Atak dezorganizujący jest, nie wiem jak nazywa się po angielsku po mam spolszczone ale jest ta opcja blisko ataku naziemnego. A co do niszczenia lotnisk to nie wiem, bo nie korzystam często z samolotów.
Atak dezorganizujący jest, nie wiem jak nazywa się po angielsku po mam spolszczone ale jest ta opcja blisko ataku naziemnego. A co do niszczenia lotnisk to nie wiem, bo nie korzystam często z samolotów.
Interdiction to atak dezorganizujący.
Ja mam inne ciekawe pytanie. Dlaczego wysyłając 4 skrzydła do walki z 16 wychodzę zwycięsko z walki bez żadnych strat, niszcząc większość sił wroga podczas gdy w sytuacji 4 na 4 jest remis?
Jeszcze jedno, dlaczego amerykanie nie potrafią przeprowadzić inwazji w Europie?
No dzięki za odpowiedź. Może wygrywasz, bo to zależy od tego ile dowódca może mieć eskadr, jak może dowodzić 4, a walczy 16 to ma ogromne kary, to tego dochodzą czynniki takie jak: umiejętność generała, radar, technologia, samoloty czyli czy to bombowiec, myśliwiec itp. no i ich model. Możliwe, że coś jeszcze.
A to nie jest przechwycenie? (panowanie wpowietrzu?)Interdiction to atak dezorganizujący.
Lotnictwo gra wielką rolę, jednak jest wiele typów. Takim close air support/tactical aircraft poprzedzam każdy atak, często potrafi odwrócić przebieg bitwy, głównie zmniejszając przeciwnikowi dezorganizację.
Aby wyeliminować lotnictwo wroga najlepiej ustawić myśliwcom panowanie w powietrzu nad danym terytorium, jeśli masz przewagę dość szybko wrogie samoloty przestaną odpuszczać swoich lotnisk
Zależy jakie, zależy czy zmodernizowane. Moje trzy szwedzkie skrzydła, prawie wogóle nierozwijane dostawały straszne baty od jednego brytyjskiego.Ja mam inne ciekawe pytanie. Dlaczego wysyłając 4 skrzydła do walki z 16 wychodzę zwycięsko z walki bez żadnych strat, niszcząc większość sił wroga podczas gdy w sytuacji 4 na 4 jest remis?
Potrafią, szczególnie w późniejszych DLC.Jeszcze jedno, dlaczego amerykanie nie potrafią przeprowadzić inwazji w Europie?
Radzę ustawić odpowiednie warunki zwycięstwa dla aliantów, u mnie dwa razy się zdarzyło, że Brytyjczycy uderzali na Norwegię/Włochy, a USA na Holandię.
Grogmir
Piszę tutaj żeby inni też wiedzieli
Zapomniałem o opcji custom start. Ja nie korzystam wogóle, gra ma być historyczna, a nie jakieś nasze science-fiction
Radzę zacząć normalną rozgrywkę, a AI odpowiednio "wysterować" warunkami zwycięstwa.
Żebym ja pamiętam ile grałem po pierwszym właczeniu. W fotel wgniotło!Od wczoraj mam grę, a nawet nie mam czasu jej odpalić, ale wolę sobie zostawić kilka godzin na pierwszą rozgrywkę
Interdiction to na pewno atak dezorganizujący, panowanie w powietrzu to pewnie jakieś interception, czy coś takiego.
Aaaa, racja
Ja tam zazwyczaj tylko z dwóch korzystam - ground attack i air superiority.
Gdy wiem, że mam przewagę oddzielam myśliwce od bombowców, w innej sytuacji grupuję je dla osłony.
Spróbuj zatem tego interdiction, w poprzednich częściach był głównym zadaniem lotnictwa taktycznego przed bitwą i naprawdę potrafił poważnie obniżyć przeciwnikowi organizację. Ground attack dalej służy do zmniejszania siły żywej wroga, tak?
Mi się wydawało, że spadały zarówno organizacja, jak i organizacja (ale tu pewnie o odpowiednie proporcje chodzi...tlye, że znowu wydaje mi się, że organizacja szybciej od siły ludzkiej leciała).
Spoko, jak za trzy/cztery miesiące w końcu się dorwę do swojego kompa, to wypróbuję
Interception to przechwycenie. Dobre w defensywie i gdy chcemy oszczędzać paliwo. Samoloty startują tylko w przypadku zauważenia wroga w wyznaczonym regionie. Skuteczne przeciwko bombardowaniom.Interdiction to na pewno atak dezorganizujący, panowanie w powietrzu to pewnie jakieś interception, czy coś takiego.
Przewaga powietrzna to Air Superiority. Samoloty wykonują regularne patrole w wyznaczonym terytorium i atakują jeżeli napotkają wroga. Dobre gdy chcemy zniszczyć siłę żywą przeciwnika i oczyścić przestrzeń powietrzną przed własnym bombardowaniem.
Warto budować ciężkie i superciężkie czołgi?