Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Więcej hord - częstotliwość pojawiania się

  1. #1
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Więcej hord - częstotliwość pojawiania się

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=736130212

    Ten mod zwiększa częstotliwość pojawiania się hord zielonoskórych i zwierzoludzi.

    Ten mod zwiększa szybkość respawnu dla wszystkich frakcji Hordy, a także ich zdolności do pozostania przy życiu.
    Która obejmuje dwa pokolenia (Savage Orc Skull Takerz i Top węzły)
    wraz z trzema zwierzoludzi Warherds (zwierzoludzi, Redhorn plemienia i Jagged Horn Tribe)

    Co zmieniłem:

    1.) Nie był wcześniej cooldown 9 kolejek, które zadecydowały, jak długo dana frakcja Horde musiały zostać zniszczone, zanim mogła się odrodzić. Usunąłem to.

    2.) Nie było wcześniej zakręt zegar z 15 zwojów, które określa się, jak długo skrypt respawn stałby się nieaktywna po respawning nowe hordy aby zapobiec kolejne tarła. Zmieniłem to 4 obroty.

    3.) Szansa na skrypt aktywować w dowolnym kolei był na poziomie 5%. I ta wzrosła do 10%.

    Ja również zwiększenie liczby jednostek nowa horda zaczynającą się do 14. Wydaje się, że optymalna liczba, jak przejdziemy wyższa będzie powodować problemy z utrzymaniem dla zwierzoludzi frakcjami.

    Na koniec I uaktualniony dyżurów nowe hordy zwierzoludzi z tarła.

    Wcześniej składała się głównie z niskimi jednostek szczebla:
    Ungor Spearmen (bez tarczy),
    Ungor Łucznicy,
    Chaos Warhounds,
    Minotaury (z dwoma broniami),
    Cygors

    Zmieniłem to:
    Ungor Spearmen (z osłoną)
    Gor Herd (z osłoną)
    Centigors (włócznie),
    Minotaury (z wielkich broni),
    Cygors

    Nie powinno być więcej problemów ze zgodnością z tym mod.
    Mod edytuje tylko wh_scripted_events.lua co oznacza, że ​​może on być dodany w środku istniejącej kampanii.
    tekst tłumaczony przez google translatora.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  3. #2
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Pograłem więcej na tym modzie i pomimo swojej prustyty uważam że jest genialny.

    Przykład Tilea (7 regionów bo przejęła cześć ziemi krasnoludów) toczy od 30 tur wojnę z Savage Orc Skull, gdzie ci orkowie mają już dwie hordy i łaaaa.

    Zwierzaki naparzają się z Norską na terenach Kilevu, chyba tylko ci ostatni nie są z tego zadowoleni.


    - - - - - - - - - - - - -

    Tak napiszę dla własnego dobra, otóż gram na kilku/nastu modach i czasami mogę nie odróżniać które efekty zależą od której modyfikacji.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 26-09-2016 o 11:02

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •