Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Oddziały

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Oddziały

    Witam wszystkich,
    piszę do Was z prośbą o opisanie mi skuteczności oddziałów przeciwko innym.
    Otóż poza:
    Włócznicy > konnica
    konnica > łucznicy
    nie mam pojęcia jak grać innymi, np. lekka, średnia , ciężka piechota, rzucający włóczniami i inne typy oddziałów.
    W związku z tym mam "małe" problemy podczas bitew.

    Prosiłbym o opisanie mniej więcej jak powyżej opisałem, która jednostka jest dobra przeciw której, do jakich sytuacji nie dopuszczać.

    Z góry dzięki za pomoc.

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Kołobrzeg
    Postów
    270
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ciężka piechota chyba służy jako siła przełamująca/utrzymująca najcięższe pozycje. Oszczepnicy są chyba dobrzy przeciw lepiej opancerzonym. Lekka i średnia piechota to mięso armatnie/garnizonówki - takie moje zdanie.

  3. #3
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach
    Obecne DeI przycina mi irytująco podczas bitew, przyznam więc, żę nie grałem ich wiele, dotychczas wyglądało to tak:

    Włócznicy:
    Skuteczni przeciw konnicy, potrafią utrzymać pozycje ale to robota dla ciężej uzbrojonych oddziałów, hoplici, falangici, jeżeli obstawisz ich zabezpieczjąc im boki obronią się. Lekkie oddziały nie wytrzymają długo przeciw cięzkiej piechocie, rzucaj je w wyłom, trzymaj jako odwód.

    Konnica:
    Zmiażdzy procarzy, miotaczy i łuczników, jest świetna do pościgu i flankowania. Możesz rzucać ją na mieczników czy toporników ale unikaj włóczników.

    Każdy rodzaj wojsk ma jeszcze podział na klasy:
    -lekka
    -ciężka

    Lekka - nie nadaje się na pierwszą linię, wyjątkiem są falangici z długimi spisami, jednak słabe pancerze czynią ich podatnymi na ataki.
    Ciężka piechota - to są oddziały na pierwszą linię, ciężka jazda ma potężną szarżę czyli pierwsze uderzenie, po tym jak stracą impet warto ich oderwać od przeciwnika chyba, że poszedł w rozsypkę lub ma zachwiane morale.

    Oddziały miotające - najlepiej żeby walczyły na dystans, są wśród nich jednostki mocne w zwarciu ale przeważają lekko opancerzone i słabo uzbrojone oddziały. W zależnośći od mapki i z iloma armiami walczysz używaj ich tak, żeby nie byli narażenie na bezpośredni atak. Są dobrzy w pościgu kiedy nie masz jazdy lub zajęta jest czymś innym.

    Poćwicz sobie trochę na "Bitwa własna" tam bez konsekwencji możesz eksperymentować.

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jak złamać pierwszą linię przeciwnika, ciężką piechotę?
    Skoro kolega wyżej napisał: " Lekka i średnia piechota to mięso armatnie/garnizonówki", wnioskuję, że nie warto inwestować w tego typu jednostki, prawda ?
    I jeszcze jedno, szukałem - nie znalazłem. Czy jest jakiś ciekawy poradnik w naszym rodzimym języku odnośnie bitew lądowych / morskich ? Albo pouczające filmiki strategiczne na youtubie z przyzwoitym tłumaczeniem nagrywającego?

  5. #5
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach
    Sposobów jest pewnie parę, morderczy ostrzał i uderzenie ciężkich oddziałów z dobrą szarżą, lekkimi oddziałami flankuj po tym jak Twoje ciężkie zwiążą walką front przeciwnika. W DeI b. ważny jest manewr. Możesz przełamać atakiem frontalnym jeżeli posiadasz oddziały mocniejsze od przeciwnika ale walka będzie długa i poniesiesz spore straty. Co do poradników to nie wiem - szukaj na YouTube.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    A czy ukrywanie jednostek w zaroślach ma jakikolwiek sens ? Chodzi mi oczywiście o grę na singlu ?

  7. #7
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach
    Co chcesz przez to uzyskać?
    Jeżeli ukrywasz żeby znienacka zaatakować w odsłoniętą flankę to zapewne ma sens. lepiej jednak dobrze rozstaw swoje jednostki przed bitwą i reaguj na to co się wydarzy. Nie wysyłaj w bój na pierwszą linię wszystkiego co masz - najpierw zwiąż przeciwnika walką tak żeby on wysłał wszystko a przynajmniej najsilniejsze oddziały. Potem zajedź go albo zabiegnij i wywołaj panikę. Wycinanie jazdą jednostek miotających jest łatwe i szybkie, potem uderz tam gdzie podpowie Ci rozsądek.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  8. #8
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach
    W razie pytań służę pomocą, w końcu sam to wszystko zrobiłem do DeI

    Ukrywanie się ma dużo sensu, zwłaszcza przeciwko nacjom z dużą ilością jednostek miotających, bo nie będą przecież strzelać do czegoś czego nie widzą, więc tracą przewagę zasięgu. Nawet lekka piechota jest groźna gdy szarżuje na ciężką piechotę od tyłu.

    Średnia piechota jak najbardziej ma sens, właśnie przez to że jest mobilna, nie mówiąc o opłacalności w utrzymaniu. Generalnie system kosztów oddziałów zrobiłem tak, że sporo jednostek opłaca się tylko rekrutować na czas wojny i potem je rozwiązywać, chyba że ma się mocną ekonomie. Dzięki temu oraz bardziej realistycznej dostępności oddziałów, nawet grając małym państwem można wystawić w razie czego 2-3 silne jednostki na czas kryzysu i potem je rozwiązać gdy wrogie armie zostaną odepchnięte.

    Np. grając Partią w armii miałem tylko najtańszych konnych łuczników, a 2-3 oddziały ciężkiej jazdy rekrutowałem na czas wojny do przełamywania silniejszych oddziałów wroga.
    Ostatnio edytowane przez K A M 2150 ; 18-05-2016 o 15:40

  9. Użytkownicy którzy uznali post K A M 2150 za przydatny:


  10. #9
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Kołobrzeg
    Postów
    270
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Wiesz może jak wygląda sprawa z oddziałami w submodzie Ancient Empires, Kam? Albo czy da się przywrócić mechanikę bitew z DeI zachowując ,,strategiczną'' część z mapy kampanii?

  11. #10
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jeszcze mam pytanie odnośnie technologi. Otóż gram Spartą i w zakładce technologicznej "organizacja" widnieje technologia (nazwy nie pamiętam), fioletowy kwadrat, którego ulepszenie zamienia jednostki hoplitów na periojków. Czy istnieje jakaś możliwość aby powrócić do hoplitów ? Ci periojkowie są straszenie słabi, przegrywam każdą bitwę przez nich. Przez tą denną technologię nie mam już możliwości produkcji żadnych ciężko uzbrojonych jednostek. Tragedia ; /

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •