Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Edycja Jednostki

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2015
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Edycja Jednostki

    Witam! Otóz mam problem , mianowicie chcialbym aby husaria z modu XVIIth Century miala taką samą dlugosc kopii jak husaria w Potopie TW. Probowalem sam to robic , konwertowalem programem Mesh 2 ms3d a pozniej motałem sie w tym Milkshape 3d czy jakos tak , no i niby w tym programie ją wydłużyłem ale pozniej w grze husaria , nie miala wydluzonych kopii tylko wyglądala jak zaglowce zamiast kopii miala zagle i tu moja prosba , czy moglby ktos wydluzyc ta kopie? bo ja sie na tym kompletnie nie znam , a dla kogos kto sie zna jest to zapewne minuta jakby co to obydwa modele husarii z obu modow sa w linku ponizej. Chodzi mi tylko o to aby Husaria z XVIIth Century miala na dlugosc kopie taka same jak w Potopie. Z góry wieelkie dzięki!!

    https://megawrzuta.pl/download/feec0...4d9848f4e.html

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    A nie mógłbyś po prostu przenieść modelu husarii ze wspomnianego potopu?
    Teraz pomyślałem jeszcze, że efekt zaokrąglonej kopii mógł powstać przez to, że nie zedytowałeś husarii textury, zdaje się(mi) iż w teksturze, też powinieneś wydłużyć długość kopi tej husarii.
    Ostatnio edytowane przez Nostalger ; 30-11-2016 o 08:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •