Ja jak dowiedziałem się od Arr że:
1. Cały rework Lichmistrza to dodanie 1 czaru (przywołanie Krella).
2. A Krell jest czarem, a nie bohaterem.
3. Nie zaimplementowali jeszcze dla niego drzewka technologicznego...
To nawet nie chciało mi się gry włączyć by zobaczyć jak wygląda...
Najprawdopodobniej jak wyjdzie norska i dodadzą rozwój Krela? Tylko ciekawe czy będzie on rozwijał się za punkty Lichmistrza? To czy Lichmistrz nie będzie przez to słabszy?
Bo ja zazwyczaj maksowałem czerwone drzewko i uzupełniałem niebieskim (najczęściej gram na modach i tam niebieskie daje też bonusy do walki). Co nie zmienia faktu że podstawową taktyką na to duo będzie jak najszybsze zrobienie jeża z nekromanty.
Ale CA jest dobre 8 miesięcy na dodanie do gry nowego czaru... Wypas. To tempo pracy.
Asur
Oczywistym jest że nie da się zadowolić wszystkich, ale znowu dodali coś do truposzy. I zamiast zrobić to jakoś sensownie (ja bym chciał by Krell był jakby postacią z zadania), a po jego odblokowaniu był na stałe przypisany do Kemmlera. Przyzywałby się automatycznie do armii Lichmistrza. Jeśli zostałby zabity, a Nekromanta by przeżył to na początku nowej tury czempion chaosu powstaje z martwych. Natomiast jeśli Lichmistrz zostałby ranny to wtedy Krell opuszczałby mapę. Lichmistrza nie dałoby sie zaciągnąć do pełnej armii (pełne 20 staków), tylko trzeba by było najpierw rozwiązać 1 jednostkę, by zrobić miejsce na Krella.
Jestem mocno nie pocieszony, nawet pomimo tego że Krell może być później niesamowitym koksem. Ale zrobienie z niego czaru...