Nowa wersja zasysam, pogram trochę to dam znać thx Araven
Nowa wersja zasysam, pogram trochę to dam znać thx Araven
Isengardem się gra epicko
Męczyłem się do ok. 240 tury, żeby Rohan rozwalić, ale tylko dlatego, że zamiast na Rohan to z początku uderzyłem w Eriador (Arnor) i po 100 turach nie było co po nich zbierać. Udało mi się zająć bardzo dużo prowincji na zachód, a do mnie podłączyły się Dunland i Orkowie. Na samym początku rozgrywki jest bardzo łatwo, ponieważ mamy dużo kasy na starcie i nie musimy produkować dużo wojska. Początkowy sojusz umożliwia bardzo szybki rush na zachód. Gdy Rohan, albo Isengard zrywa sojusz, to wszystko zależy od tego, kto utrzymał linię w bezpośrednim starciu Mordor vs Gondor. Wiadome, że jak Gondor został zepchnięty i stracił MT to Rohan też upada bo walczy na kilka frontów jednocześnie, jak jednak Gondor utrzymał linię to cholernie ciężko zwyciężyć walcząc przeciwko sojuszowi Rohanu z Gondorem. Orkowie z Gór Mglistych i Dunland jeszcze żyją, mają sporo ziem bo pomogłem im z Eriadorem i Elfami z Rivendell. Teraz po zepchnięciu Rohanu walczę głównie na zachodzie z Elfami i Krasnoludami.
Ze dwa dni temu wrócił mój kolega z Wawy więc zaczęliśmy nową kampanię. Ja gram Rohanem, a on Lothlorien, zobaczymy co z tego wyniknie.
Forth, and fear no darkness! Arise! Arise, Riders of Theoden! Spears shall be shaken, shields shall be splintered! A sword day... a red day... ere the sun rises! Death! Death! DEATH! Forth, Eorlingas!....
Dzięki za relację z kampanii.
A na najnowszej wersji Ktoś pograł?
Tak ja grałem . Pierwszą kampanię wolnymi ludami bez wzmocnień dla zła ,mordor dostał niezłe baty 120 tura i prawie mordoru nie było (bez mojej ingerencji). Obecnie gram wysokimi elfami , tym razem z wzmocnieniami dla zła i jest ok , mordor utrzymuje prowincje a walczy na 3 fronty z rohanem,gondorem i leśnymi elfami . Jest 110 tura orków juz nie ma , a sojusz isengardu z rohanem nadal aktywny .
Dzięki, w najbliższym tygodniu nie zagram za wiele, ale jak Mordor bedzie za słaby to albo go podpakuję, albo jak napisałeś trzeba używać skryptu Cienie ze Wschodu i to ostatnie dam jako zalecane w skryptach na ten moment, dzięki za info. Z Orkami różnie bywa czasem padają po 100 turze czasem są bardzo silni i po 200. Będzie więcej uwag i sam coś pogram to się balans doszlifuje jeszcze.
tak, grając dobrem jest ok ale jak np gra sie isengradem(to nie ma skryptu cienie ze wschodu) to gondor szybko rozwala mordor . Przy 40 turze gondor zajął barad dur i raczej mordor by sie juz nie podniósł ... Tak więc trzeba pod pakować troszkę mordor .
W moich testach nigdy coś takiego jak piszesz nie nastąpiło, ale mogło tak się stać. Podpakuję nieco Mordor tak na początku sierpnia raczej.
A więc odpaliłem moda aby go przetestować, no i na starcie moje odczucie jest kiepskie.
1 tura gry i można rekrutować praktycznie najlepsze jednostki w grze? - testowane elfy z lorien czy gondor. Niezbyt mi sie to podoba ;/
Elfy nie mają najlepszych jednostek od 1 tury, Gondor owszem ma kilka elitarnych (4 albo 5, w tym Skrzydlatych Mieczników i Kapitanów Strażników Ithilien jakich z MOS 1.7 usunięto całkowicie z puli rekrutacji) są oni tylko w Minas Tirith i 1 jednostka na 20 tur (sa tez w Cytadelach dostępni, ale te trzeba albo zbudować albo zdobyć). Reforma koszar jest niezmieniona do rekrutacji Elity trzeba eventu i zbudowania wyższych poziomów budynków wojskowych. Może się nie podobać, ale ocena po 1 turze to niekoniecznie wiarygodna dla mnie jest, i do rozwoju submoda nic nie wnosi. Zwłaszcza, że w 50% chybiona. I to co Cię zaskoczyło, wynika z opisu zmian w submodzie.
W związku z podpakowaniem startowej infrastruktury nacje mają średnie wojsko na dzień dobry, wyjątkowo kilka elitarnych Gondor i Mordor. Ale elita dopiero po kilkudziesięciu turach event o koszarach, i odpowiednie budynki.
Proszę o opinię po zagraniu minimum 100 tur lub więcej, co do samej rozgrywki i sugerowanych zmian z uzasadnieniem jak można. Dzięki.
Ostatnio edytowane przez Araven ; 27-07-2016 o 17:25
22 Osoby pobrały, jakieś wnioski z gry? Co i dlaczego zmienić ew. ?