Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 456
Pokaż wyniki od 51 do 57 z 57

Wątek: WKA - Ekonomia

  1. #51
    Podkomorzy Awatar Remix
    Dołączył
    Aug 2014
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    1 266
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    108
    Otrzymał 92 podziękowań w 75 postach
    Taka sama ilość hajsu brzmi najlepiej.
    Jedyną przeszkodą w osiągnięciu sukcesu jesteśmy my sami

    Zapraszam osoby które lubią gry strategiczne na mój kanał na yt póki jest tam głównie total war ale również coś innego się będzie pojawiać
    https://www.youtube.com/user/MsRemix1992

  2. #52
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Też tak myślę. I niech każdy kraje jak mu materiału staje....

    Tu pozostawiam sprawy ekonomiczne, natomiast w kwestii zasad wracam do głównego tematu Zasad, bo mam przemyślenia.

  3. #53
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Ostateczny wygląd Arkusza (chyba)


    Pola szare do edycji przez Gracza. Pola białe do edycji przez MG - wprowadzane na początku kolejnej tury, przed wysłaniem arkusza, na bazie decyzji Gracza z tury poprzedniej.
    Pola Floty staną się upgrejdowalne po osiągnięciu 4-go poziomu w prowincji nadmorskiej.
    Pola Ruchy Armii staną się upgrejdowalne od drugiej tury, po powołaniu armii.

    Kasę zbalansowałem na poziomie 60.000 dinarii na starcie. Sprawdzę to jeszcze raz w weekend, ale na razie 4 tury równomiernego rozwoju i podboju pokazują stabilny stan finansów.

    Kopalnie żyją własnym życiem dając 1.000, lub 2.000 dinarii/tura. Koszt budowy równy jest pierwszorocznemu zyskowi.
    Drogi wspierają handel lądowy, ale przynoszą zysk również bez umów handlowych w wysokości 1.000 lub 2.000 dinarii/tura
    Handel lądowy z prowincją innej nacji daje 1.000 dinarii/tura.
    Handel morski daje 2.000 dinarii/tura
    Prowincje dają 3-15.000 dinarii/tura, a koszt ich upgrejdu wynosi na starcie kwotę zysku z kolejnego poziomu (upgrejdując prowincję z trzeciego do czwartego poziomu trzeba wyłozyć 12.000 dinarii)

    Wystawienie armii to koszt punktów armii, czyli 11.700 dinarii.
    Utrzymanie armii to koszt 0,3 *punkty armii.
    Przywrócenie stanu osobowego armii to koszt 0,6 * uzupełniana wartość punktów armii.

  4. #54
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Że tak zapytam z ciekawości, jeśli ktoś posiada odpowiednik arkusza kalkulacyjnego, tylko z darmowego open offica, to nie będzie jakiś "zakłóceń" przy uzupełnianiu takiej tabelki?

  5. #55
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Nie będzie. Plik tworzę w Open Office i zapisuję w trybie zgodności z Excel 97-2003 (testuję działanie w Excel). Jedną z sugestii w zasadach będzie pobranie darmowego Open Office.

  6. Użytkownicy którzy uznali post Niesmiertelnik za przydatny:


  7. #56
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Pytania o handel:
    - z iloma prowincjami może handlować dana prowincja drogą lądową - z sąsiadującymi czy ze wszystkimi prowincjami nacji, z którymi podpisane są umowy handlowe?
    - z iloma prowincjami moze handlować dana prowincja drogą morską?

    Pamiętajmy, że trzeba to jakoś sensownie ułożyć - ograniczyłbym się do sąsiadów - ponieważ ryzykujemy masowe podpisywanie umów handlowych ze wszystkimi nacjami na początku.

  8. #57
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Chce ułożyć to w zasadach tak, żeby handel lądowy był możliwy tylko z sąsiadującymi prowincjami, ale bez dublowania - tzn. że nie będzie możliwości dublowania zarobku na handlu jednej prowincji Getów z dwoma prowincjami Odrysów. Mamy trzy prowincje na starcie. Ta, która graniczy z dwiema nacjami, może mieć dwa szlaki handlowe, a ta która z jedną, może mieć tylko jeden szlak.

    Handel morski będzie możliwy tylko pomiędzy nacjami których prowincje zostały rozwinięte co najmniej do poziomu 4, w którym domyślnie pojawia się port.
    Bez limitu. Handel i rozwój to bogactwo, bogactwo to liczna armia.
    Sugeruję zapisać to tak, że 4 poziom oznacza możliwość handlu, a dopiero 5-ty poziom daje szansę desantowania się w prowincjach nieprzyjaciela - z odstępstwem dla Syrakuz i Icenów.

    Tu byłoby prosto. Każda nacja otrzymuje 3 prowincje. Każda nacja otrzymuje 4 punkty rozwoju prowincji. Każdy punkt rozwoju prowincji daje 3.000 dinarii do skarbca.
    Można uczynić uznaniowym przyznanie prowincjom punktów rozwoju. Icenowie mogliby wtedy wystartować z dwoma nieużytkami i jedną prowincją rozwiniętą do poziomu 4, by już w drugiej turze móc wykoksać piątkę i ruszyć na podbój. (Jeżeli będzie tylu chętnych do grania kiedykolwiek, bo akurat z Icenów chętnie bym zrezygnował w losowaniach)
    To byłby dodatkowy smaczek dla gry, ponieważ tylko MG wiedziałby jak wygląda rozwój prowincji u graczy.
    Uznaniowość w przyznawaniu punktów wspierałaby też ideę słania szpiegów przed wydaniem rozkazów. Bo lepiej uderzyć na prowincję Poziomu 2, niż na ugór.

Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 456

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •