Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 21

Wątek: PBF Następczyni tronu - techniczny (uniwersum Pendoru)

  1. #1
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    PBF Następczyni tronu - techniczny (uniwersum Pendoru)

    Z racji, tego, że znalazło się parę chętnych osób na sesję w uniwersum Pendoru, to zakładam temat techniczny. Ruszymy pewno po Warhammerze, więc to dość daleka przyszłość, ew. wraz z nim, jeśli nie będzie wówczas żadnej innej sesji. Zależy od graczy.






    Obiecany opis świata, dla tych, którzy nie ogarniają uniwersum:


    Pendor jest dużą krainą, będącą niegdyś jednym, dużym królestwem, którego potędze nie mogło nic dorównać. Królestwo jednak upadło, gdy rozpętała się ogromna zaraza (wywołana zapewne przez Kult Węża), która zabiła rodzinę królewską oraz wielu mieszkańców. Widząc upadek państwa, jego granice zostały najechane przez barbarzyńców z północy, stepowych wojowników Jatu, oraz wielu, wielu innych. To był koniec królestwa Pendoru, najeźdźcy zostali wprawdzie odparci a zaraza wypleniona, jednak państwo podzieliło się na pięć wojujących zazwyczaj ze sobą frakcji.


    Są to:

    Królestwo Sarleonu - kulturą najbliższe dawnemu Pendorowi, miasto Sarleon było także stolicą upadłego państwa. Obecnie z Sarleonu pochodzą najlepsi rycerze całego Pendoru, najlepiej uzbrojeni oraz bardzo bitni, wspierani przez doskonałych łuczników i halabardników, nie licząc mas innej piechoty. Na tronie zasiada król Ulric mając za sobą zakon Lwa - elitarnych rycerzy królewskich. Sarleon ma przeważnie czerwone barwy, a jego godłem jest złoty lew na czerwonym tle. Odpowiada XIV oraz XV-wiecznej Anglii i Francji.

    Królestwo Fiersdvainu - dawni podróżnicy z Vanskerry (krainy na wzór Skandynawii), którzy osiedli na stałe w Pendorze. Polegają na sile swych toporów, większość wojowników odziana jest w kolczugi, a nieliczni huskarlowie mają też zbroje płytowe. Kobiety z Fierdsvainu również zajmują się wojaczką stanowiąc kawalerię królestwa - walkirie. Fiersdvain odpowiada wikingom, tylko nieco "unowocześnionym". Frakcją włada król Valdis.

    Imperium Baccusa - państwo na wzór Rzymu. Niegdyś do Pendoru przybyła ogromna flota z zamorskiego imperium, zdobywając wiele południowych ziem. Gdy jednak jej podboje miały być kontynuowane, dowódca armii dowiedział się, że w imperium rozpętała się wojna domowa, zaś władca poległ. Postanowił więc sam ogłosić się imperatorem, zakładając miasto Janos, obecną stolicę. Armia imperialna jest świetnie uzbrojona, ma potężną piechotę i kawalerię. Polegają w większości na oszczepach, w zwarciu ustępują zazwyczaj wyspecjalizowanym wojownikom. Władcą jest imperator Marius.

    Królestwo Ravensternu - niegdyś część Sarleonu. Gdy jednak ziemie północy zostały najechane przez barbarzyńców, tamtejsi lordowie postanowili wziąć sprawy w swoje ręce nie czekając na panów z południa. Przetrzymali oblężenie w twierdzy Rane, a po zebraniu się rycerstwa rozgromili barbarzyńców. Ogłosili po tym się niepodległym królestwem Ravensternu. Wojownicy tego królestwa noszą kilty, uzbrojeni są zaś w okrągłe tarcze, wielkie miecze i topory. Rycerze dorównują sarleońskim uzbrojeniem, tak jak i łucznicy. Mają też swoją elitarną formację piechoty zwaną Kiergwardią, wyposażoną w zbroje płytowe.

    Księstwa D'Sharu - osiadli nomadowie, władani przez Kadana Bahadur Chana. Szybcy, dobrze uzbrojeni jeźdźcy wyposażeni w łuki i szable są główną siłą, wspierani przez niezgorszą piechotą, wśród których wyróżniają się ciężko opancerzeni mistrzowie mieczy. Frakcja jest konfederacją kilku małych chanatów, które postanowiły się zjednoczyć.




    Poza głównymi frakcjami, Pendor jest zamieszkany lub najeżdżany, przez wiele innych, mniejszych:


    Jatu - stepowi jeźdźcy, mający w swych szeregach tak lekkokonnych łuczników, jak i ciężkozbrojnych lansjerów. Pustoszą ziemie Ravensternu i Sarleonu co jakiś czas, a także atakują lasy Noldorów.


    Noldorowie - starożytna rasa elfów. Piękni, potężni, mądrzy i uzdolnieni w dziedzinach sztuki. Teraz władają już tylko lasami za miastem Laria... Niezrównani w walce, mistrzowie jazdy konnej, fechtunku oraz łucznictwa, mają najszybsze, najwytrzymalsze rumaki i najkunsztowniejszy rynsztunek.

    Barbarzyńcy z północnych gór - najeżdżają Ravenstern. Składają się z wielu podzielonych plemion, które czasem się jednoczą pod przewodem wielkiego wodza. Lekko uzbrojeni w większości, dosiadają lekkich koni, nie licząc elitarnej gwardii honorowej oraz berserkerów.

    Kult Węża - ludzie czczący Azi Dahaka - wężowe bóstwo. Prawdopodobnie odpowiedzialni za upadek Pendoru, wywołując wielką zarazę. Najważniejsze w kulcie są wężowe kapłanki, przewodzące tak duchowo jak i w bitwie masami kultystów. Mają rozdwojone języki, oraz syczą jak węże mówiąc, co dowodzi poniekąd, iż najwierniejsi wyznawcy są obdarzani przez bóstwo pewnymi "udoskonaleniami".... Kult Węża ma potężną, ciężką kawalerię złożoną z rycerzy Anakondy (nie wiadomo, czy są to ludzie czy jakieś potwory, w bitwie wydają demoniczne okrzyki, ciche, ponure, ale zasiewające trwogę), oraz wojowników Kobry średnio uzbrojonych, ale dobrze wyposażonych wojowników. Jeźdźcy kultu dosiadają rumaków z zaświatów, wolnych ale strasznie wytrzymałych i zabójczo niebezpiecznych. Jazda wspierana jest przez liczną, ale dość słabą piechotę. Barwy kultu to ciemna zieleń, barwione są w ten kolor też pancerze. Kult działa na terenach Imperium Baccusa, tajemnicą poliszynela jest, iż wielu mieszkańców skrycie wyznaję Azi Dahaka.


    Heretycy - wyznawcy demonów. Działają na terenie całego Pendoru, niosąc swój czarny sztandar gdzie tylko się da. Mają w swych szeregach zarówno mrocznych rycerzy, jak i zwykłe pospólstwo. Czasem udaje im się przyzywać kilkudziesięciu demonicznych wojowników dosiadających ogromnych rumaków w złotych zbrojach. Prawdopodobnie współpracują z zakonem Zmierzchu.


    Mettenheim - państwo położone na wyspie, daleko od Pendoru. Nieco na wzór XV-wiecznych Niemiec, mają znakomitą piechotę uzbrojoną w kusze i dwuręczne miecze. Ich dumą są regimenty Utraconej Nadziei, ciężka piechota o wielkiej sile w płytowych zbrojach. Barwami Mettehneimu są żółć i czerń.


    Vanskerry - łupieżcy zza morza. Napadają tereny Fiersdvainu, niektórzy dosiadają koni. Wszyscy biegli w walce i rzucaniu toporami, a bronią się wielkimi tarczami, mając na głowach rogate hełmy.


    Veccavia - kolejna zamorska kraina, zdominowana przez kobiety. Mężczyźni są tam kastrowani, usługując płci pięknej jako niewolnicy. Wojowniczki Veccavi zazwyczaj dosiadają koni i są ciężko uzbrojone w kolczugi oraz zbroje płytowe, w miecze, włócznie i łuki. Piechotę stanowią lekko uzbrojeni kastraci.


    Melitine - zamorskie państwo przypominające nieco Persję i inne bliskowschodnie kultury. Mają katafraktów, lansjerów w zbrojach lamelkowych i konnych łuczników. Korzystają także z piechoty, w tym gwardii z dwuręcznymi toporami.


    Barclay - silne państwo zamorskie, o którym jednak niewiele wiadomo. Czasem tamtejsi konkwistadorzy (wojownicy z lancami, w zbrojach płytowych oraz na ciężkich koniach) atakują Pendor.




    Ważnym elementem Pendoru są zakony rycerskie:


    Zakon Gryfa - strażnicy starożytnej dynastii królewskiej Pendoru, zlikwidowani formalnie w wyniku knowań sarleońskich władców. Rycerze zakonu zamierzają przywrócić prawowitą władzę i zjednoczyć dawne królestwo. Na polu walki stają w zbrojach płytowych, na potężnych rumakach, dzierżąc w dłoniach tarcze, miecze, buzdygany, kopie i włócznie. Ich herbem jest złoty gryf na czarnym polu.

    Zakon Lwa - elitarni rycerze Sarleonu, bezgranicznie wierni królowi, będący także jego najpotężniejszą bronią. Walczą w zbrojach płytowych, kopiami, mieczami i tarczami dosiadając znakomitych koni bojowych. Ich herbem jest złoty lew na czerwonym polu.


    Zwiadowcy Stanowczego Wezwania - zakon lariańskich rycerzy, którzy musieli dostosować się do walki z Jatu oraz Noldorami. Dosiadają szybkich koni, noszą ciężkie zbroje płytowe o zielonej barwie, walczą zaś łukami, włóczniami, mieczami i tarczami. Ich herbem jest złoty róg na zielonym tle.


    Zakon Smoka - elitarni rycerze Ravensternu z Rane, założony po przełamaniu oblężenia barbarzyńców. Obrońcy ustanowili nowy zakon, do którego wstąpili najmężniejsi i najlepsi wojownicy. Na polu bitwy stawiają się w zbrojach płytowych z kilkami, dosiadając wielkich rumaków, walcząc wszelaką bronią krótką i włóczniami. Ich herbem jest Czerwony smok na niebieskim tle.


    Zakon Kruczej Włóczni - specyficzny zakon z Poinsbruku, składający się tak z rycerzy jak i uczonych. Co dziwne, nie trzeba być szlachcicem by wstąpić do zakonu, każdy może dosłużyć się rangi rycerza. Zbrojnym ramieniem są ciężkozbrojni jeźdźcy w zbrojach płytowych, siejący spustoszenie buzdyganami oraz kopiami. Jego herb to czarny kruk na niebieskim tle.


    Zakon Sokoła - zakon kobiet, niegdyś działający w Ravensternie. Usunięty został przez króla Gregory'ego IV, który bezprawnie przejął tron należący się jego siostrze Ursuli - członkini zakonu. Wojowniczki zakonu walczą konno w zbrojach płytowych, rzucając oszczepami a w zwarciu używając mieczy. Herb zakonu to złoty sokół na jasnoniebieskim polu.

    Zakon Świtu - w teorii paladyni bogini Astrei, którzy wsławili się jednak mordami na niewinnych ludziach, posądzanych o herezję. Zakon został wygnany z Barclay i osiadł w Pendorze, w mieście Valonbray. Rycerze Świtu są niezwykle potężni, na swych rumakach bojowych, w zbrojach płytowych, tnąc mieczami. Ich herbem jest złoty orzeł na białym polu.

    Zakon Zmierzchu - dawni rycerze Świtu, którzy walcząc z heretykami... Sami się nimi stali, zgłębiając tajniki herezji by skuteczniej walczyć z jej wyznawcami. To mroczni rycerze o złowrogim wyglądzie, siejący spustoszenie na ogromnych koniach, kopiami oraz buzdyganami, nosząc czarne zbroje płytowe i płaszcze. Ich herbem jest trupia czaszka.


    Zakon Promiennego Krzyża - wojownicy-szpitalnicy działający na terenie Imperium Baccusa, nienawidzący Kultu Węża. Rycerze mają imperialne zbroje płytowe, dosiadają silnych koni, zaś walczą wszelaką bronią długą oraz krótką. Ich herb to biały krzyż na czarnym tle.


    Legion Cienia - rycerze imperialni posądzani często o konszachty z Kultem Węża, sami zakonnicy jednak stanowczo temu zaprzeczają. Nie podoba im się wizja "Nowego Imperium" władcy Mariusa, zamiast tego walczą na dawną modłę, na ogierach bojowych, oszczepami i mieczami, w starych imperialnych, choć wciąż mocnych zbrojach. Ich symbolem jest srebrny orzeł.


    Nieśmiertelni - imperialny zakon, całkowicie podporządkowany władcy. Są jego gwardią przyboczną, zbrojnym ramieniem o niezachwianej lojalności. Walczą jako ciężka piechota, oszczepami a także dwuręcznymi mieczami, w ciężkich zbrojach płytowo-łuskowych. Noszą nad swymi hełmami herb obecnego imperatora.


    Walkirie - zakon fiersdvaińskich kobiet, zahartowanych wojowniczek z Javiksholmu. Walczą w zbrojach płytowych, oszczepami i toporami, dosiadając silnych koni.

    Zakon Hebanowej Rękawicy - rycerze, którzy za główny cel obrali sobie wycinanie Noldorów w pień, darząc ich szczerą i nieodwzajemnioną nienawiścią oraz pogardą. Walczą pieszo w poczernianych zbrojach płytowych, strzelając z wielkich kusz, a w walce wręcz używając dwuręcznej broni lub jednoręcznych buzdyganów z tarczami. Ich herbem jest czarna pięść na tle żółtego krzyża na czerwonym polu.


    Strażnicy Srebrnej Mgły - znakomici łucznicy, za wzór obierający sobie Noldorów, ucząc się ich sposobu walki. Walczą z zakonem Hebanowej Rękawicy. Na polu walki stają w lekkich kolczugach, dzierżąc znakomite łuki oraz miecze i tarcze, pieszo. Noszą srebrne barwy.

    Jeźdźcy Wiatru - elitarna kawaleria księstw D'Sharu, z siedzibą w mieście Torbah, służąc władcy wszystkich księstw. Ciężko opancerzeni konni łucznicy, bardzo szybcy, ale mogący spełniać z powodzeniem zadania ciężkiej jazdy. W walce wręcz używają lekko zakrzywionych szabel oraz okrągłych tarcz.


    Nie jest wymagana znajomość uniwersum! Ściągę zrobiłem tylko po to, by ci nie znający świata mogli go mniej więcej ogarnąć, oraz wiedzieć kim zagrać. Można wszystkimi zakonnikami i ludźmi z wymienionych frakcji, poza Kultem Węża i Heretykami. Jak ktoś będzie miał jakieś pytania, co wyjaśnić, co bardziej szczegółowo opisać np. na potrzeby tworzenia BG, pytajcie śmiało. Wydaje mi się, że wykombinowałem naprawdę fajną fabułę, więc zachęcam do zapisów.
    Załączone obrazki Załączone obrazki

    Niech żyje Gwardia!

  2. #2
    Szambelan Awatar Kot
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    3 071
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Chętny do gry!

  3. #3
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Catherine


    Koncepcja
    : Najemniczka doskonale radząca sobie z mieczem,której nieobcy jest złodziejski fach,cechuje ją również wrodzony urok i to że posiada niemal niebiański głos jednak rzadko kiedy ma ochotę się dzielić tym talentem...
    Problemy: trudny charakter,jest chłodna,wredna, bezpośrednia i mówi to co myśli,przez to nie jest darzona sympatią ale nigdy jej specjalnie nie obchodziło co ktoś może o niej pomyśleć....
    Przeszłość: Lekko mówiąc życie jej nie rozpieszczało. Matka zmarła gdy miała zaledwie kilka lat,po tym wydarzeniu ojciec popadł w alkoholizm a cały ból i frustrację po tej stracie przelał na swą córkę, której
    nienawidził z całego serca i często potrafił stłuc do nieprzytomności....Zmarł z przepicia krótko po skończeniu przez nią 8 lat, i tak, jako że nie miała innych krewnych,którzy mogli by się nią zająć trafiła do sierocińca a stamtąd na ulicę,jednak to ją jedynie zahartowało i usamodzielniło. Raz w życiu los się do niej uśmiechnął kiedy poznała swojego wieloletniego mentora i opiekuna,który nie tylko nauczył ją walki i jazdy konnej ale także przekazał całą wiedzę jaką miał,niestety i on odszedł,po straszliwym starciu w którym dotkliwie go okaleczono,poprosił ją o akt łaski...po nim własnoręcznie go pochowała i od tamtej pory tuła się po świecie nie mogąc nigdzie znaleźć swojego miejsca....
    Wygląd: Urocza i drobna dziewczyna mająca około 22 lat, o pięknych zielonych oczach i bujnych rudych włosach,jest przy tym bardzo zgrabna i ma niezwykle zręczne i delikatne dłonie....Nie dba jednak o siebie ani o swój wygląd przez co traci nieco na swej urodzie a i strój jej w tym nie pomaga,jednak w tej krainie ogarniętej ciągłą wojną kobieta w zbroi i z mieczem u pasa nie budzi zdziwienia.....
    Wierzchowiec: masywnie zbudowana,piękna klacz o białym umaszczeniu i szlachetnym wyglądzie,chyba jedyna istota na ziemi dla której Catherine nie jest wredna....Sam koń jest przyjazny i sympatyczny a do tego niezwykle wdzięczny i łasy na pieszczoty....Ze swoją Panią wiąże ją jednak szczególnie silna więź,obie zaczęły nowe życie i obie są ze sobą związane na dobre i na złe.....

    6. Walka mieczem, Język Sarleoński(darmowy)
    5. Występ ,Urok
    4. Fach(złodziejstwo),Siła woli, Empatia
    3. Krzepa, Sprawność, Jeździectwo, Czujność
    2. Wiedza(Noldorowie), Przetrwanie, Leczenie, Oszustwo, Podstęp
    1. Czytanie i pisanie, Wiedza(Heretycy,Kult Węża),Bijatyka, Fach(Kucharz), Język(Pendorski)

    Sztuczki:
    1. Twardziel
    2. Lekka konsekwencja fizyczna
    3. Walka mieczem styl ofensywny
    4. Walka mieczem styl defensywny
    5. Autorski styl walki - mieszanka Sarleońskiego z własnymi ciosami i unikami połączonych z brudnymi zagraniami, uderzenia opierają się na finezji i szybkości
    6. Występ(śpiew)

    Ekwipunek
    - świetnie wykonany rycerski miecz
    - sztylet
    - tarcza
    - kolczuga z długimi rękawami
    - klacz ze znanych w całym Pendorze Lariańskich pastwisk
    - podstawowy zestaw podróżny
    - koszula i spodnie wraz z zapasową parą
    - lutnia
    - skórzane jeździeckie buty
    - paczka wytrychów
    - bandaże i podstawowe rzeczy do robienia opatrunków
    - racje na tydzień z paszą dla konia i solidnym bukłakiem na wodę


    Spoiler: 



    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 03-02-2016 o 15:26

  4. #4
    sadam86
    Gość
    Skoro dziś zmarnowałem 6 h na grę w moda to i w pbf pyknę Są jakieś ograniczenia odnośnie profesji, pochodzenia czy też siły postaci

    Arstan, rycerz zakonu Hebanowej Rękawicy

    Koncepcja: Rycerz w ciężkiej płytowej zbroi, walczy głównie toporem dwuręcznym, preferuje walkę pieszo, choć i konno radzi sobie niezgorzej
    Problem: Zgodnie z tradycją zakonu nienawidzi Noldorów, wiec czasem jeśli widzi owego logiczne myślenie schodzi na bok, a świat zasłania krwawy amok
    Cel: Mordować wrogów ilu się da
    Przeszłość: Jego ród jeszcze za czasów Pendoru służy zakonowi, teraz rodowa siedziba znajduje się w Fiersdvain, takoż i on kultywuje tą tradycję. Przecież takie życie nie jest złe jest okazja do bitki i do wypitki. Spędził już sporo czasu na szlaku i mało rzeczy potrafi go zaskoczyć. Nie jest okrutny, ale jeśli zabicie lub okaleczenie kogoś da wymierne korzyści nie zawaha się nawet przez moment. Lubi dbać o tężyznę fizyczną, więc nie tylko ćwiczy walkę, ale też podnosi ciężary, czasem dla zabawy podźwignie innego brata zakonnego i nim gdzieś rzuci

    Umiejki:
    6 Krzepa, Język Fierdsvaiński
    5 Walka toporami, Czujność
    4 Sprawność, Siła Woli, Przetrwanie
    3 Język Pendorski, Leczenie, Bijatyka, Jeździectwo
    2 Kontakty (zakon Hebanowej Rękawicy), Wyszukiwanie, Empatia, Oszustwo
    1 Kontakty (karczmy), Zastraszenie/Prowokowanie, Język Sarleoński, Strzelanie i Miotanie, Fach (kowalstwo), Wiedza (zioła)

    Sztuczki:
    Regeneracja
    Lekka konsekwencja fizyczna
    Twardziel
    Walka defensywna toporem
    Walka ofensywna toporem
    Ekspert walki toporem

    Ekwipunek
    Strój podróżny
    Racje na dwa tygodnie
    Zbroja płytowa
    Topór dwuręczny obosieczny
    Dwa topory jednoręczne
    Tarcza
    Dwa długie noże
    Wierzchowiec i owies dla owego na 2 tygodnie


    Wygląd: Potężnie zbudowany wojownik, o blond włosach i takiejże brodzie. Twarz i tors pokrywa mu kolekcja blizn świadcząca o tym, ilu jego wrogom się nie udało. Wzrost około 2m, 140 kg mięśni niczym postronki, oczy niebieskie. Prawą stronę jego ciała pokrywa tatuaż, dodający szczególnie upiornego wyrazu jego twarzy.


    Spoiler: 
    Ostatnio edytowane przez sadam86 ; 01-02-2016 o 15:46

  5. #5
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Drzewko umiejek trochę zmodyfikowane, jedna umiejka na 6, dwie na 5 itd. Byście mieli szansę. A grać nie można jedynie Kultystą Węża, heretykiem lub demonem. Noldor przejdzie ale to jakiś dość słaby będzie z takim drzewkiem jak na Noldora.

    Niech żyje Gwardia!

  6. #6
    Sara Temer
    Gość
    Chętny do gry Tylko muszę ogarnąć jak się postać tworzy

  7. #7
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Rzecz to prosta i nieskomplikowana,polecam skopiować,któryś z powyższych szablonów a potem dostosować go wedle własnego upodobania . W razie pytań co do umiejętności itd.,myślę że każdy Ci chętnie odpowie

  8. #8
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Pewnie, najważniejsze to stworzyć fajną koncepcję i charakter postaci, a na ich podstawie się dobierze odpowiednio umiejki. W dziale masz temat z umiejętnościami oraz sztuczkami.

    Niech żyje Gwardia!

  9. #9
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Jednak ruszymy za około 2 tygodnie po Meekhanie, chętnych do gry proszę o podsyłanie koncepcji postaci (ci, którzy jeszcze tego nie zrobili). Temer, jak nie ogarniasz czegoś to pisz.

    Niech żyje Gwardia!

  10. #10
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Post głównie dla Werki, która chce grać Noldorką i żeby miała większe pojęcie o tej rasie.

    Noldorowie, jak już pisałem są odpowiednikami elfów w uniwersum Pendorów. Kiedyś byli bardzo potężną rasą, potem nękana wieloma wojnami podupadła. Prawie wszystkie noldorskie miasta zostały zniszczone, a większość Noldorów zaczęła darzyć ludzi nienawiścią, odwzajemnioną zresztą. Ich terytoria są na południe od pól Jatu, w lasach (patrz na mapkę z pierwszego posta). Jedynym dużym skupiskiem Noldorów jest ukryte miasto w głębi lasu, na które został rzucony czar skrywający je przed wszystkimi ludźmi. Spośród Noldorów wyróżniamy:

    Rycerzy Brzasku - elita wśród elit, absolutni mistrzowie fechtunku, łucznictwa i jeździectwa. Są dumni, noszą runiczne zbroje wspaniałej jakości, tak samo jakiej jest ich oręż. Dosiadają pięknych rumaków, szybkich i wytrzymałych. Jest ich bardzo mało ale praktycznie nikt nie ma szans w walce z nimi... (nie dopuszczam gry rycerzem brzasku, z powodu drabiny umiejętności, na zbyt niskim poziomie dla takowego wojownika)

    Szlachta - mężczyźni i kobiety o wysokim urodzeniu. Noldorscy szlachcice walczą jako znakomici, ciężkozbrojni jeźdźcy w wytrzymałych zbrojach, niektórzy noszą też runiczne. Szlachcianki nie biorą udziału w wojnach, chyba że znają sztukę uzdrawiania (z podobnego powodu gry szlachcicem nie dopuszczę, szlachcianką jednak jak najbardziej można).

    Wojownicy - zwyczajni noldorscy wojownicy, wprawni w mieczu i łuku, dobrze uzbrojeni.

    Zwiadowcy - jak sama nazwa wskazuje, lekkozbrojni (mimo że ich zbroje są lekkie, to bardzo wytrzymałe) specjalizujący się w łucznictwie. Wśród tej grupy są też kobiety.

    I zwykli mieszkańcy noldorskich lasów oraz ocalałego miasta, bez konkretnej specjalizacji.


    W grze są tylko przesłanki, że Noldorowie władają magią, nie ma w tym uniwersum jednak magii bojowej. Dopuszczę więc tylko ingerowanie magią w uzdrawianie.


    Mimo wszystko, skoro Werka zaklepała Noldorkę to proszę innych o nie granie już przedstawicielem tej rasy, jeden wystarczy

    Niech żyje Gwardia!

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •