Strona 5 z 368 PierwszyPierwszy ... 345671555105 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 3671

Wątek: DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.

  1. #41
    Asuryan
    Gość
    Elfy brakiem broni palnej i być może usuwaniem skażenia. Skaveni to pewno będzie miks krasnoludów z Chaosem (tunele + skażenie), etc. To tak pokrótce, bo różnic jest znacznie więcej.

  2. #42
    Zbanowany
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    532
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 5 podziękowań w 5 postach
    A cha. Czyli jednak mogli dać więcej. Szkoda, bo chyba nie tylko mi się wydaję, że te obiecanki o latających jednostkach były w większości wyssane z palca. Owszem będą, ale jako świta nie których lordów- prócz krasnali.

  3. #43
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Nie całkiem - latających jednostek trochę jest. Chaos, a konkretniej Khorne - dysponuje m.in. Furiami. Zapewne jak będziemy mieć DLC Daemons of Chaos Race Pack to pewno ich dostaniemy. Natomiast z aktualnych ras to głównie jako wierzchowce będą. Ale mam nadzieję, że wywerny u Orków będzie można mieć bez "właściciela".

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. #44
    Asuryan
    Gość
    Z latających jednostek krasnoludy mają żyrokoptery. Przy wampirach mogą dać wielkie nietoperze, przy mrocznych elfach harpie, przy leśnych zaś jeźdźców sokołów - jako oddziały. Reszta jako wierzchowce lordów (nie koniecznie tylko legendarnych).

    A co do wywern bez "właścicieli", po co Ci Arroyo w armii takie, którymi nie będziesz mógł kierować?

  5. #45
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Chodziło mi o takie, które nie byłyby ujeżdżane przez Orki, tylko wypuszczone siałyby chaos wśród wrogów.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #46
    Zbanowany
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    532
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 5 podziękowań w 5 postach
    Mogą, lub nie muszą; jak też nie dali: pegazów, gryfów,wiwern. Ciekawe, może gryfy lub pegazy pojawią się w DLC o Bretonii?

  7. #47
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Imperium ma wierzchowce: gryfy i pegazy. U Bretonnii widzę: Konie bojowe, pegazy, Hippogryfy.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. #48
    Zbanowany
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    532
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 5 podziękowań w 5 postach
    Ok,ale wierzchowce będą dla generałów. Co daję co najwyżej świtę. Same jako jednostki bitewne nie będą występować

  9. #49
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Zacznijmy od tego, że świty nie mamy. Chyba, że CA doda coś z Mark of Chaos, czyli łączenie bohaterów do oddziałów np. Stefana von Kessela na koniu mogliśmy połączyć z Rycerzami Panter, natomiast pieszo z szermierzami czy halabardnikami. Wierzchowiec to nie świta, a co najwyżej dodatkowa siła. W grze mało znanej - Lords of Everquest - mieliśmy taki bajer, że jeździec po utracie całego życia po prostu spadał z konia i walczył pieszo. Wydaje mi się, że tu będzie podobnie. Albo też dadzą nam coś takiego, że i wierzchowiec i jeździec będą mieć swój własny pasek życia.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #50
    Zbanowany
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    532
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 5 podziękowań w 5 postach
    No właśnie, czyli pojedyńcze jednostki, tego się właśnie obawiałem, porównajcie to z ilością jednostek latających w oddziałach z np. z King Arthura 2. Jak dla mnie kolejna, zagrywka promocyjna CA.

Strona 5 z 368 PierwszyPierwszy ... 345671555105 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •