Strona 8 z 12 PierwszyPierwszy ... 678910 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 111

Wątek: Poradnik do Warhammera 1 (Wersja Robocza)

  1. #71
    Asuryan
    Gość
    Uaktualniłem poradnik.

    Ta wampirka z magią cienia to jest nowy rodzaj bohatera, zmiana starego, czy nowy rodzaj lorda?

    Czekam na krótki opis magii cienia.

    Arroyo, poproszę o informacje o Grombindalu i Morghurze (cechy jako przywódca frakcji, cechy jako dodatkowy lord, drzewka umiejętności, warunki rekrutacji, etc).

  2. #72
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    To nowy bohater truposzy, to tak samo jak wybierasz czarodziei innej nacji. Sama wampirka to ksero zwykłej, tylko magie ma inną. Tak że hrabiowie mają teraz dwie panny do wyboru.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  3. #73
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Grombrindal:
    Zwerbować go można po zbudowaniu Posągu Grimnira.
    Szansa na uniknięcie wroga na podziemnej ścieżce wzrasta o 40%
    +30% zasięgu wsparcia dla armii Grombrindala
    Umiejętność - "Grombrindal nie czuje strachu" = jest nie do złamania, morale mu się nie łamie i jak Ungrim walczy do śmierci.

    Ma jedno drzewko poprawiające statystyki LL'a oraz umiejętności Awanturnik i Zabójczy Szturm, drzewko zwiększające statystyki jego armii i umiejętność Bomba Błyskowa, która znacznie zmniejsza prędkość jednostek wroga, morale i obronę w zwarciu. Dodatkowo drzewko na mapę kampanii oraz Czas Przodków i Runa Grimnira. Ma cztery przedmioty legendarne. Również zaczyna w Karaz-A-Karak, jak Ungrim, czy Thorgrim.

    Morghur z kolei to pewnego rodzaju unikat. Ma dodatkowe zaklęcie odpalane jak umiejętność - gdy brakuje Ci jednostek w armii z Twojego pełnego składu, możesz zamienić dwukrotnie dane jednostki wroga w Pomioty Chaosu. I skoro mowa o Pomiotach Chaosu - koszt utrzymania tej jednostki zmniejszony jest o 40%. O równie tyle jest jednak zwiększone utrzymanie Minotaurów. Dodatkowo każdy z dowódców Morghura ma +2 do spaczenia Chaosu. Posiada jeden przedmiot legendarny (Kij Zepsucia), który pozwala przywoływać dodatkowo Pomioty Chaosu. By zwerbować Morghura, należy zwerbować do armii przynajmniej jednego Pomiota Chaosu.

    Drzewka rozwoju Morghura:
    Drzewko rozwijające statystyki Lorda + umiejętność Zabójczy Szturm
    Drzewko rozwoju armii Lorda + umiejętności Zew Przemocy i Apokaliptyczna Wizja (obie zwiększają mocno morale, z czego druga wzmacnia też atak w zwarciu)
    Drzewko rozwijające Lorda na kampanii
    Dodatkowa umiejętność: Gniewny zapał (zwiększa prędkość, premię do szarży i atak) oraz Skóra Cienia, Moc Zmiany i Abstrakcja Tzeentcha.

    Zaczyna w lesie między Nordlandem, a Middenlandem z harpiami w swojej armii. Nie posiada wierzchowca.

    Magia Cienia to głównie klątwy (dwie) i ataki obszarowe (1 obszarowe jak zaklęcia z domeny dziczy (m.in. Zdrajcy), 1 Wir i 1 Wiatr) oraz dodatkowe zaklęcie wzmacniające. Jedno z zaklęć łudząco przypomina "Zagładę i Mrok" w magii śmierci, jest jednak odpowiednikiem o słabszym działaniu.

    PS. Morghura poszerzę trochę rano. Pytanie, czy było coś już o Belegarze i Skarsniku? Nie chce mi się wracać do poprzednich stron, stąd pytanie o nich.

    PS2. Do obszarów władzy przez WE można dopisać, że nie mają limitu na podbijanie osad wroga, jedynym limitem u nich jest ilość budynków na prowincjach poza Athel Loren. W samym lesie mogą mieć 10 slotów na budynki.
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 14-12-2016 o 11:09

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  5. #74
    Asuryan
    Gość
    Tak, było. Następnej nocy uzupełnię poradnik o otrzymane informacje.

  6. #75
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Asuryan, rozbudowałem teraz poprzedni wpis, tak jak obiecałem.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #76
    Asuryan
    Gość
    Poradnik uzupełniony. Następne zmiany będę wprowadzał po wyjściu nowego DLC/FLC.

  8. #77
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Po konfederacji mamy lorda drugiej nacji elfów.
    - tylko musi być na mapie w trakcie konfederacji.
    - Nie sprawdziłem czy jest śmiertelny (nie dałem mu paść). Misje zadaniowe dostaje normalnie.

    Dlaczego w rozdziale generałowie brakło LL elfów.

    Ps. Asuryanie bardzo ładnie wybrnąłeś z nazwą ogólną dla mieszkańców lasu.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  9. #78
    Asuryan
    Gość
    W rozdziale generałowie brakło LL Athel Loren, bo i tak nie można żadnego dodatkowego zrekrutować w trakcie trwania kampanii. Ale jako że okazało się, iż drugiego można mieć po konfederacji (choć nie wiadomo czy nieśmiertelnego jak typowy LL), to dopiszę jak znajdę na to nieco czasu.

  10. #79
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Podobnie jest z Borysem Todbringerem, którego możesz zyskać do LL'ów, jak skonfederujesz Middenland. Pod warunkiem dodatkowym, że Borys będzie żyć. U Red Duke'a już tak kolorowo nie jest.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  11. #80
    Asuryan
    Gość
    Ok, ale Todbringer ma osobne zadania na przedmioty lub unikalne zdolności? Czy tylko inny model postaci? Bo jeśli to ostatnie, to nawet nie warto o tym wspominać.

    Martwiaki się nie łączą w konfederacje, więc z Czerwonym Diukiem to nic dziwnego.

    EDIT:

    Dodałem Legendarnych lordów Athel Loren do generałów.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 17-12-2016 o 17:05

Strona 8 z 12 PierwszyPierwszy ... 678910 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •