Strona 113 z 368 PierwszyPierwszy ... 1363103111112113114115123163213 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 121 do 1 130 z 3671

Wątek: DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.

  1. #1121
    Asuryan
    Gość
    Nie tylko pod górami, ale także nawet pod morzem

  2. #1122
    Podstoli Awatar Krwawy_Baron
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    447
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    65
    Otrzymał 50 podziękowań w 43 postach
    Zwierzoludzie też? W przypadku krasnoludów i zielonek idzie to zrozumieć (sama nazwa mówi: podziemna droga), ale zwierzoludzie mają chyba "zwierzęce ścieżki" prawda?

  3. #1123
    Asuryan
    Gość
    Tak, zwierzoludzie mają zwierzęce ścieżki, które jednak działają na identycznej zasadzie co podziemna droga. Co z tego że mają różne nazwy skoro działają w ten sam sposób?

  4. #1124
    Podstoli Awatar Krwawy_Baron
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    447
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    65
    Otrzymał 50 podziękowań w 43 postach
    No wiesz, mimo iż nie mam ich kupionych, to nie zauważyłem aby Beastmeni mieli płetwy, a i skrzel zapewne także nie posiadają w miejsce płuc. Czepiam się szczegółów, ale to one świadczą o jakości produktu.

  5. #1125
    Asuryan
    Gość
    Może przechodzą jakimś brodami, mieliznami, czy inną płycizną - w rolę wchodzi tylko wąski akwen wody, bardziej cieśniny i zatoki niż otwarte morza (tzn ruch musi zakończyć się już na drugim brzegu).

  6. #1126
    Podstoli Awatar Krwawy_Baron
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    447
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    65
    Otrzymał 50 podziękowań w 43 postach
    Może masz rację, wszak szczegółowych map wybrzeży Starego Świata raczej nie mamy

  7. #1127
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    http://wiki.totalwar.com/w/Realm_Of_...ves_Wallpapers tapety z DLC
    Dla zaciekawionych kampanią osobną:
    While we're here, we might as well tell you that we're streaming as usual on Wednesday - tune into Total War Live for a campaign overview, Community Highlight of the Week and you may even see someone starting their own Wood Elf campaign - that's right. Gameplay.
    Oczekujcie zatem live'a w środę.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. #1128
    Asuryan
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez Krwawy_Baron Zobacz posta
    Może masz rację, wszak szczegółowych map wybrzeży Starego Świata raczej nie mamy
    Nic nie stoi na przeszkodzie by sobie takie sporządzić płynąc na pokładzie okrętu. Poza oczywiście wrażymi okrętami i morskimi potworami. Do tego jednak potrzebna jest inna gra - Man'O'War Corsair
    Na tym może jednak zakończmy offtop - jeśli pragniesz poznać akweny Starego Świata, zawsze można kontynuować dyskusję w innym wątku.

  9. #1129
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Mnie najbardziej drażni to że podziemna/leśna droga odbiera znaczenie mapie. Na 250 godzin tylko raz walczyłem na Przełęczy Czarnego Ognia. Raz była to bitwa wampiry kontra księstwa lub Tilea.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  10. #1130
    Podczaszy Awatar Janek
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 35 podziękowań w 26 postach
    Krasnoludzkie i goblinskie podziemne sciezki tez mogliby ograniczyc do wybranych rejonow tylko a nie ze mozna przejsc pod ziemia z jednego kranca mapy na drugi. Patrzac na lore to nawet Skaveni nie przekopali absolutnie wszystkiego (choc GW mialo kilka absurdalnych pomyslow typu tunel pod oceanem do Lustrii).
    Ewentualnie jakby przynajmniej podziemne tunele mialy jakas fizyczna forme (cos jak podziemia w HoMM) a nie ze dzialaja jak teleportacja.

Strona 113 z 368 PierwszyPierwszy ... 1363103111112113114115123163213 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •