Z tego co kojarzę, to "Starucha" jest chyba oficjalnym spolszczeniem przydomku Hellebron, więc za dużego wyboru, w tym wypadku, nie mieli.
Z tego co kojarzę, to "Starucha" jest chyba oficjalnym spolszczeniem przydomku Hellebron, więc za dużego wyboru, w tym wypadku, nie mieli.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Tak patrzę na opis Alith Anara na steamie i wydaje mi się że powtórzy się sytuacja z pierwszego młota. Czyli narzekanie na starych legendarnych lordów, że są przestarzali i dużo słabsi od tych nowych.
Tylko tu narzekanie będzie na mechaniki, że starzy ll są identyczni w prowadzeniu gry.
Bo spójrzcie na bliźniaków Tyriona i Teclisa którzy poza miejscami na mapie, bufami dla frakcji za bardzo nie różnią się w graniu. A teraz nowi
Alith anar
Wieczna królowa AlarielleCechy i zdolności
Rozgrywka Alithem Anarem skupia się na wykorzystaniu prędkości i ukrycia. Postać ta oferuje skrócony globalny czas werbowania jednostek, duży zasięg ruchu, premie do zasadzek oraz znacznie zmniejszone koszty utrzymania jednostek Stąpających w Cieniu.
Kraina Cieni: Alith Anar potrafi poruszać się po mapie kampanii niczym cień, nie ryzykując przechwycenia.
Duch zemsty: Tryb zasadzki staje się domyślnym trybem wszystkich armii Nagarythe.
Przeznaczony na śmierć: Co jakiś czas pewna grupa postaci zostaje przeznaczona na śmierć. Eliminowanie tych celów zapewnia przeróżne nagrody, jak choćby wpływy, dzięki którym można kupować lordów lub zdobywać przychylność na dworze.
Zwodzenie: Ta zdolność bojowa pozwala Alithowi Anarowi stworzyć na polu bitwy magiczną imitację samego siebie i ukryć się w cieniu.
Inwokacja Morai-Heg: Ten nowy, unikalny rytuał pozwala Anarowi przyzywać sługę w postaci Namiestnika Korony Cienia. Ten elitarny Wojownik Cienia potrafi ze stuprocentową skutecznością zamordować każdy cel, jaki wskaże mu Alith Anar. Gdy wykona rozkaz swego pana, bohater ten powraca do Krainy Cienia.
Tu chodzi o to że taki gracz jak ja prawie zawsze będzie wybierać do zabawy lorda który najbardziej się różni i ma najwięcej zmian do gameplayu.Z lordem tym łączy się ponadto unikalna mechanika kampanii o nazwie „Obrończyni Ulthuanu”. Świętym obowiązkiem królowej jest dopilnować tego, by tak wewnętrzne, jak zewnętrzne tereny ojczyzny elfów wysokiego rodu pozostały wolne od wrogiej okupacji. Póki obszary te nie są zajęte przez nieprzyjaciela, elfy wysokiego rodu mogą czerpać z nich ogromne korzyści. Jeżeli jednak najeźdźcy splugawią Ulthuan swą obecnością, zaufanie Asurów do Alarielle spadnie, co wywoła szereg negatywnych skutków.
Alarielle ma dostęp do unikatowego obrzędu: Inwokacji Lileath. Dokonany obrzęd przynosi szereg korzyści Przybocznym, Siostrom Avelornu i Driadom.
Nie żebym się nie cieszył na nowych LL.
Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 25-05-2018 o 06:16
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Nie byłbym do końca taki pewny. Taki Tyrion nadrabia dużą tężyzną fizyczną i Sercem Avelornu, który przywraca mu jeszcze trochę HP. Raczej nie będzie to sytuacja z WH1. Patrz też choćby na Malekitha, a Hellebron czy Skrolka, a Tretcha.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Wow! Jestem normalnie w szoku. Nowe jednostki elfów + regimenty które mają wyjść 31 maja... To jest już przegięcie... Łucznicy z przebiciem pancerza+ magiczne i ogniste ataki + zasięg 180 + atak w zwarciu 43 + obrona w zwarciu 51. Nowa Straż Feniksa z regimentów i smoczy książęta, którzy mają bonus do dużych przeciwników + ogniste ataki... Chyba w multi zobaczymy tylko wysokie i mroczne elfy... Ci łucznicy to już przesada, jeżeli mają taki dmg to powinno się to "odbić" na zasięgu ostrzału, a okazuje się jednak że się nie odbije... Mam wrażenie, że te wszystkie elfy są strasznie faworyzowane przez CA. Ja osobiście nie przepadam za nimi, ale chyba będę musiał zacząć "przepadać" ze względu na ich siłę jednostek.
Jakiś czas temu Janet i Gobbo King stworzyli listę proponowanych zmian, które mogą uratować multi. Za kilka dni się okaże, czy CA traktuje poważnie tę grupę graczy.
Moim zdaniem dobrą opcją w multi byłaby możliwość ustalania limitu jednostek w swojej grze. Załóżmy ktoś nie lubi spamu artylerii, a dużo osób po prostu psuje zabawę taką grą gdzie spamuje sporą ilością artylerii czy też innymi jednostkami typu Kholek itd. Rozumiem jakaś tam taktyka, ale ja mam swoją grę i ja ustalam swoje zasady, bo jeżeli piszę RULES to i tak za przeproszeniem wszyscy mają to w du*ie. Brakuje mi czegoś takiego jak gram drużynowo.
Pyrrus89 czy mógłbyś wrzucić tutaj tą listę? Z chęcią bym zobaczył jakie zmiany chcieliby wprowadzić.
Jestem teraz w pracy i mam zablokowanego youtuba. :/ Wejdź sobie na kanał Janet Occasion lub The Gobbo King i powinieneś bez problemu znaleźć podcast w którym dosyć szczegółowo omawiają proponowane zmiany.
Wyszedł nowy blog podsumowujący prace CA ->klik
A w nim dwa teamy pracujące nad Warhammerem:
1) Pracuje nad nowym Campaign Packiem. Czyżby powrót do starej treści jak w Call of the Beastmen czy jednak formuła jak w Tomb Kingach? Kogo obstawiacie? Moim zdaniem wybór jest pomiędzy Koloniami Nowego Świata, a Arabią.
2) Pracuje nad trzecią częścią Warhammera 3. Świadczy o tym gra słów: "..and it’s taking them to some dark, dark places. We fear they may never return – not with minds and souls intact, at least.". Nawiązanie do Dark Lands, terenów położonych na Wschód od Gór Końca Świata. Czyli tak jak przewidywaliśmy wszyscy
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Mocno się zdziwię, jeśli następny w kolejności nie pojawi się lord pack dla Jaszczuroludzi i Skavenów.