Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Zasady Bitewne

  1. #1
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach

    Post Zasady Bitewne

    Te zasady obowiązują podczas turnieju:

    MAPA - Nematocenna, Piramidy, Dowolna rodzaju łąka lub rzadki las uzgodniona przez obydwa zespoły.


    - Fundusze: 11700

    - Wielkość oddziałów: duże
    - Zakaz używania artylerii

    - Maksimum 6 takich samych jednostek
    - Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy) (OP - maksimum 6)
    - Maksimum 8 jednostki falangitów
    - Maksimum 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu o koszcie powyżej 1000 denari
    - Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 1 słonie lub rydwany (niewliczane w żaden limit)
    - Maksimum 8 jednostek kawalerii (nie wlicza się straży wodza (30 żołnierzy) Rzymu i Kartaginy)
    - Maksimum 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Maksimum 4 jednostki)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    OP - Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie

    Oczywiście powyższe zapisy dotyczą pojedynczych armii.(1 członka drużyny)
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    ZAGRANIA NIEDOZWOLONE

    Zabrania się używania środków obronnych.

    Push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść pokrzywdzonego. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.

    Corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).

    *push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push thru:
    - przejeżdżanie przez jednostki strzelające,
    - przejeżdżanie przez powalony w większości oddział.



    Ostatnio edytowane przez Andrij Marszałek ; 10-12-2016 o 18:42
    Mój poprzedni nick to Adrian15o

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •