Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Legendary Lord Unique Start Position

  1. #1
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Legendary Lord Unique Start Position

    Czyli mod rozdzielający Legendarnych Lordów pomiędzy kilka nacji, tak że zwiększa nam się pula frakcji do gry.
    Od siebie napiszę że kampanie nacjami córkami udostępnionymi w tym modzie są dużo trudniejsze niż zabawa nacjami matkami.

    Lordowie główni czyli Imperator Karl Franz, Grimgor Żelazoskóry, Wielki Król Thorgrim Strażnik Uraz, Mannfred von Carstein zostali w startowych regionach (nacje matki) i gra nimi nie uległa w zasadzie jakimś większym zmianom. Chaos na razie jest dalej niepodzielny i zaczynamy standardowo od wybrania Lorda.

    Co ważne mod ten blokuje możliwość zawierania konfederacji.

    Dodatkowe założenia są chyba takie że na start posiadamy tylko jeden region. Więc jeśli nacja do której został dodany Legendarny Lord ma w zamian zmniejszoną liczbę osad np. Stirland.

    Pozostali lordowie zostali przypisani do:
    - Z Empire: Balthazar Gent -> Stirland
    - Z Greenskins: Azhag the Slaughterer -> Black Venom
    - Z Dwarfs: Ungrim Ironfist -> Karak Kadrin
    - Z Vampires: Heinrich Kemmler -> Schwarzhafen

    W paru zdaniach o położeniu nowych nacji.
    1. Balthazar Gent -> Stirland. Jest to jedna z lepszych lokalizacji, zaczynamy W mieście x (później wstawię nazwę) otoczonym murami, choć tracimy krainę zgromadzenia na rzecz Averlandu. Jesteśmy w dobrych stosunkach z połową sąsiadów, natomiast mamy blisko do wampirów, co może stanowić zagrożenie.

    2. Azhag the Slaughterer -> Black Venom. Jest to bardzo ciężka pozycja. Zaczynamy w małej osadzie będącą częsią 3 regionowej prowincji upchniętej między Karak Hirn (to oni posiadają pozostałe 2 regiony) a Księstwami Granicznymi. Venomy są chyba nacją wstawioną na potrzeby tego moda. Plusem jest natomiast to że jesteśmy jakby na uboczu wielkich konfliktów.

    3. Ungrim Ironfist -> Karak Kadrin - Zaczynamy w Twierdzy Zabójców (mój główny powód dla którego zainteresowałem się tym modem). Jest to jedna z lepszych lokalizacji, gdyż startujemy prawie przy skraju mapy w stolicy prowincji (ale tylko 2 regionowej). Minusy są takie że prowincje w tej części gór są tylko dwu regionowe. Dodatkowo graniczymy od zachodu z wampirami.

    4. Heinrich Kemmler -> Schwarzhafen. Jak na razie najgorsza startówka. Zaczynamy tylko w małej osadzie w 3 regionowej prowincji, ale góry śmiesznie nas oddzielają od tych pozostałych dwóch miast. Tródnoś spawia tu bezpośrednia granica z naszą nacją matką i jej potężnym garnizonem miejskim.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  3. #2
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Po wyjściu zwierzoludzi mod nie był aktualizowany przez dłuższy czas. Ale teraz ma powrócić z zmienionymi lokalizacjami lordów

    Here is how the new start positions will be

    Gelt: Nuln
    Azhag: Karak Ungor
    Ungrim: Karak Kadrin
    Kemler: Mousillon
    Szykuje się kapitalna zabawa Lichmistrzem.
    Niestety stare kampanie będą nie kompatybilne i przepadną.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  5. #3
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Mod dostał kolejną aktualizacje. Niestety cześć lordów/nacji nie ma warunków zwycięstw, bo CA nie zrobiła swojej aktualizacji narzędzi.


    Gelt: Nuln (Wissenland)
    Azhag: Karak Ungor
    Ungrim: Karak Kadrin
    Kemler: Mousillon
    DLC Lord
    Volkmar: Averheim (Averland)
    Helman nie dostał swojej nacji, jest drugim lordem Sylvani (hrabiów wampirów).
    FLC Lord
    Vlad: Schwarzhafen

    Regiony Averlandu i Wissenladu dostają secesjoniści imperium, niestety bez armii przez co można je podbić w 10 tur... Trochę szkoda zmarnowanego potencjału, bo wzmocnienie militarne niebieskich mogłoby bardzo urozmaicić rozgrywkę .

    Niestety legendarne regimenty nie działają dla tych pomniejszych frakcji (imperium i hrabiami wampirami nie próbowałem jeszcze to nie wiem czy u nich działa).
    Szkoda że mod nie zmienia automatycznie nazw nacji głównych np. Imperium na Reikland. Wtedy byłbym w pełni szczęśliwy.

    - - - - - - - - - - - - - - - -

    Na szybko rzuciłem się na Kemlera i Azhaga i dostałem ostro to tyłku. Mousilon to ciężka pozycja startowa. A Karak Ungor bez modu na podbój jest tylko troszeczkę lepsza.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 12-09-2016 o 12:05

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  6. #4
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Założę się zatem, że Grombrindal będzie zaczynać w Zhufbarze w tym modzie.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #5
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Bardzo możliwe. Z jednej strony chcę bo Zhufbarem powinno się fajnie grać (po za faktem że będziemy mieć tylko stolicę) i mieć możliwość szybkiego uporania się z truposzami.
    Ale z drugiej strony w tych okolicach i tak już mamy pełno LL: Vlad Maniek, Ungrim i Thorgrin.

    Ta modyfikacja pokazuje dokładnie jak bardzo mała jest ta mapa.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •