Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 11

Wątek: Inwazja na Zachodni Reikland [2 graczy]

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Inwazja na Zachodni Reikland [2 graczy]


    Zjednoczenie plemiona Zgniataczy Czaszek zajęło Wolgragowi kupę czasu. Nieustanne waśnie między mniejszymi odłamami skutecznie to uniemożliwiały. Przełomem było zabójstwo herszta Handraka przez samego Wolgraga. Wyzwał go w uczciwym pojedynku i zmiażdżył na oczach pół szczepu orków z Szarych Gór. Nikt nie odważył mu się stanąć na drodze. Dysponując taką siłą postanowił przeprowadzić najśmielszą inwazję zielonoskórych od lat. Na ziemie pana z Helmgartu - Lorda Hidericka spadł cień inwazji, jakiej te tereny nie zaznały od wielu lat...
    ZASADY:
    - W grze bierze udział dwóch graczy,
    - Gracze posiadają swoje terytoria i swoje armie, których wartości wyrażone są w złocie (Tym samym co w total war: warhammer)
    - Gra podzielona jest na tury,
    - W każdej turze każda armia może wykonać jedną akcję. Zadeklarowane akcje są tajne i wysyła się je MG (Mistrz Gry)
    - Rodzaje akcji: Atak (Armia atakuje daną prowincję), Obrona (Armia szykuje się do obrony: +500 złota jednorazowo na czas bitwy jeżeli zostanie zaatakowana)
    - Przegrana armia traci 1000 złota. Jeżeli Armia "A" atakowała Armię "B", która zadeklarowała "obronę" to traci tylko 500. Przegrana armia ustępuje i wycofuje się do wskazanej przez MG prowincji, a armia, która ją pokonała zajmuje jej miejsce. Prowincje można zająć tylko w przypadku akcji "atak".
    - Armia może się przemieścić 1 prowincję podczas ataku i 2 jeżeli nie napotkała oporu. Przemieszczanie się to również wykonywanie akcji "atak"
    - Jedna armia może przebywać na jednej prowincji równocześnie.
    - W przypadku nieścisłości ostatnie zdanie ma MG. MG także zastrzega sobie prawo do zmian zasad oraz do wywoływania losowych wydarzeń.

    Mapa:

    - Atak przez rzekę wiąże się z stratą 250 złota dla armii atakującej podczas bitwy
    - Atak na góry (jasny szary) wiąże się z stratą 250 złota dla atakującej armii podczas bitwt
    - Atak na strome góry (ciemny szary) wiąże się z stratą 400 złota dla atakującej armii podczas bitwy
    - Żółty kolor to wzgórza, a zielony to lasy
    - Atak na zamek Imperium wiąże się z stratą 600 złota dla atakującej armii podczas bitwy

    Unikatowe zasady:
    - Zielonoskórzy - Unikatowa akcja: Plądrowanie - Jeżeli armia przebywa w obcej prowincji, może zadeklarować plądrowanie i zyskać przez to na stałe 400 złota.
    - Imperium - Unikatowa akcja: Do broni! - Armia traci na stałe 350 złota, ale na czas następnej bitwy zyskuje 2 oddziały włóczników
    - Lordami w każdej bitwie mogą być tylko Herszt orków oraz Generał Imperium.

    Warunki Zwycięstwa:
    - Imperium - Zniszczenie orkowych obozów
    - Zielonoskórzy - Zniszczenie Imperialnych zamków

    Rozkład sił:
    - Imperium (Jsatrzab) - 3x armie po 8 000 złota.
    - Zielonoskórzy (Wozio) - 3x armie po 8000 złota

    Proszę graczy o rozlokowanie armii w prowincjach (Zielonoskórzy w górach, Imperium poza górami) i wydanie rozkazów na I turę.

    Mapa:

    Ostatnio edytowane przez Turek ; 02-02-2017 o 13:53
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura I

    Imperium (Jsatrzab)
    - Armia I (8000) - Helmgart - Obrona
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels - Do Broni! (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie)
    - Armia III (8000) - Morlenfurt - Obrona

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (8000) - Była Twierdza Dawich - Atak->Helmgart
    - Horda II (8000) - Obóz Wojenny - Obrona
    - Horda III (8000) - Obóz Południowy - Obrona

    Horda I (8000-600-250=7150) atakuje Armia I (8000+500=8500) w Helmgart. Gracze mają rozegrać bitwę. Proszę bez oszustw, trzymać się wyznaczonych funduszy. Mapa ma być jakaś ze wzgórzami w klimatach Imperium. Obaj gracze mają ją zaakceptować.

    A i ograniczenia dla budowy armii: max 4 tych samych jednostek, max 1 czołg parowy, max 1 gigant, max 1 arachnarok, max 1 demigryfy. Powodzenia!
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #3
    Chłop Awatar Wozio102
    Dołączył
    Jun 2016
    Lokalizacja
    Kalwaria Zebrzydowska
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Jak ja wygram tą bitwę to będzie jakiś cud chyba HAHAH

  4. #4
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Screen z bitwy:
    Spoiler: 


    Północna Horda, wysłana przez Wolgraga, przekroczyła rzekę i uderzyła ostrożnie na Helmgart. Umocnione oddziały pod wodzą samego Lorda Hidericka obroniły twierdzę i obili orków tak, że Ci czym prędzej wycofali się spowrotem do Byłej Twierdzy Dawich.
    Imperium (Jsatrzab)
    - Armia I (8000) - Helmgart
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie)
    - Armia III (8000) - Morlenfurt

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (7750) - Była Twierdza Dawich
    - Horda II (8000) - Obóz Wojenny
    - Horda III (8000) - Obóz Południowy

    UWAGA ZMIANA ZASAD - Armia, która przegrała z armią, która wykonała akcję "obrona" traci teraz 500 punktów zamiast 250.

    Mapa:
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura II

    Orkowie z północy po porażce w Helmgarcie postanowili uderzyć na Ussingen. Biedne miasto zostało splądrowane. Kobiety zabrane w jasyr, a mężczyźni pozabijani na miejscu. Równocześnie, na południu wojska Lordowskie weszły na Skalny Ząb i nie napotkały tam oporu prócz kilku grup, które szybko zostały rozbite. Z Zęba, który stanowi naturalną ochronę Helmgartu widać było warowny Obóz Wojenny, w którym Wolgrag okopał się i oczekiwał wojsk Reiklandzkich.
    Imperium (Jsatrzab)

    - Armia I (8000) - Helmgart - obrona
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie) - obrona
    - Armia III (8000) - Morlenfurt - atak->Skalny Ząb

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (7750) - Była Twierdza Dawich - atak->Ussingen
    - Horda II (8000) - Obóz Wojenny - obrona
    - Horda III (8000) - Obóz Południowy - obrona

    // czekam na rozkazy na turę III

    Ostatnio edytowane przez Turek ; 03-02-2017 o 20:02
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura III

    Imperium (Jsatrzab)
    - Armia I (8000) - Helmgart - atak->Ussingen
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie) - obrona
    - Armia III (8000) - Skalny Ząb - atak->Wartkie Szczyty

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (7750) - Ussingen - Plądrowanie
    - Horda II (8000) - Obóz Wojenny - atak->Wartkie Szczyty
    - Horda III (8000) - Obóz Południowy - obrona

    Bitwa I - Armia I (8000) atakuje Hordę I (7750). - Mapa równinna, klimaty imperium
    Bitwa II - Armia III (8000) spotyka się z Hordą II (8000) i dochodzi do bitwy. - Mapa górska, klimaty mroźne

    // Proszę o rozegranie bitew. Ograniczenia jak wcześniej. Powodzenia!
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Lord Hiderick z Helmgartu odbijający Ussingen spod orkowej władzy


    Na północy swawolę orków zakończył Lord Hiderick, który pobił ich w Ussingen i zmusił do odwrotu, za rzekę, pod Czarne Ściany. Na Wartkich szczytach natomiast spotkały się armie III Armia Imperium i dowodzona przez Wolgraga II Horda. Zielonoskórzy dzięki znajomości terenu pokonali wojska ludzi i wyparli ich spowrotem do na Skalny Ząb, zadając przy tym spore straty. Na południu bez zmian - Obie armie się okopują i prócz krótkich potyczek nic się tam nie dzieje.


    Imperium (Jsatrzab)

    - Armia I (8000) - Ussingen
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie)
    - Armia III (7000) - Skalny Ząb
    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (7150) - Czarne Ściany
    - Horda II (8000) - Wartkie Szczyty
    - Horda III (8000) - Obóz Południowy

    // Czekam na rozkazy na turę IV.



    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #8
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura IV

    Na północy pobici orkowie postanowili się przemieścić do Wąwozu Krishnaka, przez Zielone Granie. Wojska Lordowe przecięły im drogę prze Twierdzę Dawich przez co doszło do walnej bitwy niedaleko obozu.

    Imperium (Jsatrzab)
    - Armia I (8000) - Ussingen - atak->Była Twierdza Dawich->Wąwóz Krishnaka
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie) - obrona
    - Armia III (7000) - Skalny Ząb - obrona

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (7150) - Czarne Ściany - atak->Zielone Granie->Wąwóz Krishnaka
    - Horda II (8000) - Wartkie Szczyty - atak->Obóz Wojenny
    - Horda III (8000) - Obóz Południowy - atak>Wartkie Szczyty

    Bitwa: Horda I (7150) vs Armia I (8000). Bitwa ma być rozegrana terenach górskich, zimowych. Najlepiej jakiś wąwóz, ograniczenia normalne.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #9
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Wojska Imperium zniosły orków w Wąwozie Krishnaka. Orkowa inwazja chyli się powoli ku upadkowi. Rozbita armia wycofała się na Zielone Granie.

    Imperium
    (Jsatrzab)
    - Armia I (8000) - Wąwóz Krishnaka
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie)
    - Armia III (7000) - Skalny Ząb

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (6150) - Zielone Granie
    - Horda II (8000) - Obóz Wojenny
    - Horda III (8000) - Wartkie Szczyty

    // Zielonoskórzy stracili 1/3 obozów. Czekam na rozkazy na turę V.

    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #10
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura V

    Imperium
    (Jsatrzab)
    - Armia I (8000) - Wąwóz Krishnaka - atak->Wartkie Szczyty
    - Armia II (7650) - Zamek Drachenfels (+2 jednostki włóczników w następnej bitwie) - obrona
    - Armia III (7000) - Skalny Ząb - atak->Helmgart

    Zielonoskórzy (Wozio)
    - Horda I (6150) - Zielone Granie - atak->Była Twierdza Dawich->Ussingen
    - Horda II (8000) - Obóz Wojenny-atak->Helmgart->Lasy Zachodniego Reiklandu
    - Horda III (8000) - Wartkie Szczyty->atak->Skalny Ząb

    Bitwa: Armia III (7000) walczy z Hordą II (8000-600=7400). Krajobraz wzgórzowy, może być jakaś rzeka.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •