Strona 2 z 16 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 158

Wątek: Dyskusja ogólna

  1. #11
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Rafjar jak zwykle - opoka, wzór zaangażowania i radości z zabawy jaką staram się Wam zapewnić
    I salute You!!

  2. #12
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Replay z wczorajszej bitwy oglądałem około drugiej w nocy z wypiekami na twarzy. Walka przy takiej ilości jednostek rozciągała się na bardzo dużym terenie, a dodatkowo było kilka ognisk zapalnych w których trup słał się gęsto. Pont mistrzowsko wykorzystał zróżnicowanie armii, a bardzo ważnym momentem było legalne przepchnięcie kawalerii i rozbicie oddziałów strzeleckich Kolchidy. Były manewry oskrzydlające kawalerii, ale na o wiele większym polu bitwy z niewidocznym redline, co dawało naprawdę poczucie obserwowania prawdziwej bitwy. Pojawiły się też w setupach armii jednostki nie widziane wcześniej na taką skalę, a rydwany szalały jak taczanka na stepie - bo w końcu miały gdzie.

    Po obejrzeniu tej bitwy uważam, że każda bitwa turniejowa 1v1 powinna być rozgrywana w formacie licznych armii nawet wtedy, gdy de facto gramy na 20 jednostek.
    Cud, miód i orzeszki

  3. Użytkownicy którzy uznali post Niesmiertelnik za przydatny:


  4. #13
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Dokładnie. Co ciekawe nawet bitwa na 9 tysięcy wojska była rozgrywana w formacie licznych armii. Pont ma bardzo zróżnicowany roster a do tego dużo tanich i efektywnych jednostek, które można wykorzystać w takich wielkich armiach. Pierwsza bitwa perfekcyjnie rozegrana przez TM.

  5. Użytkownicy którzy uznali post rafjar za przydatny:


  6. #14
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Leci piąta tura. W ekonomii poprzedniej Kampanii była już masakra. Tu wszystko idzie płynnie. Każdy Gracz prowadzi ekonomię nieco odmiennie, ale dzięki temu widzę czy jest dobry balans, no i jak na tą chwile jest pięknie Modyfikatory ekonomii spisują się jak należy, koszt armii jest odpowiedni. Szpiegowie dobrze dociążają budżet. Rozbudowa prowincji idzie powoli, choć teraz trochę przyspieszyła - bo dużo wojska poszło do piachu.

  7. #15
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Luźne przemyślenia po 5 turach rozgrywki:

    Arkusz
    Arkusz jest bardzo przejrzysty i łatwy do uzupełniania dla gracza. Wypełnienie go zajmuje niewiele czasu a wpływ decyzji jakie podejmujemy jest widoczny w poszczególnych rubrykach arkusza. Bardzo ważnym elementem arkusza jest stan początkowy finansów jak i również stan końcowy. Na podstawie budżetu jaki posiadamy planujemy nasze poczynania biorąc pod uwagę przychód, który jest wyodrębniony w arkuszu oraz koszty jakie ponosimy w danej turze. Należy bardzo dokładnie planować wydatki (uwzględniając koszty utrzymania armii/flot/szpiegów) gdyż ma to kolosalne znaczenie dla dalszej rozgrywki. Przy planowaniu wydatków warto się też zastanowić jakie koszty stałe będziemy ponosić w kolejnych turach biorąc pod uwagę zwiększenie lub zmniejszenie się stanu liczebnego naszej armii.

    Ekonomia
    Ekonomia jest bardzo istotnym elementem rozgrywki z uwagi na zupełnie inny balans finansów w porównaniu z WKA1. Bardzo duży wpływ na stan portfela mają nasze armie, floty czy wielkość koszar, które generują spore koszty. Na wysokość przychodu wpływ mają budynki jakie stawiamy w naszych prowincjach jak również decyzje polityczne, które podejmujemy.

    Handel
    Handel (przynajmniej ten morski) ma wg mnie o wiele mniejsze znaczenie niż w poprzedniej odsłonie. Otrzymujemy „jedynie” 500 dinari z każdej podpisanej umowy handlowej a umowy o handlu morskim nie pozwalają już na osiągnięcie takich wielkich zysków jak wytyczane w pierwszej edycji siatki szlaków morskich. Ten element jest zdecydowanie bardziej uproszczony w stosunku do WKA1 a jego ogarnięcie nie zajmuje graczom i MG już tyle czasu.

    Kultura
    Kultura ma wpływ na przychód (sojusz,budynki) oraz na możliwość rekrutacji oddziałów w nowo pozyskanych prowincjach. Ten element będzie szczególnie ważny w momencie podbijania prowincji, które posiadają inną kulturę niż nasza. Może to również wpłynąć pośrednio na decyzję co do kolejności naszych działań zbrojnych ze względu na fakt iż prowincje nacji o innej kulturze będą trudniejszym łupem.

    Prowincje
    Ogromne znaczenie w tej kampanii będzie miał układ naszych prowincji, granice posiadanych prowincji jak również decyzje co do rozbudowy Budynku Gubernatora w tej a nie innej prowincji. Poziom Budynku Gubernatora umożliwia większą bądź mniejszą możliwość rekrutacyjną naszej prowincji. Pozwala też na utrzymywanie garnizonu o odpowiedniej wielkości co ma niebagatelne znaczenie w sytuacji obrony prowincji. Ważnym elementem prowincji są również drogi, które umożliwiają szybki przemarsz/mobilizację armii, ale nie generują z kolei żadnego przychodu.

    Szpieg
    Szpieg ma spore możliwości dywersji, jednak jego koszt i utrzymanie jest na tyle duży, że z pewnością jego działalność nie będzie nadużywana.

    Armie/Floty
    Przede wszystkim generują koszt. To wg mnie jeden z najważniejszych elementów z nimi związanych. Nieustanny dopływ rekrutów w koszarach powoduje, że w momencie naszej małej aktywności wojskowej - koszty utrzymania armii uniemożliwiają jakikolwiek rozwój gospodarczy państwa. Trzeba znaleźć złoty środek pomiędzy ekspansją militarną (przy jednoczesnym utrzymaniu odpowiedniej wielkości armii) a rozwojem gospodarczym. Jest to moim zdaniem najistotniejszy element tej rozgrywki (zależny od nas samych), gdyż nawet słabsza postawa naszych armii na polu bitwy przy jednocześnie dobrym zarządzaniu może przekuć się finalnie na sukces.

    Bitwy
    Bitwy trzeba planować z niezwykłą rozwagą, gdyż w tej odsłonie, nie sam rezultat starcia, lecz cały szereg elementów związanych z konfliktem zbrojnym będzie miał ogromne znacznie. Już za samo wypowiedzenie wojny nasz przychód zmaleje o 10%. Musimy się również liczyć z tym, że wchodząc w konflikt z innym państwem będziemy musieli przerzucić na granicę spore ilości wojska, co wiąże się z osłabieniem naszej siły w pozostałych prowincjach. Bardzo ciężko jest zdobyć prowincję nieprzyjaciela, szczególnie mając wąską z nim granicę. Jeszcze trudniej taką prowincję utrzymać, szczególnie gdy znajduje się ona w innym kręgu kulturowym. Wojna jest nam jednak niezbędna do zmniejszenia liczebności naszej stale rosnącej armii – a co za tym idzie spadkiem kosztów jej utrzymania.

    Podsumowując mam bardzo pozytywne odczucia co do tej kampanii. Zdecydowanie to coś zupełnie innego niż WKA 1 gdzie umiejętności na polu bitwy determinowały sukces. Ta kampania jest o wiele bardziej rozbudowana. Każdy nasz krok ma kolosalne znaczenie dla rozgrywki i już na etapie pierwszej tury można sobie bardzo zaszkodzić podejmując nietrafione decyzje. Jest masa elementów, które mają wpływ na naszą sytuację - zaczynając od położenia na mapie, posiadanych sąsiadów oraz relacji z nimi, poprzez kulturę, zawierane sojusze, bitwy aż po podejmowane przez nas w trakcie gry decyzje. Już teraz gorąco zachęcam wszystkich do wzięcia udziału w kolejnej, świetnie przygotowanej przez Nieśmiertelnika odsłonie Kampanii Antycznej.
    Ostatnio edytowane przez rafjar ; 15-02-2017 o 21:49

  8. Następujących 6 użytkowników podziękowało rafjar za ten post:


  9. #16
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Bardzo zgrabna analiza rafjar. Sporo można się swoją drogą dowiedzieć.

    W kontekście takich trudności z prowadzeniem wojny i przejmowaniem prowincji, zastanawiam się jednak czy po 7 prowincji na każdą nację nie spowoduje, że nigdy tej kampanii nie dogramy.

  10. #17
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Dyplomacja i sojusze spowodują bardziej dynamiczne zmiany na mapie. Test odbywa się w dość nienaturalnej sytuacji, w której tylko dwóch Graczy z czterech ma dwóch sąsiadów, a dodatkowo gracze peryferyjni mają dostęp do przeciwnika tylko przez jedną prowincję (to muszę zmienić na mapie finalnej, bo Kimmeria jest teraz wąskim gardłem dla ruchów północ - południe lądem).

  11. #18
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    Moim zdaniem problemu z przejęciem prowincji w finalnej wersji mapy już nie będzie jak w testowej
    Będzie więcej sąsiadów , więcej głodnych wilków patrzących łakomym wzrokiem.
    Dyplomacja będzie miała teraz dużo większe znaczenie.
    Nie zmniejszałbym ilości prowincji. Jest dobrze. Ekonomia dobrze funkcjonuje.
    Nad wyglądem końcowym wyglądem mapy trzeba będzie usiąść i porozmawiać
    Przypominam o nieciekawym położeniu Kartaginy w Hiszpanii

  12. Użytkownicy którzy uznali post Zachar za przydatny:


  13. #19
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    ,,Nieustanny dopływ rekrutów w koszarach powoduje, że w momencie naszej małej aktywności wojskowej - koszty utrzymania armii uniemożliwiają jakikolwiek rozwój gospodarczy państwa."

    Czy jest możliwa takto możliwość wstrzymania rekrutacji, aby zmniejszyć koszty ?

    Piszę z telefonu.

  14. #20
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    Nikczemnik jest możliwość jak zgłosisz to MG w mailu np.
    Ale na moje oko to zupełnie nieopłacalne
    Wydaje mi się że jedynie tacy Icenowie będą mogli sobie pozwolić na wstrzymanie rekrutacji na początku a nawet na rozwiązanie części sił by bardziej rozwinąć swoje prowincje
    Wierz mi, że będziesz miał wrażenie że ciągle ci tego wojska brakuje
    zwłaszcza jak rozpoczniesz działania wojenne.

  15. Użytkownicy którzy uznali post Zachar za przydatny:


Strona 2 z 16 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •