Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Zasady

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady

    I Zasady

    1. Każdy z uczestników (Gladiatorów) rozgrywa z innymi Gladiatorami po jednym meczu, składającym się z 2 bitew (nie ma meczów rewanżowych).

    2. W pierwszej bitwie mapę i nację jako pierwszy wybiera Gladiator, który później się zapisał do turnieju. W drugiej bitwie mapę i nację jako pierwszy wybiera Gladiator, który wcześniej się zapisał do turnieju.
    3. Obydwaj walczący Gladiatorzy są obowiązani do wykazywania inicjatywy ofensywnej, rozumianej również jako ostrzał. Tzw. kampienie jest zakazane.
    4. Nie ma sformalizowanego systemu wyzywania na mecz. Mecz odbywa się wówczas, gdy dwóch Gladiatorów wyraża taką chęć. Jeżeli jeden z Gladiatorów zgłasza chęć gry, a drugi gry odmawia - nie ma negatywnych konsekwencji, aczkolwiek zaleca się ustalanie terminu który pasuje dla obu Gladiatorów.

    5. Gladiator nie może użyć ponownie tej samej nacji, dopóki nie wykorzysta pozostałych nacji w bitwach przeciwko innym Gladiatorom (np. po jednym wykorzystaniu TYlis, ponownie Tylis można użyć dopiero po wykorzystaniu wszystkich innych nacji dostępnych u danego Gladiatora).
    6. Zwycięża Gladiator z największą ilością zwycięskich bitew (np. jeżeli Gladiator zremisował 1:1, to ma jedno zwycięstwo; jeżeli Gladiator wygrał 2:0, to ma dwa zwycięstwa).
    7. Jeżeli chcesz podnieść swoje statystyki - musisz grać. Zwycięstwo w tym turnieju należy do Gladiatora nie tylko najbardziej uzdolnionego, ale również aktywnego.
    8. Naruszenie zasad należy zgłaszać do 24 godzin po rozegraniu meczu w temacie "Krwawe Igrzyska".
    9. Wyniki meczów należy zgłaszać bezpośrednio po rozegraniu meczu w temacie "Krwawe Igrzyska".

    Start Krwawych Igrzysk: 11 lipca, godz. 00:01.

    II Zasady Bitewne


    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 takich samych jednostek (Nomadowie: maksimum 4 takie same jednostki)
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty (jednostki strzeleckie nie wliczają się w limit jednostek piechoty)
    - Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy) (Nomadowie: bez limitu jednostek jazdy)
    - Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców) (Nomadowie: maksimum 8 jednostek strzeleckich)
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    Nomadzkie frakcje: Massagetowie, Roksolanie, Scytowie

    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna, zima
    Mapa - Mapy wybiera się bezpośrednio na mapie kampanii (czyli nie wybiera się map z listy stworzonej przez CA, np. Piramid, Nemetocenny). Mapę wybiera się poprzez klinkięcie na mapie kampanii, w rejonie, który jest macierzysty dla wybranej przez siebie frakcji (zgodnie z mapą: http://www.pictureshack.us/images/25...onNames002.jpg). Np. wybrałem jako pierwszy Rzym, więc powinienem wybrać do walki teren na jednej z prowincji: Roma, Neapolis, Cosentia, Brundisium. Wybór mapy powinien być szybki, bez wielkrotnego klikania celem uzyskania dla swoich wojsk optymalnej pozycji.
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Dozwolone jest używane wszystkich DLC.

    Zabronione zagrania:

    1. push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść pokrzywdzonego. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.
    2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).

    *push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Ostateczną decyzję podejmują sędziowie.


    Jeżeli gra zostanie przerwana z przyczyn technicznych należy rozpocząć ją ponownie z tymi samymi składami armii.

    Po każdej bitwie należy zapisywać screeny wyniku i powtórki bitew.

    Wykazywanie zbyt małej aktywności będzie skutkowało usunięciem z rozgrywek.
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 09-07-2016 o 16:03

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •