Strona 2 z 12 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 119

Wątek: Dyskusja o zasadach turniejowych.

  1. #11
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    737
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    225
    Otrzymał 165 podziękowań w 115 postach
    kurde rafjar ale ty sie zaczoles udzielac

  2. #12
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Skoro nikt nie ma już uwag to przyjmujemy następujące zasady:

    Max 6 takich samych jednostek
    Max 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (op max 6)
    max 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu powyżej 1000
    Max 14 piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    Max 1 słonie lub rydwany
    Max 6 kawalerii
    Max 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Max 4 jednostki)

    Op- Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie

    Proszę na nich grać przy każdej okazji by je wypróbować

  3. Użytkownicy którzy uznali post Seba Fallus III Wielki za przydatny:


  4. #13
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Chciałbym jeszcze wrzucić temat doboru mapy. To intuicyjne klikanie, które miało miejsce w Krwawych Igrzyskach, często stawiało jednego z graczy w niekorzystnej sytuacji, a drugiemu dawało sporą przewagę już od początku bitwy. Proponowałbym znalezienie, do map podstawowych (nemetocenna, piramidy), dodatkowych 2-3 map , na których moglibyśmy rywalizować. Takich z którymi będzie się można wcześniej zapoznać i które będą w miarę zbalansowane. Myślę tu o mapach zróżnicowanych pod względem ukształtowania terenu i/lub roślinności. Możemy też dodać możliwość doboru pory roku.

    Widzę to tak: gracz numer1 wybiera frakcję, następnie mapę oraz porę roku. Gracz numer2 kontruje. Druga bitwa - odwrotnie.

    Wprowadziło by to dodatkowy element taktyczny do rozgrywki przy jednoczesnym braku losowosci w doborze mapy. Jak się na to zapatrujecie?

  5. Użytkownicy którzy uznali post rafjar za przydatny:


  6. #14
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Ja gram na mapie pod Pellą którą kiedyś przez przypadek znalazł chyba Arroyo, idealna jest

  7. #15
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Wprowadził bym poprawkę max 8 kawalerii lub nawet brak limitu kawalerii bo max 6 strasznie zmniejsza pole do manewru przy taktykach i wydaje mi się bezcelowy

  8. Użytkownicy którzy uznali post Seba Fallus III Wielki za przydatny:


  9. #16
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Limit trzeba zrobić. Max 8 wydaje się być w porządku.

  10. #17
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Poczytałem. Dopiero po wrzuceniu propozycji zasad na WKA. Jak ustalicie końcową wersję, to zastosujemy ją w WKA jak rozumiem? Ja się w to nie mieszam, bo na tym polu jestem noobem.

  11. #18
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Zasady są ustalone

    Max 6 takich samych jednostek
    Max 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (op max 6)
    max 8 falangitów
    max 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu powyżej 1000
    Max 14 piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    Max 1 słonie lub rydwany
    Max 8 kawalerii (nie wlicza się straży wodza (30 żołnierzy) Rzymu i Kartaginy)
    Max 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Max 4 jednostki)
    zakaz używania artylerii i środków obronnych

    Op- Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie

    Zagrałem kilka bitew i frakcje op wyrównały się z resztą, do tego duże limity pozwalają na dobór bardzo różnych składów i taktyk.
    Ostatnio edytowane przez Seba Fallus III Wielki ; 09-09-2016 o 13:38

  12. #19
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    I zakaz arty.

  13. #20
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Co do zasad, optuję za wyrzuceniem Nerwiów z listy nacji OP. Oni poza Zaprzysiężonymi nie mają dobrej piechoty mieczowej (Okrutne miecze są cienkie). I przy zasadach dla OP Nerwiowie są słabi.

Strona 2 z 12 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •