Strona 1 z 21 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 203

Wątek: Meekhan - Alstin gdzie jesteś (+18)

  1. #1
    sadam86
    Gość

    Meekhan - Alstin gdzie jesteś (+18)

    Maikh

    Spoiler: 
    Umiejętności:

    7. (1)Walka mieczem, (darmowy)Znajomość języka (issarski)
    6. (1)Sprawność, (2)Sztuka walki bez broni (nie tyle ordynarna bijatyka co raczej rzuty, dźwignie, etc).
    5. (1)Krzepa, (2)Siła woli, (3)Czujność.
    4. (1)Zastraszanie/Prowokowanie, (2)Wiedza (Prawo), (3)Strzelanie i miotanie, (4)Przetrwanie.
    3. (1)Wyszukiwanie, (2)Jeździectwo, (3)Znajomość języka (mekh), (4)Wiedza (Issarowie), (5)Wiedza (teologia).
    2. (1)Leczenie, (2)Kontakty (karawany), (3)Wiedza (Imperium), (4)Wiedza (koczownicy), (5)Wiedza (zielarstwo), Kontrola Sani
    1. (1)Kontakty (handlarze), (2)Kontakty (Issarowie) (3)Empatia, (4)Wiedza (geografia), (5)Czytanie i pisanie, (6)Szacowanie/Wycena, (7)Fach (kucharz), Medytacja

    Sztuczki:

    1. Ofensywny styl (miecz) +1 atak.
    2. Defensywny styl (miecz) +1 obrona.
    3. Issarski styl walki (miecz), wymaga ofensywnego i defensywnego stylu +2 atak i +2 obrona.
    4. Trans bitewny (miecz), wymaga issarskiego stylu +3 atak i +3 obrona.
    5. Syn pustyni + 1 do przetrwania na pustyni.
    6. Oburęczność - brak kary za posługiwanie się bronią lewą ręką, umożliwia sprawną walkę dwoma broniami na raz.
    7. Wyczucie magi +1 do czujności w przypadku magii (wyczuwa z większych odległości aktywne czary, uroczyska, pomioty).
    8. Twardziel

    Presja fizyczna: 3+3=6
    Presja psychiczna: 3+3=6
    Atak : 7 za umiejkę+2 za issarskie miecze+1 za krzepę+3 za sztuczki+1 konno = 13 pieszo/14 konno
    Obrona : 7 za umiejkę+1 za issarskie miecze+3 za sztuczki+6 presji fizycznej+1 konno = 17 pieszo/18 konno
    Obrona przed bronią miotaną : 6 sprawność+6 presja fizyczna+1 konno = 12 pieszo/13 konno

    Rany
    Lekka [][] Średnia [] Poważna []



    Aurelia

    Spoiler: 
    7. (1)strzelanie i miotanie, (darmowy)znajomość języka (Meekhański)
    6. (1)urok (2)jeździectwo
    5. (1)czujność,(2)siła woli,(3)sprawność
    4. (1)występ (2)empatia, (3)podstęp,(4)przetrwanie
    3. (1)krzepa, (2)opieka nad zwierzętami, (3)wyszukiwanie, (4)oszustwo, (5)wiedza (ludy koczownicze)
    2. (1)znajomość języka (Verdański),(2)kontakty (wolne czardary), (3)kontakty(Verdano), (4)czytanie i pisanie, (5)walka mieczem,(6)wiedza (imperium).
    1. (1)hazard, (2)leczenie,(3)kontakty(żołnierze imperium),(4)znajomość języka(Sehenderski),(5)znajomość języka(Sekochlandzki),(6)strategia i taktyka, (7)wiedza(magia)

    Sztuczki:

    1. Precyzyjny strzał lub rzut
    2. Sokoli wzrok
    3. Strzelecka walka defensywna
    4. Ekspert strzelanie i miotanie
    5. Urodzona w siodle
    6. Lekka konsekwencja fizyczna
    7. Wyczucie Zagrożenia
    8. Mistrz w strzelaniu i miotaniu
    9. Mierzony strzał +1 do ataku, ignoruje 1 pkt pancerza

    Presja fizyczna: 3+2=5
    Presja psychiczna: 3+3=6
    Atak 7 za umiejkę+3 za sztuczkę+2 konno+1 sztuczka konna+2 za łuk = 12 pieszo/15 konno (ignoruje 3 pkt pancerza celu)
    Obrona 7 za umiejkę+2 konno+2 zbroja+5 presji = 14 pieszo/16 konno
    Obrona daleka 5 sprawność+2 zbroja+2 konno+5 presji = 12 pieszo/14 konno
    Atak mieczem 2 za umiejkę+2 konno = 4
    Obrona mieczem 2 za umiejkę+2 konno+2 za zbroję+5 presji = 9 pieszo/11 konno
    Obrona daleka 12 pieszo/14 konno

    Ranny
    Lekka [][] Średnia [] Poważna []


    Alda

    Spoiler: 
    Umiejętności:

    7. Walka mieczem, Znajomość języka (sehenderski jako darmowy)
    6. Jeździectwo, Strzelanie i miotanie
    5. Krzepa, Sprawność, Urok
    4. Zastraszanie, Leczenie, Przetrwanie, Występ
    3. Wiedza (Sehenderzy), Siła Woli, Znajomośc języka (mekhański), Czujność, Opieka nad zwierzętami
    2. Czytanie i pisanie, Podstęp, Oszustwo, Bijatyka, Przywództwo, Strategia i taktyka

    Sztuczki:

    Walka mieczem (styl walka ofensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku.
    Walka mieczem (styl walka defensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Obrony.
    Sehenderski styl walki mieczem wymaga Walki bronią 4+, Sztuczki Styl ofensywny oraz Sztuczki Styl defensywny, daje kolejne +1 do Ataku i Obrony mieczem poza bonusami za oba style.
    Urodzona w siodle - daje +1 do ataku i obrony w walce konnej.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Precyzyjny strzał lub rzut (Strzelanie i Miotanie) - wymaga Strzelania i Miotania 4+, Czujności 3+, pozwala zignorować 2 punkty pancerza u trafianego celu. (O ile cel posiada pancerz).
    Lekka konsekwencja fizyczna.
    Tarczownik
    Ekspert w walce mieczem

    Presja fizyczna: 3+5=8
    Presja psychiczna: 3+2=5
    Atak 7 za umiejkę+1 za miecz+1 za krzepę+2 za sztuczki+1 sztuczka konno+2 konno = 12 pieszo/ 15 konno
    Obrona 7 za umiejkę+4 za zbroje+2 tarcza+2 sztuczki+2 konno+8 presja = 23 pieszo/25 konno
    Obrona daleka 5 za sprawność+3 zbroja+2 tarcza+8 presja+2 konno = 18 pieszo/20 konno
    Atak łuk 6 za umiejkę+1 za krzepę+2 konno = 7 pieszo/9 konno (ignoruje 2 pancerza)

    Ranny
    Lekka [][][] Średnia [] Poważna []


    Rehlynn

    Spoiler: 
    Umiejętności
    7: język meekhański. rzucanie czarów
    6: wiedza (magia) siła woli
    5: koncentracja, sprawność, krzepa
    4: urok, wiedza( imperium) wiedza (prawo), wiedza (geografia)
    3: wiedza (historia), empatia, kontakty (gildia magów), walka mieczem, czujność,
    2: jeździectwo, wiedza (alchemia), czytanie i pisanie, leczenie, przetrwanie,
    1: hazard, strategia i taktyka, wiedza (zielarstwo), bijatyka, przywództwo, strzelanie i miotanie.

    Sztuczki
    Silny umysł , daje +1 bonusu do rzutów przeciwko Magii, lub zdolnościom nadnaturanym.
    Magia w Obronie* (Magia wszystkie rodzaje) - Mając tą sztuczkę. Czarownicy, Kapłani i Szamani i inni władający Magią, mogą jej używać w Obronie, zamiast Walki bronią, lub zamiast Zwinności przy ostrzale czy broni miotanej. Oraz zamiast Siły Woli w Obronie na ataki oparte na Magii. Koszt 2 punkty Sztuczek nie 1, jak zwykle.
    Odporność na uwodzenie i przekonywanie +1 do rzutu SW przy próbie użycia uroku na magu.
    Nieugięty
    Adept magi ognia
    Ekspert magi ognia
    Presja fizyczna 3+3=6
    Presja psychiczna 3+6=9

    Atak 7 za rzucanie czarów+ 6 SW+ 2 sztuczki = 15
    Obrona 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15
    Obrona daleka 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15


    Regina

    Spoiler: 
    Umiejętności
    7. (1)walka toporem, (darmowy) Znajomość języka(wessyrski), Krzepa
    6.(1)Urok
    5.(1)bijatyka, (2)Przetrwanie,(3)Jeździectwo
    4.(1)Siła Woli, (2)Sprawność,(3)czujność,(4)wykrywanie
    3.(1)Leczenie, (2)empatia,(3)Zastraszanie/Prowokowanie,(4)oszustwo, (5)Podstęp
    2.(1) czytanie i pisanie, (2)wiedza(magia), (3)wiedza(geografia), (4)kontakty(żołnierze imperium),(5)wiedza (zioła),(6)Strategia i taktyka
    1.(1)Strzelanie i miotanie,(2)Hazard,(3),znajomość języka(Sehenderski),(4)kontakty,(5)Znajomość języka((issarski),(6)Fach (kucharz,(7)znajomość języka(meekhański)


    Sztuczki
    1 Ofensywny styl walki
    2 defensywny styl walki
    3 Twardziel
    4 szybki refleks
    5 widzenie w ciemności
    6 Wessyrski styl walki toporami
    7 Regeneracja

    Presja fizyczna: 3+7=10
    Presja psychiczna: 3+2=5

    Atak 7 za umiejkę+2 za sztuczki+1 za topór+1 za krzepę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
    Obrona 7 za umiejkę+2 za sztuczki+2 za zbroję+1 tarcza+10 presja+1 konno = 22 pieszo/ 23 konno
    Obrona daleka 4 za sprawność+2 za zbroję+ 1 tarcza+10 presja+1 konno = 17 pieszo/18 konno

    Ranny
    Lekka [][] Średnia [] Poważna []

    Dagoth

    Spoiler: 
    Umiejętności:

    7. Walka mieczem
    6. Krzepa, Sprawność
    5. Siła woli, Czujność, Zastraszenie/Prowokowanie
    4. Wiedza (kulty), Leczenie, Empatia, Jeździectwo
    3. Czytanie i pisanie, Wiedza (magia), Przywództwo, Język (Meekhański), Kontakty (kult Setrena Byka)
    2. Język (Verdański), Język (Sehenderski), Przetrwanie, Strategia i taktyka, Wiedza (zielarstwo), Język (Issaram)
    1. Urok, Wyszukiwanie, Podstęp, Występ, Wiedza (geografia), Bijatyka,Hazard

    Sztuczki:

    1. Twardziel
    2. Lekka konsekwencja fizyczna
    3. Walka bronią (styl ofensywny)
    4. Walka bronią (styl defensywny)
    5. Odporność na uwodzenie i przekonywanie
    6. Tarczownik
    7. Mistrz tarczowników
    Ekspert walki mieczem
    Mistrz walki mieczem

    Presja fizyczna: 3+6=9
    Presja psychiczna: 3+5=8

    Atak 7 za umiejkę+1 za krzepę+3 za sztuczkę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
    Obrona 7 za umiejkę+3 za sztuczki+3 zbroja+1 tarcza+9 presja+1 konno = 23 pieszo/24 konno
    Obrona daleka 6 sprawność+3 tarcza+3 zbroja+9 presja+1 konno = 21 pieszo/22 konno

    Ranny
    Lekka [][][] Średnia [] Poważna []


    Morghar

    Spoiler: 
    Umiejętności:
    7. (1)Walka mieczem, (2)Język (meekhański)
    6. (1)Strzelanie i Miotanie, (2)Krzepa
    5. (1)Jeździectwo, (2)Sprawność, (3)Siła Woli
    4. (1)Walka lancą, (2)Oszustwo, (3)Empatia, (4)Przetrwanie, Urok
    3. (1)Kontakty (żołnierze imperium), (3)Wyszukiwanie, (4)Czujność, (5)Bijatyka
    2. (1)Podstęp, (2)Wiedza (imperium), (3)Język (sekohlandzki), (4)Przywództwo, (5)Strategia i taktyka, (6)Leczenie, Hazard
    1. (2)Fach (kucharz), (3)Występ, (4)Zastraszanie/Prowokowanie, (5)Język (wessyrski), (6)Czytanie i pisanie, (7)Język (sehenderski)

    Sztuczki:

    1. Walka mieczem (styl defensywny)
    2. Walka mieczem (styl ofensywny)
    3. Meekhański styl walki mieczem
    4. Twardziel
    5. Lekka konsekwencja fizyczna
    6. Tarczownik
    7. Sokoli wzrok

    Presja fizyczna 3+6=9
    Presja psychiczna 3+3=6

    Atak miecz 7+ 1 krzepa+2 sztuczki+1 konno 10 pieszo/11 konno
    Obrona miecz 7+ 3 sztuczki+ 1 tarcza+ 3 zbroja+9 presja+ 1 konno = 23/24
    Atak lanca 4+1 krzepa+1 lanca+3 konno 6 pieszo/9 konno
    Obrona 4+1 sztuczki+1 tarcza+3 zbroja +1 konno+9 presja 18/19
    Atak łuk 6+ 1 krzepa+ 1 konno 7/8
    Obrona 6+ 1 tarcza+ 3 zbroja+ 1 konno+ 9 presja 19/20

    Rany
    Lekka [][][] Średnia [] Poważna []
    Ostatnio edytowane przez sadam86 ; 28-02-2016 o 14:52

  2. #2
    sadam86
    Gość
    Wszyscy

    Przekroczyliście bramy miasta, jako że nie jesteście zamożnymi kupcami straż nie zwróciła na Was większej uwagi, nie widząc szans na wyduszenie myta. Miasto przywitało Was gwarem, smrodem i brudem jak każda duża osada ludzka. To co widzicie to chyba dzielnica rzemieślników i mniej zamożnych kupców, przyklejona na obrzeżu miasta niczym pąkla do kadłuba okrętu. Możecie się rozejrzeć lub też od razu wysłać Morghara w celu realizacji planu, decyzja należy do Was.

  3. #3
    Asuryan
    Gość
    Maikh

    Trzymał się na uboczu grupy, z drugiej strony niż Regina. Zaczekał co postanowią inni.

  4. #4
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Alda

    Cholerne miasto, zaraz tu padnę, dopiero co zawitaliśmy a już mam dość - pomyślała, a widać po niej duże rozdrażnienie mówiące by lepiej nie wchodzić jej w drogę... Tak na nią zawsze duże miasta działały. Nie odezwała się ni słowem, zapominając o zadaniu...

    Niech żyje Gwardia!

  5. #5
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Aurelia

    Nie martw się kochanie ja też ich nie lubię.... - powiedziała łagodnie podjeżdżając do Aldy i opierając głowę na jej nodze - Może zaraz poszukamy jakiejś karczmy i weźmiemy kąpiel jak ostatnio? Hihi

  6. #6
    Szambelan Awatar PanzerKampfWagen
    Dołączył
    Jun 2014
    Lokalizacja
    Głogów
    Postów
    2 003
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    79
    Otrzymał 50 podziękowań w 27 postach
    Morghar

    Uśmiechnięty zasalutował żartobliwie towarzyszom i odjechał od grupy. Spytał któregoś z napotkanych strażników. Przyjacielu, powiedz strudzonemu podróżnikowi, gdzie ja tutaj znajdę jakiś przybytek uciech, coby się zrelaksować po długiej drodze?
    Przesyłam Ci ziarno gorczycy, abyś mógł posmakować i zaakceptować gorycz mego zwycięstwa - Aleksander Macedoński w liście do Dariusza III.

  7. #7
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Alda

    Nic nie odpowiedziała Aurelii, położyła tylko dłoń na jej głowie i westchnęła. Wie dobrze, że tego chcę. Ciekawe tylko, czy powstrzymam się od razu, gdy się rozbierze czy zacznę ją obcałowywać zapominając o kąpieli.

    Niech żyje Gwardia!

  8. #8
    Asuryan
    Gość
    Maikh

    Tak mu spieszno do tego zamtuza, że nawet nie zaczekał na informację gdzie nas może później znaleźć mruknął.

  9. #9
    Szambelan Awatar Kot
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    3 071
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Dagoth:

    Jak ja dawno nie byłem w tak wielkim mieście... Nie lubię ich. Brudne, obskurne, śmierdzące i tłoczne, a na dodatek pełno w nich szumowin i innych łajz... I trafne spostrzeżenie, panie Isarze -
    pomyślał, rozglądając się po okolicy.

  10. #10
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Aurelia

    Morgharze! - powiedziała głośno za odjeżdżającym kompanem - Może najpierw wspólnie znajdźmy karczmę a potem idź....wykonywać zadanie,choć widzę że bardzo Ci do niego spieszno....

Strona 1 z 21 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •