Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Poruszanie, toczenie dużych bitew (wiele armii) - różne możliwości

  1. #11
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Nie ma tutaj opcji optymalnej.

  2. #12
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    Dlatego sprawdzamy czy ktoś nie ma lepszego pomysłu oraz ktore rozwiązanie najbardziej się podoba
    Tylko mogło by się wypowiedzieć więcej ludzi, najlepiej całe towarzystwo grające w WKA

  3. #13
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Ja to widzę tak - gracz powinien zarządzać swoimi armiami wedle własnej woli a im większe wykorzystanie armii dopuścicie tym to wyjdzie na lepsze - będzie większy nacisk na strategię na mapie kampanii czy jak to Paweł zauważył,bardziej epickie bitwy. Opcja z SI to moim zdaniem żart,w końcu kto odda w zarządzanie armię durnemu komputerowi ? A więc zostaje oddawanie armii sojusznikom,choć tutaj powinien być limit max 1 armii na danego sprzymierzonego gracza. Ograniczanie armii do 10 mi się nie podoba,optymalne jest to 11700 i tutaj nie ma co kombinować w mojej opinii.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  4. #14
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    Cytat Zamieszczone przez Il Duce
    Ograniczanie armii do 10 mi się nie podoba,optymalne jest to 11700 i tutaj nie ma co kombinować w mojej opinii.
    Chyba czegoś nie zrozumiałeś, grać będzie się tak jak w kampanii, czyli generałem rekrutujesz armię za ile chcesz i jaką chcesz jeśli ci na to budynki pozwalają w danej prowincji oraz ilość pieniędzy w skarbcu. Nie ograniczają cię zasady kompozycji ani pieniężne.
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  5. #15
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Nie tyle nie zrozumiałem co nie przeczytałem dokładnie całego wątku,w pierwszym poście informacji o tym nie ma,dopiero w którymś z kolei . Tak czy inaczej wtedy tym bardziej nie ma sensu limit 10 jednostek bo jaki jest sens opcji własnej rekrutacji skoro mielibyśmy ledwie 10 slotów na armię ? Dla mnie to rozwiązanie zabiło by bitwy które spadły by do rangi małych potyczek i nawet te z pozoru wielkie jak 4v4 nie robiły by specjalnego wrażenia.

    PS: Choć mogło by to nam ograniczyć ilość graczy bo nie każdy udźwignie 4v4 po 20 jednostek każda armia,może by wprowadzić zamiast tego ograniczenie do maksymalnie 3v3?
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  6. #16
    Podczaszy Awatar hdshovcase
    Dołączył
    Apr 2014
    Lokalizacja
    to jest gdzieś...tam
    Postów
    516
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    124
    Otrzymał 42 podziękowań w 30 postach
    Ja popieram opcje c
    "Kto pierwszy wykół zabójcze ostrze musiał mieć duszę z twardej stali"
    Poprzedni nick: Idh

  7. #17
    Cześnik Awatar BolesławZapomniany
    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    227
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    45
    Otrzymał 50 podziękowań w 35 postach
    Il Duce dobrze pisze, lepiej żeby dowolność w użyciu armii była jak największa. Jeżeli ktoś ma dobrego sojusznika to wynik jego dyplomacji. Ktoś kto ma słabszą frakcję powinien mieć możliwość wykorzystania przewagi liczebnej.

  8. #18
    Cześnik
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 40 podziękowań w 26 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Nie ma tutaj opcji optymalnej.
    Słuszne spostrzeżenie. Dla różnych sytuacji różne opcje mają swoje wady. Dlaczego by więc nie stworzyć kilku różnych zestawów zasad? Moglibyśmy w Regulaminie zaznaczyć który zestaw obowiązuje dla jakiej możliwej sytuacji (które na heksach są skończone, więc nie będzie dwuznaczności).

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •