Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234
Pokaż wyniki od 31 do 39 z 39

Wątek: Modyfikacje do Warhammera 1 & 2 - polecane/poszukiwane

  1. #31
    Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 110
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    149
    Otrzymał 309 podziękowań w 229 postach
    Niestety coś się stało z modem Legendary Lord Unique Start Position
    I nie działa do końca prawidłowo, dodatkowo zniknął z modów powiązanych z Steel Faith Overhaul Mod.

    O dziwo u mnie jeszcze śmiga, więc nie byłem jeszcze świadom problemów.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #32
    Podkomorzy Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 338
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    209
    Otrzymał 228 podziękowań w 152 postach
    Do modów z serii GCCM doszły rzeki Piękne mapki z wielkimi rzekami zwiększają nasze możliwości taktyczne podczas bitwy. Mapki się włączają jak tylko dojdzie do bitwy w kampanii przy rzece.
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  3. #33
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 613
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    78
    Otrzymał 331 podziękowań w 221 postach
    Mod na częstszą kolonizację zburzonych miast - http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=692360500 . Nie jest idealnie ale widać postęp,Karak Ziflin po raz pierwszy w trakcie moich wszystkich kampanii odbudował Grung Zint,które zniszczyłem orkom.

    Edit: Komputer faktycznie kolonizuje dużo częściej,czasem jest w tym wszystkim aż zbyt optymistyczny . Ale lepsze to niż pół zrujnowanej mapy,zniszczenie inwazji chaosu z AI które dalej stoi i czeka na specjalne zaproszenie.
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 16-08-2017 o 09:59
    "Hope is being able to see that there is light despite all of the darkness"

  4. Użytkownicy którzy uznali post Il Duce za przydatny:


  5. #34
    Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 110
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    149
    Otrzymał 309 podziękowań w 229 postach
    Ja szukam moda który ustawiałby limity jak w grze figurkowej dla armii.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  6. #35
    Podkomorzy Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 338
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    209
    Otrzymał 228 podziękowań w 152 postach
    Przymierzam się do kampanii Imperium Volkmarem. Jakie mody polecacie?
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  7. #36
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 337
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    242
    Otrzymał 355 podziękowań w 276 postach
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1169748892

    Mod do Warha 2 wprowadzający znany nam tryb gry z Age of Empires II - Regicide. Polega on na tym, że śmierć/zranienie i ucieczka lorda z pola bitwy powoduje ucieczkę całych wojsk, dlatego starcia skupiają się w nim w dużym stopniu na ochronie dowódcy armii.
    ,,Vae Victis"


  8. #37
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 337
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    242
    Otrzymał 355 podziękowań w 276 postach
    Attila's Dust and Smoke Mod - przerobiony pył bitewny i dym pochodzący od oddziałów strzeleckich:






    Moda należy pobrać z linku non-Steam i rozpakować do folderu data Warhammera 2: http://www.mediafire.com/file/o66m8i...i_vfx_main.zip

    Wielce zalecane jest posiadanie sprzętu umożliwiającego grę na wyższych niż niskie ustawieniach graficznych.
    ,,Vae Victis"


  9. Użytkownicy którzy uznali post Polemajos za przydatny:


  10. #38
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2009
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    39
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cześć,
    do Warhammer`a 1 zainstalowałem Regional_Occupation.pack. gra odpadala bez większych problemów, walka, rekrutacja itd., ale gdy chcę wejść w zakładkę tworzenia bohatera wykrzacza grę. Trochę to wkurzające, a chciałem zagrać na tym modzie Wampirami. Mieliście taki przypadek? Jakieś pomysły?
    Strategia wojny polega na przebiegłości i stwarzaniu złudzeń.
    Sun Tzu "Sztuka wojny"


  11. #39
    Chłop Awatar bartsu
    Dołączył
    Mar 2018
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cytat Zamieszczone przez Ituriel32 Zobacz posta
    Ja szukam moda który ustawiałby limity jak w grze figurkowej dla armii.
    O, jeśli ktoś ma namiary to ja też bym nie pogardził.

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •