Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Patche

  1. #11
    Xeir
    Gość
    Na strzeleckie które będą prawdopodobnie rydwanami (Gdzieś o tym wspominali) będziesz musiał poczekać do commandera który będzie się specjalizował w tym i to będzie chyba Buddica
    http://i.imgur.com/byUjQrq.jpg

    Pytanie czy będą chcieli to wprowadzić teraz czy zajmą się nową frakcją.

  2. #12
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    A byłem przekonany, że chodzi o Katuwelaunusa, ale ok. Boudikka mi też odpowiada. Ale czemu akurat strzelcy mieliby być rydwanami? A co z łucznikami/procarzami? Nie będzie ich?

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #13
    Xeir
    Gość
    W tym wypadku nie liczył bym na to wygląda na to ze developerzy wciąż trzymają się swoich podstawowych założeń ze każda frakcja ma być w czymś dobra i tym samym ma być wyjątkowa pod tym względem. Dla przykładu Rzym nie ma łuków ale ma dobre javeliny.

    Ale wszystko już zależy od weny twórczej osoby która projektuję tą frakcję więc zostają tylko domniemania i nie domówienia.
    Ostatnio edytowane przez Xeir; 12-02-2016 o godzinie 18:56

  4. #14
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Trochę to dla mnie smutne, bo póki co praktycznie barbarzyńcy są dobrzy tylko w lasach i niskich zaroślach. Ewentualnie początkowo w jeździe. Aczkolwiek sądzę, że z czasem dadzą w premium (za złote monety) jakichś strzelców, albo cymbryjskie łuczniczki

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #15
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Mam zaszczyt poinformować, że można już pobrać patch do Total War: Arena.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #16
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Od 7 godzin.



  7. #17
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Wyciągam temat z czeluści subforum.

    O godzinie 14:00 Arena została zaktualizowana do wersji 3.1. Za niedługo CA wyda fix'a, który poprawi znane źle funkcjonujące elementy.

    Główna zawartość update'u, to: mapa Oaza, rebalans jednostek i generałów, optymalizacja, zmniejszenie szkodliwości bratobójczego ognia, nowa i ulepszona kamera w stosunku do obecnej, obejmująca szerszy zakres widoczności (można ją używać wraz z tą pierwszą) i szereg nowych zdolności oddziałów, a także nowy typ zdolności dla wszystkich oddziałów - uderzenie (szarże załamujące linie wroga).

    Pełna lista zmian: https://totalwararena.net/pl/patch-notes/update-310/


    Prezentacja nowości z patch'a:

    ,,Vae Victis"


  8. #18
    Wojski Awatar Galzag
    Dołączył
    Oct 2017
    Lokalizacja
    Lubelskie
    Postów
    66
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 22 podziękowań w 14 postach
    Dopiero sprawdzam tenże patch, ale zmiana jest naprawdę bardzo duża. Można śmiało powiedzieć, że wszystko zostało w jakiś tam sposób - większy lub mniejszy - przekształcone. Ogólnie in plus, wydaje mi się
    Zapraszam na mój kanał na YT! GalzagGaming - gramy od poniedziałku do piątku!
    https://www.youtube.com/channel/UC_S...0UkkQ/featured

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •