierć. Eliminowanie tych celów zapewnia przeróżne nagrody, jak choćby wpływy, dzięki którym można kupować lordów lub zdobywać przychylność na dworze.

    Zwodzenie: Ta zdolność bojowa pozwala Alithowi Anarowi stworzyć na polu bitwy magiczną imitację samego siebie i ukryć się w cieniu.

    Inwokacja Morai-Heg: Ten nowy, unikalny rytuał pozwala Anarowi przyzywać sługę w postaci Namiestnika Korony Cienia. Ten elitarny Wojownik Cienia potrafi ze stuprocentową skutecznością zamordować każdy cel, jaki wskaże mu Alith Anar. Gdy wykona rozkaz swego pana, bohater ten powraca do Krainy Cienia
    .
    Wieczna królowa Alarielle
    Z lordem tym łączy się ponadto unikalna mechanika kampanii o nazwie „Obrończyni Ulthuanu”. Świętym obowiązkiem królowej jest dopilnować tego, by tak wewnętrzne, jak zewnętrzne tereny ojczyzny elfów wysokiego rodu pozostały wolne od wrogiej okupacji. Póki obszary te nie są zajęte przez nieprzyjaciela, elfy wysokiego rodu mogą czerpać z nich ogromne korzyści. Jeżeli jednak najeźdźcy splugawią Ulthuan swą obecnością, zaufanie Asurów do Alarielle spadnie, co wywoła szereg negatywnych skutków.

    Alarielle ma dostęp do unikatowego obrzędu: Inwokacji Lileath. Dokonany obrzęd przynosi szereg korzyści Przybocznym, Siostrom Avelornu i Driadom.
    Tu chodzi o to że taki gracz jak ja prawie zawsze będzie wybierać do zabawy lorda który najbardziej się różni i ma najwięcej zmian do gameplayu.
    Nie żebym się nie cieszył na nowych LL.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 25-05-2018 o 06:16

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  5. #3274
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 735
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 515
    Otrzymał 973 podziękowań w 669 postach
    Nie byłbym do końca taki pewny. Taki Tyrion nadrabia dużą tężyzną fizyczną i Sercem Avelornu, który przywraca mu jeszcze trochę HP. Raczej nie będzie to sytuacja z WH1. Patrz też choćby na Malekitha, a Hellebron czy Skrolka, a Tretcha.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #3275
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2016
    Postów
    16
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Wow! Jestem normalnie w szoku. Nowe jednostki elfów + regimenty które mają wyjść 31 maja... To jest już przegięcie... Łucznicy z przebiciem pancerza+ magiczne i ogniste ataki + zasięg 180 + atak w zwarciu 43 + obrona w zwarciu 51. Nowa Straż Feniksa z regimentów i smoczy książęta, którzy mają bonus do dużych przeciwników + ogniste ataki... Chyba w multi zobaczymy tylko wysokie i mroczne elfy... Ci łucznicy to już przesada, jeżeli mają taki dmg to powinno się to "odbić" na zasięgu ostrzału, a okazuje się jednak że się nie odbije... Mam wrażenie, że te wszystkie elfy są strasznie faworyzowane przez CA. Ja osobiście nie przepadam za nimi, ale chyba będę musiał zacząć "przepadać" ze względu na ich siłę jednostek.

  7. #3276
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    1 226
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    389
    Otrzymał 345 podziękowań w 221 postach
    Jakiś czas temu Janet i Gobbo King stworzyli listę proponowanych zmian, które mogą uratować multi. Za kilka dni się okaże, czy CA traktuje poważnie tę grupę graczy.

  8. #3277
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2016
    Postów
    16
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Moim zdaniem dobrą opcją w multi byłaby możliwość ustalania limitu jednostek w swojej grze. Załóżmy ktoś nie lubi spamu artylerii, a dużo osób po prostu psuje zabawę taką grą gdzie spamuje sporą ilością artylerii czy też innymi jednostkami typu Kholek itd. Rozumiem jakaś tam taktyka, ale ja mam swoją grę i ja ustalam swoje zasady, bo jeżeli piszę RULES to i tak za przeproszeniem wszyscy mają to w du*ie. Brakuje mi czegoś takiego jak gram drużynowo.
    Pyrrus89 czy mógłbyś wrzucić tutaj tą listę? Z chęcią bym zobaczył jakie zmiany chcieliby wprowadzić.

  9. #3278
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    1 226
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    389
    Otrzymał 345 podziękowań w 221 postach
    Jestem teraz w pracy i mam zablokowanego youtuba. :/ Wejdź sobie na kanał Janet Occasion lub The Gobbo King i powinieneś bez problemu znaleźć podcast w którym dosyć szczegółowo omawiają proponowane zmiany.

Strona 328 z 328 PierwszyPierwszy ... 228278318326327328

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •