Te zasady obowiązują podczas turnieju:
MAPA - Nematocenna, Piramidy, Dowolna rodzaju łąka lub rzadki las uzgodniona przez obydwa zespoły.
- Fundusze: 11700
- Wielkość oddziałów: duże
- Zakaz używania artylerii
- Maksimum 6 takich samych jednostek
- Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy) (OP - maksimum 6)
- Maksimum 8 jednostki falangitów
- Maksimum 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu o koszcie powyżej 1000 denari
- Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
- Maksimum 1 słonie lub rydwany (niewliczane w żaden limit)
- Maksimum 8 jednostek kawalerii (nie wlicza się straży wodza (30 żołnierzy) Rzymu i Kartaginy)
- Maksimum 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Maksimum 4 jednostki)
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
- Zakaz używania środków obronnych
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
OP - Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie
Oczywiście powyższe zapisy dotyczą pojedynczych armii.(1 członka drużyny)
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak
ZAGRANIA NIEDOZWOLONE
Zabrania się używania środków obronnych.
Push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść pokrzywdzonego. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.
Corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).
*push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push thru:
- przejeżdżanie przez jednostki strzelające,
- przejeżdżanie przez powalony w większości oddział.