Najpotężniejszy wg mechaniki i lore w magii jest Teclis. Magowie w bitewniaku mogą mieć maksymalnie 4 poziomy magii, Teclis to mag 5 poziomu (teoretycznie nawet nie mogącego istnieć)...
Najpotężniejszy wg mechaniki i lore w magii jest Teclis. Magowie w bitewniaku mogą mieć maksymalnie 4 poziomy magii, Teclis to mag 5 poziomu (teoretycznie nawet nie mogącego istnieć)...
Teclis jest Magiem 4 poziomu, tak samo jak Arkhan tylko, że dzięki przedmiotowi jego poziom wzrasta o 1. Jak przedmiot zostanie zniszczony to wraca do poprzedniego poziomu. Dodatkowo, Teclis był najpotężniejszym magiem w 7 edycji ze względu na jego przedmioty, które sprawiały, że miał ogromną przewagę nad innymi. W 8 edycji dostał mocnego nerfa i nie jest taki wcale mocny. O wiele lepszymi magami ze względu na zasady i ich przydatność są Mazdamundi, Mannfred czy Malekith.
W młocie1 magowie, po za czarodziejką, są śmieciowi. Mówię tu o czystych magach (czarodziejka, Gelt, Kemmler), a nie magach wojownikach (Maniek, Vlad, Archaon). A powinna być zasadnicza różnica między randomowym magiem a tamtymi. Gelt to najpotężniejszy mag w imperium. Zaś Kemmler... to chodząca katastrofa. A w grze jedyny ich plus to to że nie mogą zginąć.
Co do Młota2 to tam powinniśmy dostać najsilniejszych magów w świecie: Lord Mazdamundi, Teclis, Malekith czy jego mamusia. A że prezentacje zaczynają od Lizaków to na pierwszy ogień idzie lord Mazdamundi. Ja mam sporą nadzieje że w młocie2 przyłożą się do LL będących magami. Tak że nie będą tylko do zabawy w kampanii, bo LL wojownik się znudził.
Ja np. najczęściej gram właśnie tymi magami, ale widać że są dużo słabsi od pozostałych lordów.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Malekith to akurat hybryda a'la Mannfred czy Vlad. Morathi już prędzej. Z drugiej strony ktoś tu zapomina o Lordu Skrolku od Skavenów i Arkhanie Czarnym od TK.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Największym plusem młota dwa jest i będzie to że każdy początkowy LL zaczynać będzie ze swoja pod rasa. Mam nadzieje że w przypadku nowych LL też będą się tego trzymać.
Bo kto brał LL maga np. Gelta jeśli miał do wyboru potężnego imperatora, czy przyzwoitego Volkmara. Jedyne dwa plusy Gelta to unikalna magia (ca nie dało imperium zwykłego maga z tą magią) i nieśmiertelność.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Są oni potężni ale i tak dawanie im z tego tytułu bonusów pasywnych czy innych to recepta na podział społeczności. Nie dość że Gelt i Kemmler to cieniasy to ich takich bonus ma dotyczyć czy nie ? Bo danie Wysokim Elfom, Jaszczurom i Mrocznym takich bonusów a magom od TK, UD nie to raczej zły pomysł. A co np. z Ariel ?
Moim zdaniem CA popełniło błąd nie wprowadzając podziału magów znanego z FAB. Poziomów od 1 do 5. Tylko to wymagało pracy i dodatkowych modeli a wiemy że Imperium ma tego za dużo i może już nic nie dostanie. Zwykły czarodziej Imperium ma poziom 1 i może być awansowany do 2. Lord Czarodziej ma 3 i można go awansować do poziomu 4, Gelt ma 4 od samego początku.
Może należało siłę czarodziejów balansować w ten sposób. Tylko to by od CA wymagało dodania Lordów Czarodziejów dla Imperium i zapewne dla ich odpowiedników dla każdej nacji jakiej się należy. CA poszło inną drogą i mamy paradoks gdzie Lord Czarodziej to cienias, a najlepszy wybór to hybryda.
Jest jakieś info, ale nie jest dobre.
Ale jest jakieś światełko w tunelu, choć raczej jest to próba zachowania zainteresowania.Grace_CACreative Assembly 53 punkty 13 godzin temu
We wish we’d thought of that…The ‘Old Friend’ is out a little later in the year. It’s just a cool tiny, little thing we thought everyone would like to see, but it’s not a faction or an LL.
[–]Grace_CACreative Assembly 41 punktów 13 godzin temu
I mean it was always scheduled for this time. I suppose making people aware of it so early is really the issue here. We had other stuff to work on in the meantime so the timing made sense for us. It was also probably naive of me not to realise that it would be built up this much, as none of the previous FLC things were, so in future I'm sure we'll pay more attention to how early we share things in comparison to when those things will be announced, released etc.
[–]Kyrkby 17 punktów 14 godzin temu
So.... there's no reason to be hyped at all? That's kind of disappointing. I was expecting some more stuff and DLC for the base game before the expansion comes out.
[–]Grace_CACreative Assembly 17 punktów 14 godzin temu
I'm talking specifically about news today on the Old Friend
Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 25-05-2017 o 07:40
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Nie bedzie to ani faction ani LL ? To wtedy jednostka jakas. Ale jaka jednostka moglaby byc starym przyjacielem ?
Taką ostatnio teorię wymyśliłem co do An Old Friend:
Może wyjdzie on razem z WH2 i będzie to po prostu dodanie Skavenów do mapy Starego Świata dla posiadaczy obu części. Dosłownym "an old friend" byłby ten szczurek co był na trailerze.
Coś się kończy, coś się zaczyna.