Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 15

Wątek: Dyskusja

  1. #1
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach

    Dyskusja

    Czujcie się wolni do przedstawiania swojej opinii i krytyki.
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  2. #2
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Powodzenia Panowie

  3. #3
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Pisałeś już coś Paweł o zamiarze wprowadzenia oblężeń,moim zdaniem przydało by się to nieco ograniczyć bo tak może dojść do przesady i tego że niektórzy po prostu zabunkrują się w swoich prowincjach . Rozsądne wydaje się pójście tropem nowych TW,czyli ograniczyć taką możliwość dla obrońcy do stolicy państwa.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  4. #4
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    Zabunkrowanie nie będzie możliwe, mapa będzie prawie identyczna do tej z kampanii pod względem miast i wiosek. W miastach faktycznie można się zabunkrować, ale max jedną armią + garnizon, a oblegać można max 6 armiami. Bo ewentualnych wojsk sprzymierzonych obok miasta wspierających nie liczę bo można je zaatakować i to nie jest oblężenie. Natomiast wioski nie mają murów, a stracenie ich będzie bolesne dla gospodarki. Także bunkrowanie się będzie kompletnie nieopłacalne.

  5. #5
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    O,no to ulżyło mi w takim razie,jeszcze mam pytanie jak widzicie zasadzki? Bo o nich też była wzmianka.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  6. #6
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    W custom batlles jest opcja zasadzki, działa jak w kampanii single . A na mapie kampanii przeglądarkowej będzie można ustawić tryb armii tak jak w singlu, czyli fortyfikacja, zasadzka, firsowny marsz i grabienie.

  7. #7
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Prace nad tą wersją są nadal kontynuowane czy projekt zmarł śmiercią naturalną?

  8. #8
    Cześnik Awatar BolesławZapomniany
    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    227
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    45
    Otrzymał 50 podziękowań w 35 postach
    Wszystko idzie w jak najlepszym kierunku. Tylko, że wszystko dzieje się w zakładkach starej WKA.

  9. #9
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    WKA 2 to wersja przeglądarkowa nie na arkuszach, która miała wystartować w przyszłości. Też jestem ciekaw jak idą prace

  10. #10
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    Prace nieco przycichły, przede wszystkim przez wyjazd i natłok pracy głównego specmajstra Nogi od Pączka. Lecz mamy zamiar wznowić wysiłki ze zdwojoną siłą. Jak dotąd dość sporo zrobiliśmy, jest główny szkielet mapy, podstawy detekcji kolizji ścieżki z przeszkodami, wprowadzone jednostki z części frakcji do bazy danych. Niestety te prace są czasochłonne i nie widać narazie efektów ale potem będzie lepiej.
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  11. Użytkownicy którzy uznali post PawełGroźny za przydatny:


Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •