Maikh
Spoiler:Umiejętności:
7. (1)Walka mieczem, (darmowy)Znajomość języka (issarski)
6. (1)Sprawność, (2)Sztuka walki bez broni (nie tyle ordynarna bijatyka co raczej rzuty, dźwignie, etc).
5. (1)Krzepa, (2)Siła woli, (3)Czujność.
4. (1)Zastraszanie/Prowokowanie, (2)Wiedza (Prawo), (3)Strzelanie i miotanie, (4)Przetrwanie.
3. (1)Wyszukiwanie, (2)Jeździectwo, (3)Znajomość języka (mekh), (4)Wiedza (Issarowie), (5)Wiedza (teologia).
2. (1)Leczenie, (2)Kontakty (karawany), (3)Wiedza (Imperium), (4)Wiedza (koczownicy), (5)Wiedza (zielarstwo), Kontrola Sani
1. (1)Kontakty (handlarze), (2)Kontakty (Issarowie) (3)Empatia, (4)Wiedza (geografia), (5)Czytanie i pisanie, (6)Szacowanie/Wycena, (7)Fach (kucharz), Medytacja
Sztuczki:
1. Ofensywny styl (miecz) +1 atak.
2. Defensywny styl (miecz) +1 obrona.
3. Issarski styl walki (miecz), wymaga ofensywnego i defensywnego stylu +2 atak i +2 obrona.
4. Trans bitewny (miecz), wymaga issarskiego stylu +3 atak i +3 obrona.
5. Syn pustyni + 1 do przetrwania na pustyni.
6. Oburęczność - brak kary za posługiwanie się bronią lewą ręką, umożliwia sprawną walkę dwoma broniami na raz.
7. Wyczucie magi +1 do czujności w przypadku magii (wyczuwa z większych odległości aktywne czary, uroczyska, pomioty).
8. Twardziel
Presja fizyczna: 3+3=6
Presja psychiczna: 3+3=6
Atak : 7 za umiejkę+2 za issarskie miecze+1 za krzepę+3 za sztuczki+1 konno = 13 pieszo/14 konno
Obrona : 7 za umiejkę+1 za issarskie miecze+3 za sztuczki+6 presji fizycznej+1 konno = 17 pieszo/18 konno
Obrona przed bronią miotaną : 6 sprawność+6 presja fizyczna+1 konno = 12 pieszo/13 konno
Rany
Lekka [][] Średnia [] Poważna []
Aurelia
Spoiler:7. (1)strzelanie i miotanie, (darmowy)znajomość języka (Meekhański)
6. (1)urok (2)jeździectwo
5. (1)czujność,(2)siła woli,(3)sprawność
4. (1)występ (2)empatia, (3)podstęp,(4)przetrwanie
3. (1)krzepa, (2)opieka nad zwierzętami, (3)wyszukiwanie, (4)oszustwo, (5)wiedza (ludy koczownicze)
2. (1)znajomość języka (Verdański),(2)kontakty (wolne czardary), (3)kontakty(Verdano), (4)czytanie i pisanie, (5)walka mieczem,(6)wiedza (imperium).
1. (1)hazard, (2)leczenie,(3)kontakty(żołnierze imperium),(4)znajomość języka(Sehenderski),(5)znajomość języka(Sekochlandzki),(6)strategia i taktyka, (7)wiedza(magia)
Sztuczki:
1. Precyzyjny strzał lub rzut
2. Sokoli wzrok
3. Strzelecka walka defensywna
4. Ekspert strzelanie i miotanie
5. Urodzona w siodle
6. Lekka konsekwencja fizyczna
7. Wyczucie Zagrożenia
8. Mistrz w strzelaniu i miotaniu
9. Mierzony strzał +1 do ataku, ignoruje 1 pkt pancerza
Presja fizyczna: 3+2=5
Presja psychiczna: 3+3=6
Atak 7 za umiejkę+3 za sztuczkę+2 konno+1 sztuczka konna+2 za łuk = 12 pieszo/15 konno (ignoruje 3 pkt pancerza celu)
Obrona 7 za umiejkę+2 konno+2 zbroja+5 presji = 14 pieszo/16 konno
Obrona daleka 5 sprawność+2 zbroja+2 konno+5 presji = 12 pieszo/14 konno
Atak mieczem 2 za umiejkę+2 konno = 4
Obrona mieczem 2 za umiejkę+2 konno+2 za zbroję+5 presji = 9 pieszo/11 konno
Obrona daleka 12 pieszo/14 konno
Ranny
Lekka [][] Średnia [] Poważna []
Alda
Spoiler:Umiejętności:
7. Walka mieczem, Znajomość języka (sehenderski jako darmowy)
6. Jeździectwo, Strzelanie i miotanie
5. Krzepa, Sprawność, Urok
4. Zastraszanie, Leczenie, Przetrwanie, Występ
3. Wiedza (Sehenderzy), Siła Woli, Znajomośc języka (mekhański), Czujność, Opieka nad zwierzętami
2. Czytanie i pisanie, Podstęp, Oszustwo, Bijatyka, Przywództwo, Strategia i taktyka
Sztuczki:
Walka mieczem (styl walka ofensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku.
Walka mieczem (styl walka defensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Obrony.
Sehenderski styl walki mieczem wymaga Walki bronią 4+, Sztuczki Styl ofensywny oraz Sztuczki Styl defensywny, daje kolejne +1 do Ataku i Obrony mieczem poza bonusami za oba style.
Urodzona w siodle - daje +1 do ataku i obrony w walce konnej.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Precyzyjny strzał lub rzut (Strzelanie i Miotanie) - wymaga Strzelania i Miotania 4+, Czujności 3+, pozwala zignorować 2 punkty pancerza u trafianego celu. (O ile cel posiada pancerz).
Lekka konsekwencja fizyczna.
Tarczownik
Ekspert w walce mieczem
Presja fizyczna: 3+5=8
Presja psychiczna: 3+2=5
Atak 7 za umiejkę+1 za miecz+1 za krzepę+2 za sztuczki+1 sztuczka konno+2 konno = 12 pieszo/ 15 konno
Obrona 7 za umiejkę+4 za zbroje+2 tarcza+2 sztuczki+2 konno+8 presja = 23 pieszo/25 konno
Obrona daleka 5 za sprawność+3 zbroja+2 tarcza+8 presja+2 konno = 18 pieszo/20 konno
Atak łuk 6 za umiejkę+1 za krzepę+2 konno = 7 pieszo/9 konno (ignoruje 2 pancerza)
Ranny
Lekka [][][] Średnia [] Poważna []
Rehlynn
Spoiler:Umiejętności
7: język meekhański. rzucanie czarów
6: wiedza (magia) siła woli
5: koncentracja, sprawność, krzepa
4: urok, wiedza( imperium) wiedza (prawo), wiedza (geografia)
3: wiedza (historia), empatia, kontakty (gildia magów), walka mieczem, czujność,
2: jeździectwo, wiedza (alchemia), czytanie i pisanie, leczenie, przetrwanie,
1: hazard, strategia i taktyka, wiedza (zielarstwo), bijatyka, przywództwo, strzelanie i miotanie.
Sztuczki
Silny umysł , daje +1 bonusu do rzutów przeciwko Magii, lub zdolnościom nadnaturanym.
Magia w Obronie* (Magia wszystkie rodzaje) - Mając tą sztuczkę. Czarownicy, Kapłani i Szamani i inni władający Magią, mogą jej używać w Obronie, zamiast Walki bronią, lub zamiast Zwinności przy ostrzale czy broni miotanej. Oraz zamiast Siły Woli w Obronie na ataki oparte na Magii. Koszt 2 punkty Sztuczek nie 1, jak zwykle.
Odporność na uwodzenie i przekonywanie +1 do rzutu SW przy próbie użycia uroku na magu.
Nieugięty
Adept magi ognia
Ekspert magi ognia
Presja fizyczna 3+3=6
Presja psychiczna 3+6=9
Atak 7 za rzucanie czarów+ 6 SW+ 2 sztuczki = 15
Obrona 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15
Obrona daleka 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15
Regina
Spoiler:Umiejętności
7. (1)walka toporem, (darmowy) Znajomość języka(wessyrski), Krzepa
6.(1)Urok
5.(1)bijatyka, (2)Przetrwanie,(3)Jeździectwo
4.(1)Siła Woli, (2)Sprawność,(3)czujność,(4)wykrywanie
3.(1)Leczenie, (2)empatia,(3)Zastraszanie/Prowokowanie,(4)oszustwo, (5)Podstęp
2.(1) czytanie i pisanie, (2)wiedza(magia), (3)wiedza(geografia), (4)kontakty(żołnierze imperium),(5)wiedza (zioła),(6)Strategia i taktyka
1.(1)Strzelanie i miotanie,(2)Hazard,(3),znajomość języka(Sehenderski),(4)kontakty,(5)Znajomość języka((issarski),(6)Fach (kucharz,(7)znajomość języka(meekhański)
Sztuczki
1 Ofensywny styl walki
2 defensywny styl walki
3 Twardziel
4 szybki refleks
5 widzenie w ciemności
6 Wessyrski styl walki toporami
7 Regeneracja
Presja fizyczna: 3+7=10
Presja psychiczna: 3+2=5
Atak 7 za umiejkę+2 za sztuczki+1 za topór+1 za krzepę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
Obrona 7 za umiejkę+2 za sztuczki+2 za zbroję+1 tarcza+10 presja+1 konno = 22 pieszo/ 23 konno
Obrona daleka 4 za sprawność+2 za zbroję+ 1 tarcza+10 presja+1 konno = 17 pieszo/18 konno
Ranny
Lekka [][] Średnia [] Poważna []
Dagoth
Spoiler:Umiejętności:
7. Walka mieczem
6. Krzepa, Sprawność
5. Siła woli, Czujność, Zastraszenie/Prowokowanie
4. Wiedza (kulty), Leczenie, Empatia, Jeździectwo
3. Czytanie i pisanie, Wiedza (magia), Przywództwo, Język (Meekhański), Kontakty (kult Setrena Byka)
2. Język (Verdański), Język (Sehenderski), Przetrwanie, Strategia i taktyka, Wiedza (zielarstwo), Język (Issaram)
1. Urok, Wyszukiwanie, Podstęp, Występ, Wiedza (geografia), Bijatyka,Hazard
Sztuczki:
1. Twardziel
2. Lekka konsekwencja fizyczna
3. Walka bronią (styl ofensywny)
4. Walka bronią (styl defensywny)
5. Odporność na uwodzenie i przekonywanie
6. Tarczownik
7. Mistrz tarczowników
Ekspert walki mieczem
Mistrz walki mieczem
Presja fizyczna: 3+6=9
Presja psychiczna: 3+5=8
Atak 7 za umiejkę+1 za krzepę+3 za sztuczkę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
Obrona 7 za umiejkę+3 za sztuczki+3 zbroja+1 tarcza+9 presja+1 konno = 23 pieszo/24 konno
Obrona daleka 6 sprawność+3 tarcza+3 zbroja+9 presja+1 konno = 21 pieszo/22 konno
Ranny
Lekka [][][] Średnia [] Poważna []
Morghar
Spoiler:Umiejętności:
7. (1)Walka mieczem, (2)Język (meekhański)
6. (1)Strzelanie i Miotanie, (2)Krzepa
5. (1)Jeździectwo, (2)Sprawność, (3)Siła Woli
4. (1)Walka lancą, (2)Oszustwo, (3)Empatia, (4)Przetrwanie, Urok
3. (1)Kontakty (żołnierze imperium), (3)Wyszukiwanie, (4)Czujność, (5)Bijatyka
2. (1)Podstęp, (2)Wiedza (imperium), (3)Język (sekohlandzki), (4)Przywództwo, (5)Strategia i taktyka, (6)Leczenie, Hazard
1. (2)Fach (kucharz), (3)Występ, (4)Zastraszanie/Prowokowanie, (5)Język (wessyrski), (6)Czytanie i pisanie, (7)Język (sehenderski)
Sztuczki:
1. Walka mieczem (styl defensywny)
2. Walka mieczem (styl ofensywny)
3. Meekhański styl walki mieczem
4. Twardziel
5. Lekka konsekwencja fizyczna
6. Tarczownik
7. Sokoli wzrok
Presja fizyczna 3+6=9
Presja psychiczna 3+3=6
Atak miecz 7+ 1 krzepa+2 sztuczki+1 konno 10 pieszo/11 konno
Obrona miecz 7+ 3 sztuczki+ 1 tarcza+ 3 zbroja+9 presja+ 1 konno = 23/24
Atak lanca 4+1 krzepa+1 lanca+3 konno 6 pieszo/9 konno
Obrona 4+1 sztuczki+1 tarcza+3 zbroja +1 konno+9 presja 18/19
Atak łuk 6+ 1 krzepa+ 1 konno 7/8
Obrona 6+ 1 tarcza+ 3 zbroja+ 1 konno+ 9 presja 19/20
Rany
Lekka [][][] Średnia [] Poważna []