Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 80

Wątek: Zasady - roboczy

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady - roboczy

    Panowie,

    prośba o zebranie wszystkich ustalonych zasad i wstawienie ich tutaj pod dyskusję.

  2. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Wielka Kampania Antyczna - ZASADY OGÓLNE

    Wielka Kampania Antyczna jest rozgrywana w trybie turowym. Każda tura trwa tydzień i jest podzielona na dwa etapy.

    Etap pierwszy polega na zgłoszeniu ruchów przez Graczy na dedykowany adres mailowy i trwa 18 godzin. Każdy gracz ma obowiązek zgłoszenia swojego ruchu na adres mailowy dedykowany do obsługi Kampanii wielka_kampania_antyczna@interia.pl
    Zgłoszenie ruchu odbywa się w tytule maila. Gracz wpisuje: Nick; nazwę prowincji z której atakuje, nazwę nacji zaatakowanej, nazwę prowincji zaatakowanej.

    Od godziny 00:00 pierwszego dnia każdej kolejnej tury, do godziny 18:00 pierwszego dnia każdej kolejnej tury, wszyscy Gracze biorący udział w rozgrywce zgłaszają swoje ruchy na mapie kampanii.

    Pomiędzy godziną 18:00 i 22:00 MG przygotowuje na forum listę pojedynków i drabinki pojedynków w przypadku gdy prowincję atakuje więcej niż jeden Gracz.

    Etap drugi polega na rozgrywaniu bitew, których celem jest przejęcie prowincji innych Graczy i powiększenie Lebensraum swojej nacji. Etap drugi trwa do niedzieli, do godziny 22:00.
    Na zakończenie każdej tury, pomiędzy godziną 22:00 a 24:00 MG podsumowuje wyniki bitew zmieniając stan posiadania na mapie globalnej.

    W pierwszej kampanii jedynym ruchem dozwolonym jest atak na prowincję wroga.

    ATAK NA PROWINCJĘ

    W przypadku bitew lądowych można atakować tylko sąsiadujące prowincje.
    Możliwy jest również atak drogą morską. W takim przypadku atak może być przeprowadzony na odległość nie większą niż 2 sektory morskie widoczne na mapie.

    O powodzeniu ataku decyduje jedna bitwa, w której mapę wybiera Obrońca. Dopuszcza się użycie map: Łąka, Pustynia, oraz Rzadki Las.

    UWAGA
    Zabronione jest wykorzystywanie map z jednym dominującym na mapie wzgórzem jako kamperskiej pozycji obronnej, szczególnie gdy uniemożliwia ono wyznaczenie ścieżek podejścia ze wszystkich kierunków Pathfinding , a jego usytuowanie na mapie uniemożliwia Przeciwnikowi podejście ze wszystkich stron bez naruszenia zasady Redline camping.
    Wybór takiej mapy może być zgłoszony i będzie skutkować koniecznością powtórzenia bitwy, gdy MG zarządzi takie rozwiązanie. W sprawach spornych wymagane jest przesłanie powtórki meczu na adres mailowy Kampanii z informacją Protest w tytule, oraz podanymi Nickami graczy i prowincji na mapie globalnej której to dotyczy.


    W przypadku gdy Gracze atakują się nawzajem, tzn. Gracz 1 atakuje z prowincji A prowincję B, a w tym samym czasie Gracz 2 atakuje z prowincji B prowincję A, dochodzi do bitwy spotkaniowej. Polega ona na rozegraniu dwóch meczy.
    Gracz, który zgłosił atak jako pierwszy poprzez wysłanie maila, jest w pierwszej bitwie Atakującym. Wybór map odbywa się naprzemiennie.
    W przypadku remisu stan posiadania nie zmienia się, natomiast w przypadku wygranej jednego z Graczy przejmuje on prowincję przegranego.

    Jeżeli atak na prowincję zgłasza więcej niż 1 Gracz, MG rozpisze drabinkę mini turnieju, który zadecyduje o tym który z Graczy przejmie prowincję. Kolejność ataków jest uzależniona od kolejności zgłoszenia ataku na mail Kampanii.
    Jeżeli Gracz atakujący jako pierwszy pokona Obrońcę prowincji z automatu staje się Obrońcą i walczy z kolejnym graczem w drabince.
    W przypadku mini turnieju uprasza się kolejnych Graczy o rozegranie swoich meczy najpóźniej w 47 godzin od chwili zgłoszenia na forum wyniku poprzedzającej walki. Jest to potrzebne do zachowania dynamiki Kampanii. Jeżeli gracz nie rozegra pojedynku w tym czasie odpada z drabinki, traci szansę ataku, a jego miejsce zajmuje kolejny gracz z listy mini turnieju.

    Ilość dostępnych ataków jest zależna od ilości posiadanych prowincji:

    1-4 prowincje - 1 atak
    5-9 prowincji - 2 ataki
    10-19 prowincji - 3 ataki
    20 i więcej prowincji - 4 ataki
    Ten system ma odzwierciedlić rosnąca potęgę Nacji i zdynamizować rozgrywkę.

    DYPLOMACJA

    Dyplomacja jest dozwolona od trzeciej tury Kampanii.
    Gracze maja możliwość podjęcia następujących akcji dyplomatycznych:

    - Pakt o Nieagresji (PoN)
    - Sojusz

    PoN może być zawarty na uzgodnioną między graczami ilość tur.

    Sojusz jest ogłaszany i działa do momentu wystąpienia Gracza z Sojuszu. Z założenia jest to akcja bezterminowa.

    Po zerwaniu PoN lub Sojuszu, Gracz zrywający porozumienie może zaatakować dopiero w drugiej turze, licząc od tury, w której ogłosił zerwanie, natomiast Gracz poszkodowany zmianą decyzji ma prawo zaatakować już w kolejnej rundzie.

    Skrócony do jednej tury okres oczekiwania na możliwość zaatakowania obowiązuje w przypadku, gdy Nacja, z którą Gracz ma zawarty Sojusz zostaje zaatakowana przez innego Gracza, z którym również jest on związany porozumieniem (PoN albo Sojusz). Sytuacja ta obliguje Gracza do opowiedzenia się po jednej ze stron konfliktu przed końcem obowiązującej tury, w której doszło do ataku, ale ma on wtedy możliwość zamiany Sojuszu na PoN.

    Pod uwagę brane są jedynie PoN i Sojusze ogłoszone i potwierdzone przez każdą ze stron w odpowiedniej sekcji Działu kampanii przeznaczonej na Dyplomację.

    ZASADY BITEWNE

    Bitwy o prowincję rozgrywane są w systemie 1v1.

    Limity

    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 takich samych jednostek
    - Maksimum 10 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 14 jednostek piechoty (jednostki strzeleckie nie wliczają się w limit jednostek piechoty)
    - Maksimum 10 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy, Nomadowie brak limitu dla jednostek jazdy)
    - Maksimum 10 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 6 jednostek Konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Maksimum 1 artyleria (wlicza się w limit jednostek strzeleckich)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)

    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna
    Mapa - wybrana przez Obrońcę. Dopuszcza się użycie map: Łąka oraz Rzadki Las, na których nie występuje wzgórze z ograniczeniami dostępu (brak możliwości podejścia ze wszystkich stron). Mapy wybiera na terenach graniczących ze sobą prowincji, po stronie zaatakowanej prowincji. W przypadku ataku z morza, mapę wybiera się w terenie nadmorskim.
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Zakazy

    Zabrania się używania środków obronnych.

    Push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść pokrzywdzonego. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.

    Corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).

    *push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Ostateczną decyzję podejmują sędziowie.

    ZAKOŃCZENIE KAMPANII

    W przypadku pozostania na mapie czterech Graczy, którzy są podzieleni na dwa Sojusze dopuszcza się możliwość Turnieju Finałowego, w którym zwycięstwo jednego z sojuszy określi seria bitew 2v2 do pięciu zwycięstw na mapie Nemetocenna lub Piramidy.

    W przypadku pozostania na mapie dwóch Graczy, których stan posiadania nie różni się więcej niż o 10% prowincji, dopuszcza się rozegranie Turnieju Finałowego, w którym zwycięstwo jednego z Graczy określi seria bitew do pięciu zwycięstw na mapach wybranych przez obydwu Graczy, z naprzemiennym hostowaniem. W przypadku "zmęczenia współzawodnictwem" ostatni dwaj Gracze mogą zgłosić MG chęć wcześniejszego rozegrania Turnieju o Świat Antyczny.

    ZŁOTY SPADOCHRON

    Kampania jest grą i zabawą, która nie może przesłonić spraw codziennych. Każdy z graczy ma prawo do zgłoszenia raz na 6 tur problemu uniemożliwiającego mu zajęcie się Kampanią. Traci on wtedy ruch, ale akcje innych graczy przeciwko niemu również są zamrożone do kolejnej tury. Skorzystanie z tej opcji jest możliwe począwszy od czwartej tury i musi być zgłoszone najpóźniej dzień przed rozpoczęciem tury do MG.
    Ostatnio edytowane przez Niesmiertelnik ; 03-08-2016 o 00:50

  3. Następujących 2 użytkowników podziękowało Niesmiertelnik za ten post:


  4. #3
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Proszę o domknięcie zasad do jutra do godz. 12. Na ich podstawie trzeba stworzyć zasady pod próbną Wakacyjną Kampanię. Na razie mamy tylko 3 chętnych, może przy zasadach jeszcze z 2 osoby się zgłoszą i będziemy mogli wystartować.

  5. #4
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Potrzebne będą dwa działy na potrzeby Kampanii. Jeden do dyplomacji, w celu założenia Ambasad i drugi z rozbiciem na poddziały kolejnych tur, z możliwością wpisywania do nich kolejnych bitew.

  6. #5
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Rano zapodam poprawki, jakie tam zauważyłem, ale raczej wiele ich nie będzie.

    Świetna robota.

  7. #6
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Uwagi:
    -
    W pierwszej kampanii jedynym ruchem dozwolonym jest atak na prowincję wroga.
    Nie łapię sensu tego zapisu. Wiadomo, w turach można tylko atakować.

    -
    Dopuszcza się użycie map: Łąka oraz Rzadki Las,
    Jak to ustalić, czy dany las jest rzadki - pojawia się taka informacja w grze, w opisie danej mapy? Pamiętajmy też, że gracz może wybrać wzgórze, gdzie on jest na pozycji wysokiej, przeciwnik na niskiej. Ale to już chyba trudno będzie wyeliminować. Wielokrotnie grałem na takich mapach w trakcie Krwawych Igrzysk. To stawia gracza grającego na dole w bardzo słabej pozycji. Ale jest opcja, żeby polepszyć swoją pozycję np. poprzez szybkie przesunięcie na mapie przy czerwonej linii. Tylko - jak pokazuje mój mecz z Olkimosem - może to budzić kontrowersje (może słuszne). Albo może jednak dodać zapis z Krwawych "Wybór mapy powinien być szybki, bez wielkrotnego klikania celem uzyskania dla swoich wojsk optymalnej pozycji."?

    -
    W przypadku gdy Gracze atakują się nawzajem, tzn. Gracz 1 atakuje z prowincji A prowincję B, a w tym samym czasie Gracz 2 atakuje z prowincji B prowincję A, dochodzi do bitwy spotkaniowej. Polega ona na rozegraniu dwóch meczy.
    Na tej samej mapie, wybranej przez którego Gracza?

    -
    Zwycięstwo Heroiczne jest premiowane możliwością dodatkowego ataku na kolejną prowincję przeciwnika w tej samej turze.
    To bym wywalił, bo jest zbyt duża dowolność z tych komunikatach po zwycięstwach. Tu jest inaczej niż w Romku 1.

    -
    W przypadku mini turnieju uprasza się kolejnych Graczy o rozegranie swoich meczy najpóźniej w 47 godzin od daty poprzedzającej walki.
    Czyli dany gracz w drabince ma max 2 dni na rozegranie swojego meczu w drabince, począwszy od: ogłoszenia drabinki przez MG - jak jest pierwszy w mini turnieju do gry; rozegrania poprzedzającej bitwy - jak jest kolejny w mini turnieju?

    -
    - Maksimum 10 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    Przy takich ilościach dodałbym jednak ograniczenie na Konnych strzelców - max 6

    - uściśliłem wybór map:
    Mapy wybiera na terenach graniczących ze sobą prowincji, po stronie zaatakowanej prowincji. W przypadku ataku z morza, mapę wybiera się w terenie nadmorskim.

    Podsumowując, kawał świetnej roboty.

  8. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Uwagi:
    - Nie łapię sensu tego zapisu. Wiadomo, w turach można tylko atakować.
    Projekt jest wg mnie rozwojowy. Ponad 10 lat temu, jeszcze w IPL graliśmy Kampanię, w której wplecione były elementy ekonomiczne i strategiczne. MG rozsyłał do każdego Gracza tabelki .XML, w które wpisywano ruchy wojsk, siłę wojsk w Dinarii w danej prowincji, powiększanie armii, zakupy budynków zwiększających dochód. Po podjęciu decyzji i zaznaczeniu ich w tabelce Gracze odsyłali Tabelki, a MG ogłaszał efekty ich działań. Oznacza to, że walki nie polegały tylko na atakach pełnych armii i docelowo chciałbym doprowadzić projekt do takiego stanu. mam świadomość że nie stanie się to jutro, ale w zasadach już jest to uwzględnione.

    - Jak to ustalić, czy dany las jest rzadki - pojawia się taka informacja w grze, w opisie danej mapy? Pamiętajmy też, że gracz może wybrać wzgórze, gdzie on jest na pozycji wysokiej, przeciwnik na niskiej. Ale to już chyba trudno będzie wyeliminować. Wielokrotnie grałem na takich mapach w trakcie Krwawych Igrzysk. To stawia gracza grającego na dole w bardzo słabej pozycji. Ale jest opcja, żeby polepszyć swoją pozycję np. poprzez szybkie przesunięcie na mapie przy czerwonej linii. Tylko - jak pokazuje mój mecz z Olkimosem - może to budzić kontrowersje (może słuszne). Albo może jednak dodać zapis z Krwawych "Wybór mapy powinien być szybki, bez wielkrotnego klikania celem uzyskania dla swoich wojsk optymalnej pozycji."?
    Wybierając lokalizację mapy bitewnej widzisz różne nazwy map: Łąka, Pustynia, Góry, Gęsty las i Rzadki las. Sprawdź.
    Zapis "Wybór powinien być szybki" jest nieprecyzyjny. Wolałbym dookreślić to raczej - Zabronione jest wykorzystywanie map z jednym dominującym na mapie wzgórzem jako kamperskiej pozycji obronnej, szczególnie gdy uniemożliwia ono wyznaczenie ścieżek podejścia ze wszystkich kierunków Pathfinding , a jego usytuowanie na mapie uniemożliwia Przeciwnikowi podejście ze wszystkich stron bez naruszenia zasady Redline camping.
    Wybór takiej mapy może być zgłoszony i będzie skutkować koniecznością powtórzenia bitwy, gdy MG zarządzi takie rozwiązanie

    Dzięki temu pojawi się narzędzie penalizacji przegięć, a ustawiający mapę będzie musiał trzymać fantazję na wodzy.

    - Na tej samej mapie, wybranej przez którego Gracza?
    Zasady stanowią że:
    Mapa - wybrana przez Obrońcę. Dopuszcza się użycie map: Łąka oraz Rzadki Las, na których nie występuje wzgórze z ograniczeniami dostępu (brak możliwości podejścia ze wszystkich stron). Mapy wybiera na terenach graniczących ze sobą prowincji, po stronie zaatakowanej prowincji.oraz
    O powodzeniu ataku decyduje jedna bitwa, w której mapę wybiera Obrońca.
    oraz
    W przypadku gdy Gracze atakują się nawzajem, tzn. Gracz 1 atakuje z prowincji A prowincję B, a w tym samym czasie Gracz 2 atakuje z prowincji B prowincję A, dochodzi do bitwy spotkaniowej. Polega ona na rozegraniu dwóch meczy.
    Dodałbym co najwyżej, że
    Gracz, który zgłosił atak jako pierwszy poprzez wysłanie maila, jest w pierwszej bitwie Atakującym. Wybór map odbywa sie naprzemiennie.

    - To bym wywalił, bo jest zbyt duża dowolność z tych komunikatach po zwycięstwach. Tu jest inaczej niż w Romku 1.
    OK. W pierwszej chwili pomyślałem, że ciężko jest o Heroic i można je jakoś premiować, ale skoro nie chcecie, lub uważacie że uzyskanie Heroica jest oparte o niezrozumiały i niesprawiedliwy system gry, to mozna to usunąć.
    - Czyli dany gracz w drabince ma max 2 dni na rozegranie swojego meczu w drabince, począwszy od: ogłoszenia drabinki przez MG - jak jest pierwszy w mini turnieju do gry; rozegrania poprzedzającej bitwy - jak jest kolejny w mini turnieju?
    Zakładam, że więcej niż 3 Atakujących na jedną prowincje nie będzie. Stąd każdy gracz będzie miał prawie 2 dni (47h), żeby nie doszło do grania meczy w niedzielę po 22:00, kiedy MG ma już mnóstwo pracy.
    - Przy takich ilościach dodałbym jednak ograniczenie na Konnych strzelców - max 6
    Co z Nomadami? Armia max. 16 jednostek?

  9. #8
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Zgadzam się z uwagami - zmianami. Działaj.

    Co do Nomadów - trzeba dodać dla nich osobne ograniczenia, jak w Krwawych. Tylko nie dodawałbym tego ograniczenia max 4 takie same dla Nomadów, bo np. przy Scytach nie ma za wiele sensownych jednostek do wyboru przy max 4.

  10. #9
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Myślę, że gotowe.

    Zostanie mi przygotowanie mapy, jeżeli do wieczora dowiem się czy są chętni i na jakiej części mapy chcecie walczyć (sugeruję Bliski Wschód, żebym nie musiał dodatkowo walczyć z ustalaniem sektorów morskich)

    Kampania powinna mieć conajmniej 3 sub-fora:

    Mapa
    Dyplomacja
    Rozgrywka

    Rozgrywka powinna dawać możliwość założenia sub-for dla każdej tury.

  11. #10
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Dobra Panowie, czekam na propozycje zasad do bitew morskich.

Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •