Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7151617
Pokaż wyniki od 161 do 162 z 162

Wątek: KingdomsMod

  1. #161
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2015
    Postów
    66
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    30
    Otrzymał 24 podziękowań w 17 postach
    Bardzo fajny mod.... Tyle tylko ,że
    1 Bot ani razu mnie sam jeszcze nie zatakował (nie licząc stanu wojny między nami)
    2 Na polu walki nie radzi sobie jakoś za dobrze bardzo jest pasywny...( gram na H/H)

  2. #162
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    316
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 5 postach
    Dostępna jest nowa wersja.

    Cytat Zamieszczone przez BlackNyga89 Zobacz posta
    Bardzo fajny mod.... Tyle tylko ,że
    1 Bot ani razu mnie sam jeszcze nie zatakował (nie licząc stanu wojny między nami)
    2 Na polu walki nie radzi sobie jakoś za dobrze bardzo jest pasywny...( gram na H/H)
    Rozwiązaniem powinno być AI bitewne od Germanicu5. Na mapie kampanii najlepiej sprawdza mi się PiterAI. Dodałem te dwa usprawnienia do moda.
    Dzisiejsza aktualizacja to przede wszystkim nowe kampanie - walka o Brytanię i Ziemie Świętą, trzecia kampania Bałtyk w przygotowaniu, dodano tytuły emir i count, uzupełnione herby dla prowincji, zmiany kosztów budynków, zmiany na mapie kampanii.

  3. Użytkownicy którzy uznali post Sayeer za przydatny:


Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7151617

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •