Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 56

Wątek: Kampania multi - temat roboczy

  1. #21
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 208
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    145
    Otrzymał 752 podziękowań w 337 postach
    Na pewno tak, potężny i długi, ale jego siłą byłaby możliwość zagrania w trybie multi namiastki tego co mamy w trybie Kampanii, a to, mam wrażenie, budzi zainteresowanie graczy.
    Kiedyś, jeszcze w IPL, mieliśmy kampanię na RTW BI w której wpleciony był element ekonomiczny, budowy armii (w prowincji stacjonowało ... punktów wojska i tylko za tyle mozna było wystawić armie w pole, gdy atakował wróg.) To pieśń przyszłości, ale można spróbować to jakoś ogarnąć.

  2. #22
    Szambelan
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 616
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    676
    Otrzymał 688 podziękowań w 412 postach
    Nieśmiertelnik, nie można z tym przekombinować. Bo najbardziej frustrujące są turnieje, które się nie kończą. Np. Kampania o podbój Azji Mniejszej była bardzo ciekawą inicjatywą, ale padła po 2 turach raptem. Tego nawet nie za bardzo tłumaczy wejście Attyli. Nie wiem do końca, co zaważyło - pewnie również utrata zainteresowania projektem przez pomysłodawców.

    Ta kampania ma być na tyle prosta i przejrzysta, żeby wciągnęła ludzi na długo.

  3. #23
    Cześnik Awatar Defungor
    Dołączył
    Oct 2012
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    231
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 33 podziękowań w 21 postach
    Tylko też lepiej żeby się za długo nie ciągnęła, bo w końcu będziesz grał cały czas tylko jedną frakcją.
    Jam jest Defungor, Pierwszy co Żubra wypił, Władca Pastwisk i Żubrów Wszystkich, Zrodzony z Puszki Wielkiej, Przyjaciel Wszystkich Prażubrów, Jedyny Gazowany i Niepasteryzowany, Obrońca Pijanych, Pogromca Trzeźwych.....

  4. #24
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    694
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 101 podziękowań w 54 postach
    Po przemyśleniu jednak na start owiele lepsza będzie mapa wykonana przez Nieśmiertelnika. Jest prostsza i ma mniej prowincji, przez co rozgrywka będzie krótsza. Nad mapą którą przedstawiłem można by pomyśleć jak skończymy pierwszą taką kampanię i będziemy wiedzieć czy gra była za krótka, czego brakuje itp. Tą mapę również można łatwo edytować nawet w Paincie "wlewając" kolorki w prowincje.

    Cytat Zamieszczone przez Defungor
    Tylko też lepiej żeby się za długo nie ciągnęła, bo w końcu będziesz grał cały czas tylko jedną frakcją.
    Właśnie cała zabawa tkwi w doprowadzeniu jednej nacji ponad inne do zwycięstwa, a zacięta rywalizacja wzmacnia satysfakcję. Kampanie online w medievalu potrafią ciągnąć się długimi miesiącami, więc myślę że to nie będzie odstraszać ludzi. W razie czego można szukać gracza na miejsce osoby która zrezygnowała.

    Co do zasad:
    Ogólne:
    1. Zbieramy graczy do obsadzenia losowych nacji oraz mistrza gry, który będzie wszystko ogarniał (może być również graczem).
    2. Każdy gracz dostaje 3 startowe prowincje danej nacji na mapie jak to przedstawił Nieśmiertelnik.
    3. Tura będzie trwała tydzień, na zadeklarowanie ruchów gracze mają 2 dni, a na wykonanie bitew pozostałe dni w tygodniu. (Np w niedziele jest up mapy i koniec tury)
    4. Gracz tracący wszystkie prowincje umieszcza swą nację w śmietniku historii, a pozostali kontynuują walkę o panowanie nad światem.
    5. Wygrywa gracz, który zdobędzie wszystkie prowincje.

    Wykonywanie ruchów:
    1. Można atakować tylko nacje/prowincje sąsiadujące. Nieśmiertelniek musisz jakoś zaznaczyć, z których prowincji można atakować przez morze inne prowincje.
    2. Każdy gracz ma możliwość wykonania ilości ataków zależnej od ilości posiadanych prowincji w danej turze. Ataki te nie mogą się powtarzać na jedną prowincję.
    1-2 prowincje - max 1 atak na turę
    3-4 prowincje - max 2
    5 i więcej prowincji - max 3
    3. W przypadku wzajemnego ataku, w sytuacji gdy wskazane przez oponentów prowincje są do siebie przyległe w sensie wyprowadzania z nich ataku, rozgrywane są dwie bitwy. Wygrana 2:0 wskazuje przejmującego prowincję wroga. Remis oznacza utrzymanie stanu posiadania.
    4. Po upłynięciu czasu na deklaracje wojen/ataków organizator losuje kolejności ataków dla danych prowincji.
    ex. jeżeli na prowincję rzuca się trzech graczy, ten który został wylosowany jako pierwszy walczy z posiadaczem prowincji, jeżeli wygra prowincja jest jego, ale musi walczyć o jej utrzymanie z kolejnym graczem, jeżeli przegra, to kolejny agresor zajmuje jego miejsce próbując pokonać obrońcę.
    Bitwy:
    1. Człowieki starają się złapać i rozegrać bitwy przez te 5dni. Jeśli się nie uda Miszczu rozsądza spór. (do przemyślenia jeszcze)
    2. Mapy losowe, na styku prowincji zaangażowanych w wojnę, wybierane przez obrońcę, może wybrać dowolnie odpowiadający mu teren.
    3. Zasady bitewne takie jak na Krwawych Igrzyskach, z małymi modyfikacjami.
    -Barbarzyńcy mogą wybrać max 3 oddziały elitarnych mieczy.
    -Można stosować artylerię. (max 1 oddział?)
    Pomyślałem, że będzie czytelniej jak wypiszę wszystko, a nie będę tylko dopisywał pomysły.
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  5. #25
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 208
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    145
    Otrzymał 752 podziękowań w 337 postach
    W rzeczy samej, Twoja mapka jest łatwiejsza w obsłudze i ładniejsza, ale upchnij na niej Spartę, Ateny, Epir, Ardiajów, Tylis, Macedonię, Królestwo Odrysów i Getów, żeby wszyscy mieli po 3 prowincje....

    Ataki morskie - nie wprowadzałbym ograniczeń poza lakonicznym zapisem w granicach otaczającego akwenu morskiego. Nacje leżące nad Morzem Czarnym mogłyby atakować w jego obszarze. nad Morzem Północnym w jego obszarze, nad Morzem Śródziemnym - duże udogodnienie - w jego obszarze, etc., zeby uniknąć teleportacji Icenów i ich ataku na Egipt.

    Obrońcy ograniczyłbym mozliwość wyboru terenu do łąki, bo dowolność przenosiła by niektóre walki w góry, i generowała zniechęcenie. Na łąkach tez jest pagórkowato i lesiście

  6. #26
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    694
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 101 podziękowań w 54 postach
    Cytat Zamieszczone przez Niesmiertelnik
    Ataki morskie - nie wprowadzałbym ograniczeń poza lakonicznym zapisem w granicach otaczającego akwenu morskiego. Nacje leżące nad Morzem Czarnym mogłyby atakować w jego obszarze. nad Morzem Północnym w jego obszarze, nad Morzem Śródziemnym - duże udogodnienie - w jego obszarze, etc., zeby uniknąć teleportacji Icenów i ich ataku na Egipt.
    Według mnie powinniśmy uniknąć sytuacji gdzie np. Massalia albo Luzytanie teleportują się do Egiptu albo Seleucydów i na odwrót.
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  7. #27
    Stolnik Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    nie wiem
    Postów
    892
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    301
    Otrzymał 90 podziękowań w 67 postach
    Wg. mnie powinno się wstawić max. 3/2 elitarne jednostki ( zaprzysiężeni, pretorianie, szlachta luzytańska itp...) żeby inne frakcje miały jakiekolwiek szanse.
    Do dyskusji zasady dotyczące możliwości ataku na prowincję. Można atakować np : z morza ? Myślę że bitwy z równoczesnym użyciem statków i wojsk lądowych mogą być dosyć fajnym urozmaiceniem ( patrz icenowie którzy musieliby atakować z morza żeby wydostać się z wysp ).

    Ps.: Największy koks w romka powinien grać massalią jest otoczona z wszystkich stron mocnymi frakcjami ( Ardajami, Arweakami i 3 frakcjami barbażyńskimi )

  8. #28
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 208
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    145
    Otrzymał 752 podziękowań w 337 postach
    Lądowania morskie nie do zrobienia. 11.700 denari czekałoby tuż przy brzegu żeby wyrżnąć wroga wychodzącego z łódek.

    Nie widzę nic złego w możliwości lądowania Luzytan w Egipcie. Najprawdopodobniej stracą wtedy wpływy na Płw. Iberyjskim. Można wprowadzić co najwyżej dwa sektory na Morzu Śródziemnym i założyć, ze gracz desantujący się w drugim sektorze potrzebuje dwóch tur na dotarcie i nie wykonuje ataku w pierwszej. To skutecznie powstrzyma radosne yollo, bo każdemu będzie się spieszyło do zdobycia pięciu prowincji, żeby mógł wykonać dwa ataki.

    Moim zdaniem ilość ataków powinna być skalowana następująco:
    1-4 prowincje 1 atak
    5-9 prowincji 2 ataki
    10 - 19 prowincji 3 ataki (dobry gracz potrzebuje na przejście tego etapu 3 tury)
    20+ prowincji 4 ataki

    Umówmy się od razu. Tego nie da się zbalansować. Losowanie pokaże kto ma farta, kto ma przewalone, kto pogra, a kto poczeka do następnej edycji. Atrakcyjne jest to, że można się zabawić w nowy sposób, że dobry gracz jest w stanie nawet średnią nacją pobawić się długi czas, że można knuć i robić sojusze, tylko po to zeby je zaraz złamać

  9. #29
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    694
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 101 podziękowań w 54 postach
    BTW, ponazywaj prowincje Niesmiertelnik, będzie łatwiej z określeniem co się chce zaatakować
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  10. #30
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 208
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    145
    Otrzymał 752 podziękowań w 337 postach
    Cytat Zamieszczone przez Niesmiertelnik Zobacz posta
    Mapa jest gotowa, umożliwia zaznaczenie postępów rozgrywki w kilka chwil. Zmiany odbywają się w pliku .CDR, a następnie nowa mapa jest eksportowana do .JPEG.

    To wersja robocza, mogę pozmieniać grubości konturów, kolory, wrzucić symbole nacji. Nie czepiajcie się proszę ahistoryczności - nie jest łatwo upchnąć po 3 prowincje dla każdego. Muszę dodać nazwy prowincji.

    Spoko, to wersja robocza, pracy nad nią jest więcej...

Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •