ZASADY:Zjednoczenie plemiona Zgniataczy Czaszek zajęło Wolgragowi kupę czasu. Nieustanne waśnie między mniejszymi odłamami skutecznie to uniemożliwiały. Przełomem było zabójstwo herszta Handraka przez samego Wolgraga. Wyzwał go w uczciwym pojedynku i zmiażdżył na oczach pół szczepu orków z Szarych Gór. Nikt nie odważył mu się stanąć na drodze. Dysponując taką siłą postanowił przeprowadzić najśmielszą inwazję zielonoskórych od lat. Na ziemie pana z Helmgartu - Lorda Hidericka spadł cień inwazji, jakiej te tereny nie zaznały od wielu lat...
- W grze bierze udział dwóch graczy,
- Gracze posiadają swoje terytoria i swoje armie, których wartości wyrażone są w złocie (Tym samym co w total war: warhammer)
- Gra podzielona jest na tury,
- W każdej turze każda armia może wykonać jedną akcję. Zadeklarowane akcje są tajne i wysyła się je MG (Mistrz Gry)
- Rodzaje akcji: Atak (Armia atakuje daną prowincję), Obrona (Armia szykuje się do obrony: +500 złota jednorazowo na czas bitwy jeżeli zostanie zaatakowana)
- Przegrana armia traci 1000 złota. Jeżeli Armia "A" atakowała Armię "B", która zadeklarowała "obronę" to traci tylko 500. Przegrana armia ustępuje i wycofuje się do wskazanej przez MG prowincji, a armia, która ją pokonała zajmuje jej miejsce. Prowincje można zająć tylko w przypadku akcji "atak".
- Armia może się przemieścić 1 prowincję podczas ataku i 2 jeżeli nie napotkała oporu. Przemieszczanie się to również wykonywanie akcji "atak"
- Jedna armia może przebywać na jednej prowincji równocześnie.
- W przypadku nieścisłości ostatnie zdanie ma MG. MG także zastrzega sobie prawo do zmian zasad oraz do wywoływania losowych wydarzeń.
Mapa:
- Atak przez rzekę wiąże się z stratą 250 złota dla armii atakującej podczas bitwy
- Atak na góry (jasny szary) wiąże się z stratą 250 złota dla atakującej armii podczas bitwt
- Atak na strome góry (ciemny szary) wiąże się z stratą 400 złota dla atakującej armii podczas bitwy
- Żółty kolor to wzgórza, a zielony to lasy
- Atak na zamek Imperium wiąże się z stratą 600 złota dla atakującej armii podczas bitwy
Unikatowe zasady:
- Zielonoskórzy - Unikatowa akcja: Plądrowanie - Jeżeli armia przebywa w obcej prowincji, może zadeklarować plądrowanie i zyskać przez to na stałe 400 złota.
- Imperium - Unikatowa akcja: Do broni! - Armia traci na stałe 350 złota, ale na czas następnej bitwy zyskuje 2 oddziały włóczników
- Lordami w każdej bitwie mogą być tylko Herszt orków oraz Generał Imperium.
Warunki Zwycięstwa:
- Imperium - Zniszczenie orkowych obozów
- Zielonoskórzy - Zniszczenie Imperialnych zamków
Rozkład sił:
- Imperium (Jsatrzab) - 3x armie po 8 000 złota.
- Zielonoskórzy (Wozio) - 3x armie po 8000 złota
Proszę graczy o rozlokowanie armii w prowincjach (Zielonoskórzy w górach, Imperium poza górami) i wydanie rozkazów na I turę.
Mapa: