Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: Tura 3. Pogranicze Colchis

  1. #1
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Tura 3. Pogranicze Colchis

    Granica Kolchidy i Pontu okazała się być wąskim gardłem i diadoch rządzący swym państwem słusznie przewidział ruchy swojego przeciwnika. Porozumienia handlowe i wzajemne uprzejmości miały być tylko przykrywką dla planów Kolchidczyka, który myślał, że złotem uda mu się zaślepić przeciwnika, by potem łatwiej móc wbić mu miecz w serce. Realizacja planów legła jednak w gruzach, bo na wchodzącą do Batumi armię kolchidzką czekała dwukrotnie niemal silniejsza potęga Pontu. Kolchidzki generał dokonał cudu wyprowadzając swe wojsko z tej opresji, ale i tak stracił przy tym całą straż tylną spowalniającą konnicę przeciwnika.
    Kolejny rok miał być rokiem zemsty. Pontyjczycy dobrze przygotowali się do najechania sąsiada i nim lato zagościło na dobre zbliżyli się z potężną armią do granic Kolchidy. Wiedzieli, że wróg jest silny i wkróce podjazdy przyniosły wieść, że duża armia Kolchidy wychodzi im naprzeciw.

    BITWA SPOTKANIOWA

    Armia Kolchidy o sile 23.000 stanęła naprzeciw armii Pontu o sile 24.400


    Zwycięzca przesyła screen z bitwy na adres kampanii.
    Po zwycięskiej bitwie ma prawo wejść na teren prowincji w celu jej zdobycia (mogą mieć miejsce następne bitwy).
    Obowiązuje zakaz upgrade jednostek przed bitwą.
    Hostuje gracz z większą siłą armii. Ustawia liczne armie i budżet własny 24.400 . Po zakończeniu wyboru powinno mu pozostać 24.400.
    Gracz z mniejszą wartością armii po dokonaniu wyboru powinien mieć 25.800 niewykorzystanych dinarii po zakończeniu setupu armii.

    (Gra dubluje ustawioną wartość budżetu po wyborze Własnego budżetu przy licznych armiach, ale nie umożliwia przekroczenia założonej wartości 24.400)

  2. Następujących 2 użytkowników podziękowało Niesmiertelnik za ten post:


  3. #2
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Wojska pontyjskie pokonały armię Kolchidy. Bitwa była bardzo krwawa i po obu stronach zanotowano spore straty jednak to władca pontyjski wyszedł z tego starcia zwycięsko.

  4. #3
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    W bitwie poległa znaczna część wojsk Kolchidy, a ich wartość powracająca do Colchis stanowi teraz 3.574 dinarii. Pont zachował armię o wartości 8.507 dinarii.

    Dla obserwatorów - widziałem tą bitwę. To jest dopiero TotalWar. Aż ciary chodzą. Mapa do licznych armii jest zdecydowanie większa w 1v1.

    Decyzja zwycięzcy? Pont wchodzi na tereny Colchis?

  5. #4
    Cześnik Awatar Twój Mistrz
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Opolskie, Nysa
    Postów
    326
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    64
    Otrzymał 44 podziękowań w 36 postach
    Bitwa była skończona, ale resztki naszej armii nadal prą nadal naprzód by dokończyć dzieła, czy zemsta zostanie dopełniona? Odpowiedź miała nadejść w najbliższych dniach.

  6. #5
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Bitwa o Colchis.

    Armia Kolchidy ma wartość 3.574 + siła armii stacjonującej w prowincji 2.800 = 6.374 plus 3.500 naprędce powołanego pospolitego ruszenia. Razem 9.874 dinarii.

    Armia Pontu ma wartość 8.507 dinarii.

    Zwycięzca przesyła screen z bitwy na adres kampanii.
    Obowiązuje zakaz upgrade jednostek przed bitwą.
    Hostuje obrońca. Liczne armie są opcjonalne.

    W przypadku ich wyboru: budżet własny 9874 . Po zakończeniu wyboru obrońcy powinno pozostać 9.874.
    Gracz z mniejszą wartością armii po dokonaniu wyboru powinien mieć 11.241 niewykorzystanych dinarii po zakończeniu setupu armii.

  7. #6
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Wojska Pontu zmęczone pierwszą bitwą oraz szybkim marszem tym razem uległy Kolchidzie. Na własnym terenie obrońcy wykazali się większą determinacją i wolą walki. Po tych dwóch krwawych bitwach władcy Kolchidy i Pontu z pewnością nabrali do siebie większego respektu

    Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Kolchida - Pont 1.jpg
Wyświetleń:	50
Rozmiar:	100.4 KB
ID:	1995Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Kolchida - Pont 2.jpg
Wyświetleń:	47
Rozmiar:	98.0 KB
ID:	1996

  8. #7
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Czemu jest zakaz ulepszania jednostek? I czemu nie ma zakazu pushthru ? A i przy tak wielkich bitwach nadal powinna być zasada odstępy od czerwonej linii zmusi to do walki w głębszych formacjach trudno, no ale kto lubi te makarony ? (ja polubiłem )
    Aż nie mogę się odczekać tych wielkich bitew nawet na 11700 duże armie dają większe możliwości wykorzystania tanich jednostek.

  9. #8
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Zakaz ulepszania jednostek ma na celu ułatwienie wychwytywania ewentualnych przekroczen limitu armii zarówno dla graczy jak i MG, który nie zawsze będzie dysponował powtórka bitwy a jedynie screenem końcowym. Przy kampanii dla kilkunastu graczy jest naprawdę wiele roboty a nie chcemy przecież zajechac naszego Mastera.
    Co do pusha to zasady są zaczerpnięte z ligi czy nawet Bursztynowego Szlaku. Reguła w międzynarodowych turniejach jest też możliwość przejechania przez w pełni powalony oddział piechoty. Tu akurat 2 jazdy kapadockie powalily dwa oddziały wlocznikow że wschodu i dorwaly się do proc.
    Zasada redline jak najbardziej obowiązuje i nie było z tym problemu. Nemetocenna dla licznych armii wydaje się być ciut większa niż zazwyczaj. Przynajmniej ja i Nies odnieslismy takie wrażenie.
    Rzeczywiście przy licznych armiach można pokombinować z niektórymi nacjami i nawet mając mniejszy budżet nadrobić ilością wojska

  10. Użytkownicy którzy uznali post rafjar za przydatny:


  11. #9
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Bitwy wyglądają imponująco. Podrzućcie proszę powtórkę dużej bitwy Tuffowi, to jest spore novum.

    Co do zakazu upgradów, uważam, że jeżeli ktoś będzie chciał, to tak samo może oszukać przy zakazie upgradów (po prostu dodając upgrady na etapie wyboru armii), jak i przy dopuszczaniu upgradów. W pierwszym i drugim przypadku trzeba sprawdzić powtórkę, żeby się upewnić, czy nie naruszono zasad. Więc w tym świetle uważam zakaz upgradów za niepotrzebny i ograniczający inwencję graczy.

    To gracze uczestniczący w bitwie powinni się wzajemnie sprawdzać pod kątem ewentualnego przekroczenia założonego budżetu, a MG może czasami kontrolnie coś sprawdzić.

  12. #10
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Akurat o uczciwość graczy biorących udział w Kampanii bym się nie martwił. Najwyraźniej źle zrozumiałem post nieśmiertelnika bo wynikało z niego że push jest dozwolony

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •