Strona 20 z 20 PierwszyPierwszy ... 10181920
Pokaż wyniki od 191 do 196 z 196

Wątek: Porady dla początkujących - dyskusja

  1. #191
    Podczaszy Awatar Twój Mistrz
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Opolskie, Nysa
    Postów
    518
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    97
    Otrzymał 84 podziękowań w 60 postach
    Tylko że po szale są zmęczeni więc niekoniecznie się opłaca - no chyba że ze Strategiem - ale to nadal tylko 1 jednostka i do tego pytanie czy opłaca się drugi oddech marnować na nich zamiast na zapki ?

  2. #192
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 17 podziękowań w 8 postach
    Przeglądałem ostatnio poradnik i znalazłem nieco braków.

    1. Przede wszystkim w opisie Rzymu. Tytularna nacja zasługuje chyba na więcej uwagi.

    Czego brakuje? Oczywiście Hastati! Powinni zostać wymienieni jako mocna strona tej nacji. Jest to piechota najlepsza w swojej klasie cenowej. Pokona Celtyckich wojowników, pokona Iberyjskich szermierzy, Najemnych szermierzy Italskich, toporników za 400, rozniesie w pył tanie włócznie! Młodzi Rzymianie są też świetnie opancerzeni jak na tak tanią jednostkę i dobrze znoszą ostrzał, są najtańszą jednostką ze zdolnością dyscyplina, potrafią też długo wytrzymać w starciu z potężniejszymi jednostkami.
    Każda z tych zalet z osobna byłaby godna uwagi, ale to ta ostatnia jest sednem bardzo skutecznej Rzymskiej taktyki - osłonięcia swojej znakomitej średniej piechoty o słabej szarży przed szarżą przeciwnika. Pozbawiona szarży piechota barbarzyńska zostanie wycięta przez Rzymian. Kombinacja Hastati/Evocati może nawet wygrać z Zaprzysiężonymi!

    Kawaleria Rzymu jako słaba strona? Może i racja, że konkretne jednostki są w swojej klasie mizerne, ale wybór jest ogromny i pozwala dostosować taktykę do przeciwnika. Rzym posiada jazdę w każdej klasie cenowej od bardzo tanich Equites po elitarnych Pretorian Konnych. Na uwagę zasługują Socii Equites, którzy posiadają przyzwoite statystyki oraz klasę masy - ciężka niespotykaną w tej cenie. Mamy również dostęp do B.ciężkiej jazdy szturmowej Socii Equites Extraordinari. Statystyki co prawda bardzo przeciętne, ale dodają narzędzie, którego ubogie w masę jednostek nacje (Luzytanie, Swebowie) słusznie się obawiają.

    2. Dość o Rzymie, pod spodem jest Sparta.
    Nieprawdziwym jest stwierdzenie "Królewscy Spartanie (...) może spokojnie stawać do walki z więszością jednostek piechoty do walki w zwarciu oprócz elitarnych". Królewscy Spartanie mogą wygrać z elitarnymi miecznikami. Sprawdzałem, na płaskim terenie wygrywają z Gwardią Pretoriańską. (Oczywiście należy w tym celu wyłączyć walkę w formacji i kliknąć mur hoplitów po rozpoczęciu starcia). Kto nie wierzy, łatwo samemu w starciu z AI test zrobić.

    Porównanie Włóczników Perjojków do Thureosów? Perjojkowie mają 2 oszczepy o zasięgu 40, Thureosi 5 o zasięgu 80. Racja, jest to niezła jednostka, ale nie działa jak WzT.

    3. Kimmeria, Pergamon.
    Doborowi procarze jako mocna strona to nieporozumienie. Nie będę na nowo wynajdywał koła, załączam filmik z dowodem:
    https://www.youtube.com/watch?v=Bk4sZbma2aE
    Wciąż nieustraszony do ust róg swój podniosłem.
    I zadąłem.

  3. Następujących 3 użytkowników podziękowało [ChR]Michu za ten post:


  4. #193
    Szambelan
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 483
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    617
    Otrzymał 634 podziękowań w 383 postach
    Michu,

    dzięki za lekturę i cenne uwagi. To taka ogólna ode mnie - te opisy są pod armie turniejowe, na określonych, najczęściej grywanych zasadach. I w tym kontekście:

    1. Hastati może faktycznie są świetną jednostką w swojej cenie, ale przy ograniczeniu ilości mieczy i 20 jednostkach łącznie branie ich to strata miejsca dla świetnego oddziału średnich mieczy rzymskich. Stąd nie pojawili się w rozpisce. Kawaleria Rzymu w porównaniu np. do średniej barbarzyńskiej kawalerii do walki w zwarciu, już nie pisząc o wschodniej, jest mocno przeciętna. Fakt, coś tam połata, ale nie na długo.

    2. Tutaj racja, z większością elitarnych mieczy KS powalczą. Chociaż Gwardia Pretoriańska w sam raz jakimś wielkim wyznacznikiem tutaj nie jest. Co innego Zaprzysiężeni albo Szlachta Luzytańska. Jak im się postawią, nie wiem nie testowałem, to super. Ja uwielbiam KS, bo faktycznie to jednostka, która potrafi wygrać bitwę.

    3. Ponownie wracamy do zasad turniejowych i 20 jednostek w armii. Zarówno Pergamon jak i Kimmeria nie mają na tyle silnej piechoty, aby wygrać nią bitwę, przy ograniczonej ilości jednostek piechoty (np. 12) w armii. Muszą polegać na wsparciu w postaci siły ogniowej, bo jazdę też mają przeciętną. I tutaj Doborowi procarze taką siłę zapewniają, dodatkowo po wyczerpaniu amunicji przyzwoicie walczą w zwarciu, a więc mogą łatać dziury. No i mają włócznie, którymi mogą przyzwoicie bronić się przed kawalerią. Kilka razy widziałem w akcji armie Pergamonu złożone z Thuerosów i Doborowych procarzy, które wyżynały np. Bojów czy Tylis korzystając z ogromnej siły ogniowej.

  5. Następujących 2 użytkowników podziękowało Pirx za ten post:


  6. #194
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 17 podziękowań w 8 postach
    Dzięki za sprostowanie. Na zasadach turniejowych faktycznie ma to więcej sensu.
    Wciąż nieustraszony do ust róg swój podniosłem.
    I zadąłem.

  7. #195
    Podczaszy Awatar Twój Mistrz
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Opolskie, Nysa
    Postów
    518
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    97
    Otrzymał 84 podziękowań w 60 postach
    Generalnie ja kiedyś testowałem taktykę 4 hastati 4 pretorianie i spisywała się całkiem nieźle, ale wszytko zależy od zasad.

  8. #196
    Stolnik Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 203
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    294
    Otrzymał 311 podziękowań w 149 postach
    Zasady zmieniaja calkowicie podejscie do gry. W naormalnych meczach multiplayerowych krolowaly spamy piechoty a rzym byl jedna z najsilniejszych frakcji. Zasady zmuszaja graczy do szukania nowych "optymalnych" zestawow po to zeby gra sie nie nudzila. Teraz zasady mocno faworyzuja kawalerie i ograniczaja piechiota jak sie da po to zeby sklady byly jak najbardziej zbalansowane i nie dalo sie zrobic spamu czegos...

Strona 20 z 20 PierwszyPierwszy ... 10181920

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •