Strona 15 z 17 PierwszyPierwszy ... 51314151617 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 141 do 150 z 162

Wątek: KingdomsMod

  1. #141
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Podniosłem wymagania. Teraz należy wybudować większość budynków niższego poziomu. Tym samym chciałem rozciągnąć w czasie i ograniczyć ogólny rozwój ośrodków miejskich i warownych. Skupiając swój budżet na regularnych inwestycjach w określonej prowincji, prowadząc właściwą politykę i mając sprawnego administratora, można stosunkowo szybko podnieść poziom osady.

  2. #142
    Podstoli Awatar GRUHA
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    394
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    Podbiłem sobie szwecja nowogrod i juz mialem brac sie za ruś ale stwierdzam ze za łatwo sie zrobilo (norm/norm) wiec zabiore sie za test na nowo ;p

    albo mi sie wydaje albo jest tak ze posiadanie zamku ma nawet mniejsza hmm jakosc? rekrutacji, nie widze roznicy zbytniej miedzy zamkiem a miastem, wrecz wychodzi iz nie oplaca sie posiadac zamkow
    - Jesteś.. - Tak szaleńcem -Więc.. -Nie, nie zabije cie, tylko bede się tobą bawił jak dziecko zabawką odrywając każdą cześć i czerpał z tego wielką przyjemność

    Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius
    Arnaud Amaury

  3. #143
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Posiadanie zamku ma swoje korzyści, z czasem powinieneś się przekonać. Podczas kampanii na poziomie VH/VH dynamicznie przekształcam różne ośrodki raz to w grody i zamki, innym razem w miasta i miasteczka. W zamkach warownych można utrzymywać kosztowną w utrzymaniu elitę, tym samym osłaniając wrażliwą na potencjalny najazd granicę. Ponadto zamki zapewniają zdecydowanie większy potencjał zbrojeniowy(liczba pól rekrutacyjnych) oraz jeden punkcik doświadczenia dla zmobilizowanych oddziałów. Ostatecznie zamki gwarantują znacznie dogodniejsze warunki do obrony w przypadku oblężenia.


    KingdomsMod Hardcore Edition v. 1.11

    Zmiany:
    - usunięte absolutnie wszystkie błędy(modyfikacja jest teraz w 100% stabilna) jakie pochodziły jeszcze z wersji podstawowej KingdomsMod, w wyniku ich obecności bezpośrednie posiadanie prowincji Kernave wywoływało crash
    Download:
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Alternatywne EDU(Koszty rekrutacji oddziałów są ujednolicone, natomiast koszty utrzymania rozlegle zróżnicowane):
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Instalacja:
    Wypakować do folderu mods

  4. #144
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Osobiście jestem zwolennikiem tego żeby w zamkach można było rekrutować lepsze wojsko niż w miastach. Miasta wciąż pozostaną ważniejsze, bogatsze ale będzie to bardziej wyrównane. W ogóle można by wykasować budynki od konnicy i łuczników w miastach, piechotę też ograniczyć przez brak możliwości rekrutacji najlepszych jednostek. Nie trzymałbym się tego mocno, nie uważam tego za najważniejszy aspekt gry ale zbalansowało by to potencjał zamku i miast. Miasta dalej byłby niezbędne i rozbudowywane przez graczy ale zamki również byłyby kluczowe.

  5. #145
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Osobiście jestem zwolennikiem tego żeby w zamkach można było rekrutować lepsze wojsko niż w miastach. Miasta wciąż pozostaną ważniejsze, bogatsze ale będzie to bardziej wyrównane. W ogóle można by wykasować budynki od konnicy i łuczników w miastach, piechotę też ograniczyć przez brak możliwości rekrutacji najlepszych jednostek
    Wyraźna różnica w potencjale wojskowym między miastem a zamkiem, bezpośrednio przełoży się na jakość armii SI. Chyba, że stworzylibyśmy preferencyjne warunki rekrutacji jednostek dla SI.
    Jednym z najważniejszych problemów podstawowego Medievala to brak konsekwencji twórców w implementacji mechaniki miast i zamków. Komputer nie rozróżnia tych ośrodków, w skutek czego inaczej aniżeli gracz, opiera swoją armię o słabsze formacje z miasta. Często posiadając tylko miasto/miasta jest na nie skazany.
    Mimo wszystko rozważam różne koncepcje przemodelowania EDB, możliwe, że nastąpią tutaj pewne zmiany.


    KingdomsMod Hardcore Edition v. 1.11

    Zmiany:
    - usunięte absolutnie wszystkie błędy(modyfikacja jest teraz w 100% stabilna) jakie pochodziły jeszcze z wersji podstawowej KingdomsMod, w wyniku ich obecności bezpośrednie posiadanie prowincji Kernave wywoływało crash
    Download:
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Alternatywne EDU(Koszty rekrutacji oddziałów są ujednolicone, natomiast koszty utrzymania rozlegle zróżnicowane):
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Instalacja:
    Wypakować do folderu mods

  6. #146
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Nie jest tak, będzie rekrutował słabsze wojsko jeśli będzie miał mało zamków. No ale jak mówisz, to rozwiązanie ma wady i zalety, chociaż ja mam jakiś sentyment do schematu z oryginalnego medka2, gdzie tak z tego co pamiętam było.

  7. #147
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    gdzie tak z tego co pamiętam było.
    Jak dla mnie wersja podstawowa między innymi dlatego jest niegrywalna. Armie złożone z milicji, ogółem rzecz ujmując ze słabszych jednostek w porównaniu do możliwości zamków, tworzą niepotrzebną dysproporcję między graczem a SI.
    Jeżeli skasowałbym stajnie oraz łuczarza, struktura armii SI uległaby rozluźnieniu.
    Edit:
    Nie jest tak, będzie rekrutował słabsze wojsko jeśli będzie miał mało zamków.
    Obecnie możliwości ekonomiczne wykluczają permanentną rekrutację, a to oznacza, że gracz może opierać swoją armię w większym stopniu na zamkach, czego w żadnym razie nie kontroluje SI.

    KingdomsMod Hardcore Edition v. 1.11

    Zmiany:
    - usunięte absolutnie wszystkie błędy(modyfikacja jest teraz w 100% stabilna) jakie pochodziły jeszcze z wersji podstawowej KingdomsMod, w wyniku ich obecności bezpośrednie posiadanie prowincji Kernave wywoływało crash
    Download:
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Alternatywne EDU(Koszty rekrutacji oddziałów są ujednolicone, natomiast koszty utrzymania rozlegle zróżnicowane):
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Instalacja:
    Wypakować do folderu mods

  8. #148
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Idill`a (MZ) Zobacz posta
    Jak dla mnie wersja podstawowa między innymi dlatego jest niegrywalna. Armie złożone z milicji, ogółem rzecz ujmując ze słabszych jednostek w porównaniu do możliwości zamków, tworzą niepotrzebną dysproporcję między graczem a SI.
    Jeżeli skasowałbym stajnie oraz łuczarza, struktura armii SI uległaby rozluźnieniu.
    Edit:

    Obecnie możliwości ekonomiczne wykluczają permanentną rekrutację, a to oznacza, że gracz może opierać swoją armię w większym stopniu na zamkach, czego w żadnym razie nie kontroluje SI.

    KingdomsMod Hardcore Edition v. 1.11

    Zmiany:
    - usunięte absolutnie wszystkie błędy(modyfikacja jest teraz w 100% stabilna) jakie pochodziły jeszcze z wersji podstawowej KingdomsMod, w wyniku ich obecności bezpośrednie posiadanie prowincji Kernave wywoływało crash
    Download:
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Alternatywne EDU(Koszty rekrutacji oddziałów są ujednolicone, natomiast koszty utrzymania rozlegle zróżnicowane):
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Instalacja:
    Wypakować do folderu mods



    W podstawce kiepska jakość armii nie wynikała z tworzenia armii z miast tylko ogólnie z tworzenia słabych armii, np. wielu oddziałów chłopów, których rekrutowało się tylko w zamku. Bot na moim AI tak samo dobiera jakość armii po priorytecie rekrutacji jak człowiek po jakości, dlatego jeśli przy granicy z graczem są biedniejsze osady, nie oznacza to, że nagle masowo pojawią się w naszej wojnie słabe jednostki. Bot w pierwszej kolejności rekrutuje zależnie od AI, w moim względnie najlepsze jednostki. W większości modów szkoli jak najwięcej, stąd moderzy poprawiają ich jakość spawnami itp, można to też tak ustawić by szkolił tylko najlepsze, co jednak może się odbić z problemem w uzupełnianiu straconych wojsk i sprawiać wrażenie, że bot nie szkoli armii. Jeśli priorytety są dobrze rozłożone jak Twoje- w pierwszej kolejności wyszkoli wojsko z zamku, gdy się skończy z miasta, a jak chodzi o podstawkę, to w swojej modyfikacji do niej nie zmieniałem priorytetów rekrutacji, a mimo to jakość armii bota znacznie skoczyła w górę w porównaniu do oryginału.

  9. #149
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    W podstawce kiepska jakość armii nie wynikała z tworzenia armii z miast tylko ogólnie z tworzenia słabych armii, np. wielu oddziałów chłopów,
    Wiele czynników ma na to wpływ. Z całą pewnością jednak jednym z nich jest szeroko rozumiana dostępność. Jeżeli komputer będzie miał ograniczony dostęp do wartościowych jednostek, to w odróżnieniu od gracza, częściej będzie mobilizował te słabsze. Natomiast sprawny gracz może operować tylko w oparciu o zamki, czyt. o lepszy jakościowo roster oddziałów. Zwłaszcza, że obecnie nie ma mowy aby aktywnie wykorzystywać cały potencjał werbunkowy, na naszym balansie ekonomicznym zawsze są jakieś rezerwy do wykorzystania, na które nie stać gracza w danej chwili, a do których może sięgnąć w przyszłości.
    Ponadto zwróciłbym uwagę na balans strategiczny. Otóż graczowi znacznie łatwiej przychodzi równoważyć potencjały miasta i zamku. Zawsze może przekształcić dane miasteczko w gród i odwrotnie.
    W dynamicznie zmieniających się granicach państw kontrolowanych przez komputer, raz to miasto, a innym razem zamek zyskuje pozycje dominującą.
    O sukcesie kampanii wojennej mogłoby decydować odcięcie wrogiego państwa od solidnego wojska z zamku.

    Można by zachować stary reżym, ale stwarzając preferencyjne warunki dla SI. Wszelako przyznać muszę iż na wersji beta naszej samodzielnej modyfikacji, gracz częściej sięga po słabsze, a co za tym idzie tańsze oddziały. Co nieco równoważyło by nakreśloną dysproporcje hipotetycznego powrotu do starego systemu.


    KingdomsMod Hardcore Edition v. 1.11

    Zmiany:
    - usunięte absolutnie wszystkie błędy(modyfikacja jest teraz w 100% stabilna) jakie pochodziły jeszcze z wersji podstawowej KingdomsMod, w wyniku ich obecności bezpośrednie posiadanie prowincji Kernave wywoływało crash
    Download:
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Alternatywne EDU(Koszty rekrutacji oddziałów są ujednolicone, natomiast koszty utrzymania rozlegle zróżnicowane):
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
    Instalacja:
    Wypakować do folderu mods

  10. #150
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Bota też będzie bardziej powstrzymywać kasa niż dostępność dlatego będzie to mniej odczuwalne.

Strona 15 z 17 PierwszyPierwszy ... 51314151617 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •