Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 31

Wątek: Zasady bitwne - dyskusja

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady bitwne - dyskusja

    Tutaj dyskutujemy o zasadach bitewnych Lig.


    Moja propozycja - zasady z Drużynowych MP, czyli:

    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 tych samych jednostek
    - Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania armii przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Nie zakazywałbym "przeciskania się", bo to jest zawsze kontrowersja, czy rzeczywiście doszło do "przeciśnięcia". A biorąc pod uwage potencjalną ilość gier, takie sytuacje mogą wystąpić w większej ilości i będzie poważny problem dla sędziów - i czasowy i związany z interpretowaniem złożonych sytuacji.



  2. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    Zasady z mistrzostw są jak najbardziej ok. Jestem za tym by je wykorzystać w lidze.
    Mój poprzedni nick to Adrian15o

  3. #3
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Jak najbardziej za co do push thru będzie trzeba doprecyzować przy turnieju a w lidze ilość meczy będzie ogromna do tego sama śmietanka graczy wiec o grę fair play i jakieś sporne sytuacje nie ma co się martwić. Liga jest po to by pograć dla zabawy i każdy raczej będzie miał takie podejście.

  4. #4
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    No właśnie ja chciałbym pozostawić "przeciskanie się" (nie lubię tej angielskiej nazwy) dobremu smakowi graczy. Bo jeżeli w jakikolwiek sposób ograniczymy formalnie "przeciskanie się", to będzie pole do sporów i konfliktów.

  5. #5
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Zasady te bardzo pasują wg mnie, lecz te "Push Through" wg mnie trzeba albo usunąć, albo jakoś doprecyzować. DMP 2016 pokazało, że zasada ta jest niestety słabo sprecyzowana i na przyszłość coś trzeba pomodyfikować odnośnie tej zasady.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #6
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    To zasady mamy ustalone. Bez zakasu "przeciskania się", aczkolwiek ze wskazazaniem, że takie zagrania są sprzeczne z fair play i będą wytykane.

  7. #7
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    735
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Ja tam bym zakazał przeciskania się, tylko doprecyzowałbym definicję.
    Jakoś nie mogę sobie wyobrazić sytuacji, gdzie przez całą moją linię piechoty przejeżdża wroga cav jedna po drugiej żeby mi zaraz uderzać po plecach, a fair play może niestety zanikać w razie zbliżania się rozgrywek ku końcowi

  8. #8
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Ja zamierzam pomagać w sędziowaniu ligi, w której nie gram, i na pewno nie mam zamiaru znowu sie bawić w analizowanie, czy to był push czy nie.

  9. #9
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    735
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Słuchaj mam nadzieję, że nikt Cię nie zmusza do sędziowania ale jeżeli jest inaczej to daj znać, załatwię to z Wujkiem Obi bo znamy się dość dobrze...
    A tak na poważnie, to niestety taka rola sędziego i od tego jest żeby sytuacje sporne rozstrzygać, tak było jest i będzie.

  10. #10
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    To w takim razie - pod dyskusję - zamieszczam zapis z regulaminu MP 2v2 (który budził najwięcej kontrowersji) wraz z moimi uwagami:

    D. Zabronione zagrania

    1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
    * push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii badź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru.
    Podsumowując - według mnie - w przypadku stwierdzenia przeciśnięcia się w bitwie, sędziowie mogą - według swojej dyskrecjonalnej decyzji - stwierdzić:- brak naruszenia regulaminu, jeżeli przeciśnięcie się nie było celowe i nie zostało wykorzystane w późniejszych ruchach na korzyść gracza,
    - powtórkę, jeżeli przeciśnięcie się nie było celowe, ale zostało wykorzystane w późniejszych ruchach na korzyść gracza,
    - walkower, jeżeli przeciśnięcie się było celowe i zamierzone (co przejawia się również wykorzystaniem tego manewru w późniejszych ruchach na korzyść gracza).
    Dodatkowo była kwestia, czy jeżeli dany gracz przeciągnie jednostkę, która przez powiedzmy minutę będzie nieaktywna, a potem zostanie wykorzystana w walce, to czy można mówić o "wykorzystaniu w późniejszych ruchach na korzyść gracza". Sędziowie wówczas zdecydowali, że nie.

    Pojawiła się również kwestia, czy przeciśnięcie jednostki przypartej do czerwonej linii stanowi wyrwanie jej z okrążęnia, a zatem push. Sędziowie zdecydowali że nie, ale ja jestem zdania, że to stanowi push.

    Generalnie, egzekwowanie zasady zakazu push doprowadziło do dwóch sytuacji stykowych w trakcie MP 2v2, po których "nic już nigdy nie będzie takie samo". Także ja sobie rzeczywiście sędziowanie odpuszczę.

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •